Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dodawanie nowych przedmiotów do gry  (Przeczytany 64717 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #105 dnia: Października 02, 2009, 23:07:39 »
    No tak w mat się pojawiła, ale nadal miecz czarny ;/.

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #106 dnia: Października 03, 2009, 00:16:25 »
    Wyłącz i włącz BRF, ja też tak mam, dopiero po ponownym włączeniu pojawia mi się tekstura na modelu.
    « Ostatnia zmiana: Października 03, 2009, 00:45:42 wysłana przez Lambert »

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #107 dnia: Października 03, 2009, 10:45:55 »
    albo można kliknąć przycisk refresh w prawym dolnym rogu
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #108 dnia: Października 03, 2009, 11:40:05 »
    W wingsie tez trzeba ustalic nazwe materiala i musi byc ona taka sama jak w brfedit... Standardowo jest default

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #109 dnia: Października 14, 2009, 22:56:30 »
    Kurna! Zrobiłem wsio jak wyżej i podczas wczytywania mi pliku INI wyrzuca mi komunikat: "RGL Error: get_object failed for texture: helm_garnczkowy", mimo, że tekstura jest na swoim miejscu! Proszą o pomoc!!!

    Mam to samo ;/.
    tylko mam :
    for texture : defeulte(czy jakoś tak :P).
    A takiej tekstury nie mam, jak patrzałem w BRF EDICIE :/.
    Wie ktoś ocb?
    Tutaj wpis z ms :
    #New sword
     ["mieczyk", "Mieczyk", [("mieczyk",0)], itp_type_two_handed_wpn|itp_two_handed|itp_primary, itc_greatsword|itcf_carry_sword_back,
     670 , weight(2.75)|spd_rtng(93) | weapon_length(110)|swing_damage(29 , blunt) | thrust_damage(24 ,  blunt),imodbits_sword_high ],

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #110 dnia: Października 15, 2009, 07:02:56 »
    Mam to samo ;/.
    tylko mam :
    for texture : defeulte(czy jakoś tak :P).
    Jesteś pewien, że przy imporcie obiektu do BRF'a nie powstała Ci default'owa tekstura? Często się tak dzieje i po prostu musisz ją usunąć z danego pliku brf. Tak się dzieje zwłaszcza jeśli edytujesz objekt, który teksturę już ma i wówczas przy importowaniu do brf'a powstaje taka tekstura mimo tego, że w wingsie miał on już przydzieloną inną (zrobioną przez Ciebie).
    Przejrzyj te pliki, które dodawałeś, ponieważ musi tam być tekstura o nazwie "default", którą wystarczy usunąć.

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #111 dnia: Października 15, 2009, 19:11:52 »
    Witam. To mój pierwszy post i pierwsze pytanie na tym forum :). Dodałem mój miecz do gry, ale gdzie go znaleźć, skąd go wziąć?
    EDIT: Dodałem go w item_kinds1.txt.
    EDIT2: Znalazłem miecz ale... No sami spójrzcie: To pewnie przez wielkość miecza, albo coś innego. Co teraz robić?
    « Ostatnia zmiana: Października 15, 2009, 20:51:00 wysłana przez Zowi »
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #112 dnia: Października 15, 2009, 19:14:36 »
    to zależy w jaki sposób go dodałeś ale prawdopodobnie będziesz mógł go kupić u handlarza
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #113 dnia: Października 16, 2009, 00:08:19 »
    Ok, uporałem się z problem, ale... miecz jest strasznie duży!. Patrzajcie :



    No i wpis w MS :
    Cytuj
    #New sword
     ["mieczyk", "Mieczyk", [("mieczyk",0)], itp_type_two_handed_wpn|itp_two_handed|itp_primary, itc_greatsword|itcf_carry_sword_back,
     670 , weight(2.75)|spd_rtng(93) | weapon_length(110)|swing_damage(29 , blunt) | thrust_damage(24 ,  blunt),imodbits_sword_high ],

    Wydaje mi się, że może wielkość w MS jest za duża, ale mogę się mylić. Co jest nie tak?.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #114 dnia: Października 16, 2009, 00:53:07 »
    Ech... Modeluje się według określonej skali, a nie wedle własnego widzimisię. Trzeba też model odpowiednio ułożyć w przestrzeni, by idealnie leżał w dłoni. Zaimportuj jakiś model miecza z Native i użyj go jako wzoru.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #115 dnia: Października 16, 2009, 18:07:55 »
     Zowi

    teksturę masz białą ponieważ (prawdopodobnie) w BRF edit-cie w zakładce Mesh w polu material masz wpisaną złą nazwę
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #116 dnia: Października 16, 2009, 19:39:48 »
    Zrobiłem new item wszystko dobrze ułożyłem, zeskalowałem a tutaj to :

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #117 dnia: Października 16, 2009, 19:42:34 »
    Dwa razy dodałeś tą samą teksture. Usuń jedną kopie i powinno być ok.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #118 dnia: Października 16, 2009, 20:12:56 »
    To nie to. Mam tam tylko jedną teksturę( w folderze Textures).
    Nawet jak wywaliłem ją to ten błąd wyskakiwał.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #119 dnia: Października 16, 2009, 21:00:35 »
    Ale nie teksturę jako plik dds tylko dwa razy zindeksowałeś teksturę w pliku brf.