Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: cRPG&Strategus  (Przeczytany 222599 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1485 dnia: Listopada 09, 2011, 19:52:25 »
    Cytuj
    Pewna sprawa. Ten mod jest po prostu do BANI!!!!!!!!!! Mapy wszystkie nijakie, same wiochy, mi się zaczyna już od tego złomu odbijać. Czy nikt nie potrafi zrobić jakiejś innej mapy, np. miastowej? Mam dość tych gówienek co są teraz, wszystkie są dla roofcamperów i dla cav, reszta właściwie nie ma tam racji bytu, tylko jacyś uber pro koxy potrafią tam przeżyć inną profesją, np. Byzantium_Chase, który nieważne czym walczy, ma staty rzędu 44:2... Ale po prostu mnie to niszczy, ta śmieciowość.

    Nigdy nie spotkałem się z czymś takim. Jest masa serwerów, na jednych preferuje się zamknięte, na innych otwarte mapy. Musisz po prostu poszperać.

    Cytuj
    Druga sprawa, tarcze tzw. tier 2 (dwuslotowe)są po prostu ZA DOBRE. Wiem, że topory są od łamania tarcz, ale to jest nierealne, kiedy z topora na 5 hitów schodzi taka huskarla, a na 74 hity z miecza 2h zadającego więcej niż ten topór...

    No tak, bo topór a miecz to to samo. Jak było w Native, tak jest i tutaj. Zresztą po co byliby tarczownicy gdyby mieli tracić swoje tarcze od kilku ciosów. Goście z 2h i tak latają sobie bezkarnie, a gdyby mieli jeszcze niszczyć tarcze to jaki byłby cel grania tarczownikiem?

    Cytuj
    Trzecia sprawa, dobra, pancerze płytowe może i są drogie, co NIBY je balansuje, ale nie powinno mieć w ogóle racji bytu ODBIJANIE SIĘ BRONI OD TYCH PANCERZY. To niesprawiedliwe, PS nie ma w tym wypadku żadnego znaczenia, nawet jeśli będziesz mieć speed bonus +100% i będziesz uderzać flambergiem z ps 10, i tak się ODBIJESZ. Powinno się zadawać co najmniej 10 obrażeń przy każdym uderzeniu...

    Przesadzasz. W podanej przez ciebie sytuacji prawie zawsze się przebijesz. PS ma ogromne znaczenie w tym przypadku. Masz po prostu skłonności do przesadyzmu..

    Cytuj
    Czwarta sprawa, polearm stun. To największa porażka tego moda, IMO. Czy w realnym świecie uderzenie bronią drzewcową powoduje oszołomienie? NIE. Więc naprawa tego problemu to albo dać każdej broni(prócz łuków, bo wtedy zrobiłby się rój ludzi strzelających z prędkością MP40 i nie dający się ruszyć z miejsca potencjalnej ofierze)tą właściwość, albo w ogóle to usunąć...

    No tak, bo przyjmowałeś już w realnym świecie cios włócznią na głowę i TY OSZOŁOMIENIA NIE CZUŁEŚ. Właściwość była jest i będzie bo równoważy polearmy wobec innych broni.

    Cytuj
    Piąta i ostatnia sprawa - wytrzymałość. Tak, tak. Sprawa jest taka, że do 20 lvla kamień potrafi mnie zabić i muszę przed każdym uciekać, co w dodatku nie jest możliwe, bo w tych czasach każdy ma co najmniej 5 atletyki. To nie jest zresztą realne, żeby taka półpuszka z kolczugą biegała 2x szybciej niż wieśniak w tunice i jeszcze machała 5x szybciej swoim megaciężkim 2h mieczem niż wieśniak nożem(!). A wracając do sprawy wytrzymałości - proponuję dać do 20 lvla tzw. bonus początkującego - +20 do życia i jakieś nie wiem, może jakiś specyficzny bonus, np. dostaje 25% złota, które zarobił pobliski gracz zabijając kogoś(to tylko taka propozycja, np. na Siege trzymanie się blisko Mordhaua dawałoby 200 złota na minutę, ostatnio widziałem jak sam obronił flagę wycinając w pień 7 kolesi w plate'ach).

    Wałkowane setki razy. Tobie się wydaje że półpuszka bije szybciej. Wieśniak bije bardzo szybko, tyle że często się odbija i nie zauważasz tego, przez co uważasz że puszka jest po prostu szybsza. Poza tym z mojej perspektywy dodanie tego bonusa to głupota. Ostatnie czego mi brakuje to noobów wrzynających się pod miecz i utrudniających grę.

    Ogólnie wygląda mi to na płacz noobka z wielkim mieczem który chciałby więcej i więcej! W tym modzie panuje wręcz przekonanie że 2h są ZDECYDOWANIE ZA MOCNE. A ty jeszcze narzekasz. Nooo....gości narzekających na 2h jeszcze nie widziałem. Bo jak zawsze nerfiono wszystko, tak 2h jakoś dalej jest silne.




    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1486 dnia: Listopada 09, 2011, 21:06:13 »
    Mordhau? Czy masz na myśli typa który biega z łukiem i bronią 2h, jest z polski i wybitnie średni, o ile nie słaby :)?
    On nie jest z Polski. A czy gra słabo ? Widocznie nie widziałeś go wcześniej... powiedziałbym, że to wymagający przeciwnik.

    Offline BreakIn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1487 dnia: Listopada 10, 2011, 16:34:56 »
    Raz - nie używam kurcze 2h... Jestem dla twojej wiadomości polearmerem na 1 charze i miotaczem na drugim.
    Dwa - Dobra, poszukam na innych serwerach.
    Trzy - 2h nie latają sobie bezkarnie, wystarczy trochę skilla i zjedziesz takowego bez kłopotu, chyba, że on też ma skilla, ale tak jest w przypadku każdej broni.
    Cztery - A ja jakoś nie mogę się przebić. Iks de. No cóż, jedynym wyjściem jest tak zwany Hold Penetrate - trzymasz cios z góry przez kilka sekund i walisz w łeb, ten cios, jak trafisz, nigdy się nie odbija.
    Pięć - No okej, bije szybko, ale jakoś wolno zmienia broń. Iks de. Wiem, że to nie o tym tam pisałem, faktycznie stwierdziłeś fakt, że mi się tak wydaje.
    Sześć - Jak polearm stun twoim zdaniem równoważy polearmy, to sorry, ale skomentuję to facepalmem. Polearmy są - dobre przeciw konnicy - szybsze niż 2h - nie mają zbytnio dużych wymagań w porównaniu do np. 2h - i jeszcze mają stunować? To, żeby dodać to każdej broni, to była tylko propozycja. Najlepiej w ogóle to usunąć...
    Siedem - Takich noobków, jak opisałeś, jest stężenie 20/1000, przynajmniej ja nie widziałem więcej(a przez pół roku chyba bym zdążył, nie?).

    Matim:
    Raz - W nativa też gram sporo, człowieku.
    Dwa - Sztych mieczem. Tak, oczywiście, jak gościu zygzakiem się na mnie pcha i ni to kopnąć(zygzakowe podchodzenie), ni to dźgnąć(jest za blisko).
    Trzy - Kto ci nagadał że pchnięcie lepiej penetruje pancerz? Gram pół roku i moim zdaniem jest to tak zwany range attack, czyli to jedyny sensowny atak którym można dosięgnąć polearmera walczącego w półdystansie, ale na pewno nie penetrator pancerzy.

    Ogółem - to tylko moje zdanie, nie było potrzeby się na ten temat wypowiadać...

    Ale jak chcieliście, to ok. W każdym razie na cRPG nieczęsto mnie zobaczycie to raz, dwa - jak już, to możecie mnie rozpoznać po nicku brzmiącym TRH_Pure - miotacz z 11 PT :)

    I na tym kończę tą dyskusję.



    A tak z innej beczki - ostatnio zauważyłem, że rzucając czymś w coś, co jest w odległości max 5 metrów, trafi niżej niż widoczny jest celownik. Np. celowałem celownikiem w szparę między blankami, 18 rzutek rzuciłem = wszystkie wbiły się pod tą szparę, a nie przeleciały przez nią.
    (click to show/hide)

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1488 dnia: Listopada 10, 2011, 16:48:38 »
    A tak z innej beczki - ostatnio zauważyłem, że rzucając czymś w coś, co jest w odległości max 5 metrów, trafi niżej niż widoczny jest celownik. Np. celowałem celownikiem w szparę między blankami, 18 rzutek rzuciłem = wszystkie wbiły się pod tą szparę, a nie przeleciały przez nią.

    Podobnie jak w Native :) Trzeba celować z pierwszoosobowego widoku..

    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1489 dnia: Listopada 10, 2011, 17:59:18 »
    Bardzo miło z twojej strony, że powiadomiłeś nas byśmy ciebie nie wypatrywali na serverach. Oszczędzisz nam wiele zachodu

    (click to show/hide)

    "Toto" ja Ci pomogę otrzymać ostrzeżenie.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 10, 2011, 19:02:33 wysłana przez proud »

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1490 dnia: Listopada 10, 2011, 18:38:58 »
    Nie chce mi się dużo pisac po za:
    2 Pchnąc prawie zawsze można, tylko trzeba umiec - jeżeli przeciwnik jest blisko to robisz pchnięcie z obrotem o mniej więcej 90 stopni.
    3 Cóż jeżeli nie wiesz, o tym, że pchnięcie ma największy bonus do penetracji pancerza, to ja się nie dziwię, że masz problemy z puszami...
    Dwa - Sztych mieczem. Tak, oczywiście, jak gościu zygzakiem się na mnie pcha i ni to kopnąć(zygzakowe podchodzenie), ni to dźgnąć(jest za blisko).
    Trzy - Kto ci nagadał że pchnięcie lepiej penetruje pancerz? Gram pół roku i moim zdaniem jest to tak zwany range attack, czyli to jedyny sensowny atak którym można dosięgnąć polearmera walczącego w półdystansie, ale na pewno nie penetrator pancerzy.

    Offline Crus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1491 dnia: Listopada 10, 2011, 20:28:28 »
    Ja zauważyłem na cRPG coś innego.
    Młodzi gracze nie mają szans z doświadczonymi. Cokolwiek bym nie robił i tak mieczem jednręcznym nie zadrasnę nawet bardziej doświadczonego wojownika w pełnej zbroi płytowej z dwuręcznym lub flambergiem. Przydzielanie graczy do drużyn też jest niespsrawiedliwy. Często jest tak ze w jednej druzynie są wszyscy zbrojni i doświadczeni.. a ci z mniejszym doświadczeniem w drugiej. Jakby się druga strona nie starała, to bardziej doświadczeni ich wytłuką.
    Sposób rozwoju postaci nie jest klarowny.. skąd mam wiedziec od czego zależy "trudność" broni i jak "trudną" bronią moja postać może władać.
    <p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/19.jpg></a></p>

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1492 dnia: Listopada 10, 2011, 20:40:02 »
    Trudnośc broni/zbroji = wymagana siła
    Trudnośc łuku = Power Draw wymagany
    Trudnośc rzutek = Power Throw wymagany

    Offline Crus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1493 dnia: Listopada 10, 2011, 22:43:44 »
    Merci :3
    <p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/19.jpg></a></p>

    Offline Yoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 546
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1494 dnia: Listopada 10, 2011, 23:43:59 »
    Trudnośc broni/zbroji = wymagana siła
    Trudnośc łuku = Power Draw wymagany
    Trudnośc rzutek = Power Throw wymagany

    Trudność tarczy - wymagany "shield" ;)

    Cytuj
    Młodzi gracze nie mają szans z doświadczonymi. Cokolwiek bym nie robił i tak mieczem jednręcznym nie zadrasnę nawet bardziej doświadczonego wojownika w pełnej zbroi płytowej z dwuręcznym lub flambergiem. Przydzielanie graczy do drużyn też jest niespsrawiedliwy. Często jest tak ze w jednej druzynie są wszyscy zbrojni i doświadczeni.. a ci z mniejszym doświadczeniem w drugiej. Jakby się druga strona nie starała, to bardziej doświadczeni ich wytłuką.
    Sposób rozwoju postaci nie jest klarowny.. skąd mam wiedziec od czego zależy "trudność" broni i jak "trudną" bronią moja postać może władać.

    System balansu na np crpg 2 polega na dobieraniu ludzi podług bannerów, także młodzi gracze często wybierają bannery największych klanów, żeby być z nimi w klanie. I tylko to w sumie mogę doradzić, bo owszem - początki są mało ciekawe :) Ale potem już z górki :))

    Offline BreakIn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1495 dnia: Listopada 11, 2011, 11:59:39 »
    Początki, początki... Najgłupszy jest fakt, że wieśniaka w tunice przy PT 10 muszę poprawiać drugim Throwing Spearem. Moim zdaniem ludzie do 30 armora powinni padać na hita od każdej w miarę porządnej broni do walki wręcz, a na 2 hity z łuku, ci od 30 do 50 armora na 2-3 strzały z łuku i 2 ciosy w miarę porządną bronią do walki wręcz, a ci 50+ armora na 3 ciosy w miarę porządną bronią do walki wręcz i na 3-4 strzały z łuku.

    Aktualnie raz były 2 osoby na serwie - ja i Chase. Były duele, i on w swoim Cuir Bouilli wytrzymał moje 5(tak tak, to nie żart)miotanych włóczni, dopiero szósta go zabiła.

    PS. Akurat wtedy miałem szczęście - ciągle trafiałem nawet ze znacznej odległości, ale tak to ze mną wygrywał.
    (click to show/hide)

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1496 dnia: Listopada 11, 2011, 14:40:03 »
    Właśnie.Od mojej tuniki z lnu potrafi odbić się miecz albo katana:)

    PROBLEM?

    Offline Yoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 546
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1497 dnia: Listopada 11, 2011, 15:20:56 »
    Właśnie.Od mojej tuniki z lnu potrafi odbić się miecz albo katana:)

    Zależy z jakiej odległości. Jak masz ponad metrowe ostrze i podejdziesz do gościa praktycznie "na dotyk", to się nie dziw, że broń się haczy (rękojeścią chcesz zadawać obrażenia?). Krótkie toporki się nie odbijają przez to, że są krótkie.

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1498 dnia: Listopada 11, 2011, 16:27:11 »
    Ale krzywdy większej nie wyrządzają (hand axe).Jakbyś się uparł to byś usiekał tym puszkę...

    PROBLEM?

    Offline BreakIn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG&Strategus
    « Odpowiedź #1499 dnia: Listopada 13, 2011, 09:01:24 »
    Koleżanka z klanu raz miała taką sytuację i tym Hand Axe sobie poradziła z twohanderem z heavy kuyakiem i danish greatswordem.
    Czyli każda broń jest dobra, trzeba tylko umieć nią grać.
    Ostatnio wykończyłem 3 łuczników z rzędu kamieniami :)
    (click to show/hide)