Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Medieval mod  (Przeczytany 20668 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #45 dnia: Listopada 09, 2007, 12:39:00 »
    Cytuj
    mi sie zdaje ze w m&b jest takie cos jak morale
    Z tego, co wiem to daje się ustawić morale.

    Zgodzę się z kania92, że mieliśmy zawsze świetną kawalerię

    Cytuj
    prawie zawsze walczylismy w otwartym polu
    W czasach takiego Chrobrego czy Krzywoustego często praliśmy się po lasach, ale potem rzeczywiście nasi dowódcy wybierali walkę w otwarym polu.
    Jakie stulecia dokładnie będzie obejmował ten mod?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #46 dnia: Listopada 09, 2007, 14:18:56 »
    Mamy zamiar zrobic moda od roku 1000 a górna granica nie dokońca znana ale będzie kończyłośię gdzieś tak koło odkrycia Ameryki (przyczyny techniczne dodanie kawałka mapy po danym roku będzie bardzo tyudne lub wręcz nie możliwe).

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #47 dnia: Listopada 09, 2007, 14:24:19 »
    Ok, pomyślę przez weekend i może dam w poniedziałek jakieś swoje pomysły.

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #48 dnia: Listopada 09, 2007, 17:35:54 »
    Mamy zamiar zrobic moda od roku 1000 a górna granica nie dokońca znana ale będzie kończyłośię gdzieś tak koło odkrycia Ameryki (przyczyny techniczne dodanie kawałka mapy po danym roku będzie bardzo tyudne lub wręcz nie możliwe).

    czyli ze jednostki co jakiś czas będą inaczej wyglądać?? czy to jest możliwe?

    Offline Crusader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 165
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • 7,62mm
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #49 dnia: Listopada 09, 2007, 19:34:44 »
    Wygląda na to że tak...

    " Albowiem Bóg stworzył ludzi, a Samuel Colt uczynił ich równymi.. "

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #50 dnia: Listopada 09, 2007, 19:48:56 »
    Możliwe wystarczy ustawic żeby w którymś dniu spawnowałysie nowe party z nowymi jednostkami

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #51 dnia: Listopada 10, 2007, 13:30:26 »
    Cytuj
    a mam pytanie dotyczace MTW2 ma ktos graka bo mi sie plytka zarysowala i mi nie wczytuje

    Takie rzeczy to na pw a nie tak publicznie

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #52 dnia: Listopada 10, 2007, 17:20:05 »
    Sorry, że przerywam dyskusję ale w tym temacie robi się straszny offtopic i jeśli chcecie pogadać o Medievalu II czy o polskiej rzeczywistości to zapraszam do działu offtopic albo na PW czy na GG.

    A co do moda - może dacie jakiś drobny "progress report" w postaci screenów?

    PS: Ok widzę że Jason przeniósł posty do innego działu...
    « Ostatnia zmiana: Listopada 10, 2007, 17:23:23 wysłana przez Kolba »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #53 dnia: Listopada 10, 2007, 19:22:58 »
    Własnie skonczyłem robic zbroje płytową a hełm jest gotowy od jakiegoś czasu jutro dodam screena.

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #54 dnia: Listopada 12, 2007, 09:29:47 »
    Zrobiłem wstępną wersję drzewka dla wikingów. Trochę tam trzeba będzie chyba powywalać, ale mogę je tu wrzucić

    Cytuj
    czyli ze jednostki co jakiś czas będą inaczej wyglądać??
    W takim razie da się też ustawić, żeby np. taka płytówka nie była dostępna od początku, tylko dopiero po pewnym czasie, dobrze rozumuję?

    _______
    Posty edytujemy, a nie piszemy jeden pod drugim
    « Ostatnia zmiana: Listopada 12, 2007, 11:32:57 wysłana przez [POD]J@$ON »

    Offline Crusader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 165
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • 7,62mm
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #55 dnia: Listopada 30, 2007, 09:23:56 »
    Mat pokaż nowe screeny! Są zaje...

    " Albowiem Bóg stworzył ludzi, a Samuel Colt uczynił ich równymi.. "

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #56 dnia: Stycznia 04, 2008, 20:31:47 »
    Dodaje screeny z innej strony:















    Lecz mam złe wieści dla ludzi którzy czekają na tego moda. PRACĘ NAD MODEM SĄ ZAWIESZONE. Z powodu błędów crc i braku możliwosci odpalenia pythona. Wszystkie elemęty mojego moda będą w projekcie Gedusa. Narazie usune się w cień i będe tylko zajmował się modelami.

    Offline Crusader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 165
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • 7,62mm
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #57 dnia: Stycznia 11, 2008, 09:38:47 »
    Hmmm.... render method direct 9X co nie? Screeny są zarombiste!!!

    " Albowiem Bóg stworzył ludzi, a Samuel Colt uczynił ich równymi.. "

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #58 dnia: Stycznia 11, 2008, 14:54:01 »
    Wisielce wymiatają ;)
    A no i jeszcze bardzo ładnie zrobiłeś tę przyłbicę. Tylko orzełek na tarczy mógłbybyć większy.

    Offline Crusader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 165
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • 7,62mm
    Odp: Medieval mod
    « Odpowiedź #59 dnia: Marca 27, 2008, 11:24:20 »
    Teksturę konia, tarczy, tuniki, hełmu robiłem ja ^_^

    " Albowiem Bóg stworzył ludzi, a Samuel Colt uczynił ich równymi.. "