Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dodawanie nowych przedmiotów do gry  (Przeczytany 64690 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #75 dnia: Września 12, 2009, 11:27:00 »
    Tak to jest źle.
    PS. Nie mogłeś dodać linijki z Module system? Tam łatwiej jest zmienić to co zrobiłeś źle ale tak też da się pomęczyć.

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #76 dnia: Września 12, 2009, 12:01:58 »
    Ja bawiłem się w module.ini i w item_kinds1 nic nie grzebałem z Module System więc nie mogę ci jej dać. Chyba, że module.ini i module system to to samo?

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #77 dnia: Września 12, 2009, 16:13:53 »
    Zrobiłem wszystko jak w tutorialu, dodałem broń bandytą, a tu buuu..., i w grze bandyci jak walczą to albo w ogóle nie widać tej broni, albo jest ona w pochwie :(. O co chodzi ?.

     

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #78 dnia: Września 12, 2009, 18:22:02 »
    W pliku module_items, w nowym przedmiocie źle wpisałeś nazwę swojego modelu.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #79 dnia: Września 12, 2009, 18:25:49 »
    Nie do końca rozumiem, co tutaj może być źle :
    Cytuj
    ["my_sword", "My sword", [("b_my_sword",0),("scab_longsw_b", ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary,itc_longsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn, 156 , weight(2.0)|difficulty(0)|spd_rtng(101) | weapon_length(100)|swing_damage(15 , cut) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_sword ],

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #80 dnia: Września 13, 2009, 00:15:47 »
    "b_my_sword" - to. Nie masz modelu (mesha) pod taką nazwą w żadnym pliku brf, dlatego gra wywala błąd.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #81 dnia: Września 13, 2009, 00:22:03 »
    Ale postępowałem wg. tutoriala... ;/

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #82 dnia: Września 14, 2009, 18:41:43 »
    Tutorial dodawania własnych przedmiotów
    także dla topornych. ;)
    Przechodzimy do zakładki "Tex" i na dole klikamy przycisk "Add". Utworzy nam się "default_texture.dds". Zmieniamy jej nazwę na nazwę naszej tekstury, czyli "horned_helmet.dds" i klikamy "set". Jeśli zrobiliśmy tak, jak wcześniej opisałem i wrzuciliśmy naszą nową teksturkę również do "mount&blade\textures", to powinna się nam ona ładnie wyświetlić.


    A co jeśli zrobiłem wszystko tak samo a tekstura się nie wyświetla? Tylko szarzyzna.

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #83 dnia: Września 14, 2009, 18:46:09 »
    Spróbuj zapisać zmiany, a potem ponownie wejść. Czasem brfedit wyświetla textury dopiero po ponownym wejściu do programu. Jeżeli nie tu leży problem, zrób wszystko od nowa.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #84 dnia: Września 14, 2009, 18:53:57 »

    Tekstura gotowa. Pora wrzucić ją do katalogu "Textures" w folderze naszego moda (można jedną kopię wrzucić bezpośrednio do katalogu "mount&blade\textures", by mieć podgląd textury w BRFie), uruchomić program BRF Edit i stworzyć nowy plik .brf.


    Czy to jest wyjaśnienie? Będe widział teksture tylko jak ją wrzucę do oryginalnego folderu z grą (i tam w Textures), a nie będe jej widział jeśli wrzucę ją do Textures tylko w moim modzie?

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #85 dnia: Września 14, 2009, 18:55:50 »
    Tak. Nie obraź się zadajesz głupie pytania :P.
    EDIT : Przepraszam, źle zinterpretowałem pytanie.
    « Ostatnia zmiana: Września 14, 2009, 19:19:36 wysłana przez DuoGum »

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #86 dnia: Września 14, 2009, 18:57:06 »
    To nie jest wyjaśnienie, bo nadal nie działa. Więc nie obraź się, ale mi tym komentarzem nie pomogłeś.
    EDIT: Przepraszam moja odpowiedź hmm.. nie ma poziomie.
    « Ostatnia zmiana: Września 14, 2009, 21:44:43 wysłana przez Agrest »

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #87 dnia: Września 14, 2009, 18:59:55 »
    Nie, textury powinieneś wrzucać do folderu Textures, ale swojego moda. One zostaną wyświetlone, jeżeli niczego nie sknocisz. No i na wszelki wypadek zawsze zapisuj prace i ponownie odpalaj swoje brfa, bo jak mówiłem, zazwyczaj wyświetlają się dopiero po ponownym odpaleniu edita. Oczywiście możesz wrzucić textury do głównego folderu textures, ale gdybyś chciał komuś wysyłać swojego moda lub co Ty tam robisz, to niestety on nie będzie miał tych textur i tu pojawi sie problem.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #88 dnia: Września 14, 2009, 21:43:14 »
    Jest! Hełm i tekstura pojawiły się dopiero po importowaniu modelu ;) Niestety hełm jest czarny :O Było już gdzieś chyba o tym problemie...A tak z innej beczki. Co daje parametr Specular? I ( znowu głupie pytanie ;) czy w diffiuse wpisać po prostu jeszcze raz nazwę nowego przedmiotu? ( tak zrobiłem). I tak dzięki za uwagę i pomoce.

    Poddaję się...Umieszczając hełm w modzie Prophecy of Pendor wykonałem wszystkie czynności. W diffiuse wybrałem jakieśtam helmets. A moją teksturę i tak szlak trafił (nie wyświetla się, a nawet jak raz się wyświetli w Brfie [ nie ma reguły, nawet jak jest i tak nic to nie zmienia]) jednak ominąłem ten problem.
     Gdy uporałem się ze wszystkimi bugami i wkońcu uruchomiłem grę nawet nie sprawdzałem za ile dni (jeśli wogóle) pojawi się mój hełm powód-> Gdy tylko chcę kogoś zaatakować (ekran mapy na ekran walki) wywala mnie i "Wystąpił błąd z aplikacją M&B itd."
    Co zrobić? :(

    Udało się! Przez przypadek naprawiłem problem! Ciągle muszę się uczyć nowych rzeczy, ale pierwszy hełm udało mi się wrzucić do gry :) Gdyby jeszcze Pythonic Module Editor mi działał to bym miał łatwiej...Niestety zachowuje się jakby nie był na tą wersję gry-a jest.
    « Ostatnia zmiana: Września 14, 2009, 23:32:31 wysłana przez Agrest »

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline g11

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #89 dnia: Września 15, 2009, 07:54:28 »
    Witam
    mam jeden problem w dodaniu nowych przedmiotów w PoP, a mianowicie:
    wystarczy że dodam jeden dodatkowy przedmiot do gry i zmienię liczbę itemów w item _kinds1.txt (zamiast 915 wpiszę 916) to podczas gry przy próbie otwarcia okna postaci lub w oknie oddziału jak chce uzyć opcji "Rozmowa" z jakimkolwiek członiem oddziału gra wywala się do Windowsa.
    Poza tym nowy przedmiot jest normalnie w grze i można go używać.
    Ten sam przedmiot i wiele innych dodawanych do innych modów zawsze działaly bez problemu.
    Czy jest to może jakieś ograniczenie zrobione przez twórców moda, żeby nie dodawać własnych itemów?
    Zauważyłem że w pliku item_kinds1.txt PoP na samym dole jest taka linijka:

     itm_items_end INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
    0

    w innych modach tego nie ma i nie ma też problemu z dodawaniem nowych przedmiotów
    Czy jest na to jakiś spsób?