Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Zasady bitew klanowych  (Przeczytany 11351 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Zasady bitew klanowych
    « dnia: Maja 12, 2010, 06:49:52 »
    Słuchajcie, co Wy na to, żeby utworzyć zasady bitew klanowych?? Ilość rund, wybór frakcji, stosowanie bugów, ilość zawodników, wybór mapy, respa, branie najemników, wartoście FF itd itp... do tego przydała by się jakaś netykieta, myślę, że mistrzami w stosowaniu jej jest klan IPL... jeśli się nie obrażą, to możemy od nich ściągnąć:P Niedługo pewnie utworzymy jakieś ligi, będziemy częściej grać mecze i takie zasady jasne i klarowne dla wszystkich na pewno się przydadzą... jakie jest Wasze zdanie? i oczywiście jeśli macie jakieś pomysły to zapraszam do pisania:)

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #1 dnia: Maja 12, 2010, 07:19:40 »
    Taa trzeba zrobić jedne porządne zasady, bo potem na meczach jakieś śmieszne rzeczy się dzieją...
    Dać normalne ff (obrażenia tylko dla trafionego), czas rund, wybieranie... bo akurat ilość graczy jest zmienna.
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline rara

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 238
    • Piwa: 1
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #2 dnia: Maja 12, 2010, 09:05:28 »
    Ja zacząłbym od tych nieszczęsnych najemników. Według mnie powinni być zabronieni, mówie tutaj również o przechodzeniu do klanu na mecz i wychodzeniu, bo niektórzy spryciarze na pewno chcieliby tak zrobić jeśli "najemnicy" byliby oficjalnie zakazani.

    Co do nietykiety to musi wypowiedzieć się ktoś wyżej postawiony :P

    Offline Vondagar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 43
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #3 dnia: Maja 12, 2010, 09:08:27 »
    jestem za, moge pomóc przy tworzeniu zasad ew. ligi. Tak z innej beki mi cały czas chodzi po głowie turniej, moze turniej kwatermistrza IPL (jestem w stanie ufundować nagrody, np. koszulki)? ale chodzi mi o jakis format 1v1, szkoda ze boty sa niedopracowane moim zdaniem powinni zrobic jakis panel do walki na boty zeby sie dalo za kase kupowac ekipunek  itp moze by tak zbiorczo cos napisać do Armagana...?

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #4 dnia: Maja 12, 2010, 09:11:14 »
    ale po co boty do bitew klanowych?:) co do turnieju to też jestem za... można by było za jakiś czas zrobić lige dla klanów, które istnieją, no ale trzeba najpierw siąść nad zasadami gry

    Offline Vondagar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 43
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #5 dnia: Maja 12, 2010, 09:22:50 »
    nie do klanówek tylko do walki taktycznej 1v1, uważam ze jest to mocno niedopracowany element Warbanda, a można by z tego zrobic calkiem fajna gre taktyczna jesli boty bylyby bardziej ustawne, + jakis panel do kupowania botów i ich ekipunku.

    W kazdytm razie poki co 1v1 mozna jakies fajne porobic na zasadzie trunieju sredniowiecznego. czytli turniej łuczniczy, na miecze i walka z lanca. Jesli by sie znalazl jakis moder moze by arene z gry przerobic nieco...(w modelowaniu i textorowaniu moge pomoc lub cos przerobic) i zrobic moda truniejowego, jakby zrobil miejsce na widownie, + sedziów i jakis system wywieszania flag, do tego mozna by robic herby kazdemu uczestnikowi (indywidualne tarcze). Mielibysmy klimatyczny turniej sredniowieczny!

    Offline Dalhi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 323
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Pancakes Fans Master
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #6 dnia: Maja 12, 2010, 09:41:17 »
    Ja już mam nawet propozycję:

    Data/godzina:
    (Zależnie od tego z kim się kontaktujemy, z klanami zagranicznymi proponuję podawać godzinę w GMT)

    Serwer:
    (Podajemy nazwę swojego serwera na którym mecz miałby zostać rozegrany)

    Wielkość bitwy:

    10vs10 (Do uzgodnienia pomiędzy klanami, w żaden sposób nie należy się tej liczby trzymać, to tylko przykład)

    Ilość rund:
    10 na mapę, 5 na spawn
    (Po 5 rundach zmieniamy tylko respa, nie frakcję!)

    Czas trwania rund:

    6-8 minut, w zależności od ilości osób walczących po obu stronach.

    Warunki zwycięstwa:

    Drużyna która wygra większość rund odnosi zwycięstwo (tzw. małe punkty liczymy)

    Mapa/Frakcje/Respy:
    (Wybierane przed meczem, nie w trakcie ;p. Posłużę się przykładem, wyzwanie klanowi IPL rzucił REF. )
    1-sza połowa:

    REF wybiera mapę:
    REF wybiera frakcję:
    REF wybiera spawn:
    IPL wybiera frakcję:

    2-ga połowa:

    IPL wybiera mapę:
    IPL wybiera frakcję:
    IPL wybiera spawn:
    REF wybiera frakcję:

    Ustawienia obserwatora:
    Zablokowana przy członkach drużyny.

    Ustawienia FF: (do negocjacji)
    75% w przyjaciela
    0%   w siebie


    Najmenicy:

    Najemnicy nie są dozwoleni! (Oczywiście to może podlegać dyskusji, ale jak mnie w ostateczności maksimum to jeden może dwóch)


    Jak się komuś nie podoba, niech krzyczy i podaje jakieś sensowne inne rozwiązania. O czymś mogłem zapomnieć. Te zasady są już sprawdzone, grałem według nich już wielokrotnie i myślę, że jednak każdemu powinny przypaść do gustu.
    « Ostatnia zmiana: Maja 12, 2010, 10:17:54 wysłana przez Dalhi »

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #7 dnia: Maja 12, 2010, 10:30:17 »
    Dobra robota Dalhi:P

    No to teraz ja spróbuje się odnieść do tego co napisałeś:
    1. Gdy umawiamy się, że będziemy grać 10v10 a na przykład podczas meczu jeden zawodnik sobie idzie (np w połowie gry) i wychodzi 9v10 tzn że gramy wg wczesniej ustalonych reguł i to drużyna powinna się martwić o zapełnienie luki czy może 1 zawodnik z drugiej drużyny odchodzi, żeby było po równo, a może po prostu umawialiśmy się 10v10 i szukajcie zawodnika:)
    2. Czas trwania rundy...myśle, że 6 minut wystarczy
    3. Co z remisem.... np 10:10... może wtedy np pojedynek najlepszych graczy do 3 wygranych
    4. Całkowity brak najemników...
    5. Za używanie bugów gry (trzeba się zastanowić jakich bugów) będzie dyskwalifikacja natychmiastowa
    6. Brak 1 rundy treningowej (ze względu na kase, którą dostanie drużyna, która wygra 1 runde, chyba że ustawimy 1 runde bez kasy)

    Offline Dalhi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 323
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Pancakes Fans Master
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #8 dnia: Maja 12, 2010, 10:42:18 »
    No to teraz ja spróbuje się odnieść do tego co napisałeś:
    1. Gdy umawiamy się, że będziemy grać 10v10 a na przykład podczas meczu jeden zawodnik sobie idzie (np w połowie gry) i wychodzi 9v10 tzn że gramy wg wczesniej ustalonych reguł i to drużyna powinna się martwić o zapełnienie luki czy może 1 zawodnik z drugiej drużyny odchodzi, żeby było po równo, a może po prostu umawialiśmy się 10v10 i szukajcie zawodnika:)

    Moim zdaniem w drużynie w której jest więcej graczy, jedna osoba idzie na obserwatora, sprawiedliwe rozwiązanie.. Przy ustalaniu liczby graczy należy uwzględnić jednego czy dwóch rezerwowych, w czasie bitwy ktoś będzie musiał wcześniej skończyć, pojawią się jakieś problemy z internetem, należy być przygotowanym na takie wydarzenia. Ja osobiście nie mam nic przeciwko temu aby te osoby z rezerwy obserwowały mecz ze spektatora, w przypadku zablokowanie kamery to nie jest żaden problem.  Jest jeszcze jedna sprawa, chodzi o pierwszą rundę na mapie, często dochodzi do sytuacji w której kilka graczy nie zdąży się zrespić (mają słabsze kompy, ociągają z wyborem ekwipunku itd. itp.). Może kiedyś warto spróbować ustawiać pierwszą rundę na czas około 30 sekund w której żadna ze stron nie rusza tyłka i czeka aż wszyscy się zrespią, lub wydłużenie czasu na respown, z tym, że nie wiem czy to działa w pierwszej rundzie. Do sprawdzenia.

    3. Co z remisem.... np 10:10... może wtedy np pojedynek najlepszych graczy do 3 wygranych

    Jak dla mnie remis to remis, nie widzę potrzeby rozgrywania dodatkowej rundy.

    5. Za używanie bugów gry (trzeba się zastanowić jakich bugów) będzie dyskwalifikacja natychmiastowa

    Dość dyskusyjna sprawa, ciężko określić co jest tak naprawdę bugiem w tej grze, jedni powiedzą, że niektóre bronie są zbugowane i nie można ich używać, jeszcze inni, że konnica jest zabugowana. Znajdą się i tacy którzy powiedzą, że Dalhi to bug (XD). Tak poważnie to atakowanie przez ściany, drzwi w miejscach w których normalnie nie można tego robić powinno być zabronione. Chowanie się w tekstury również nie jest w moim odczuciu mile widziane... spotykałem to dość często.


    6. Brak 1 rundy treningowej (ze względu na kase, którą dostanie drużyna, która wygra 1 runde, chyba że ustawimy 1 runde bez kasy)

    O tym napisałem nieco wcześniej. Widzę dwa rozwiązania i oba należy sprawdzić. Buba... pozostaje jedno rozwiązanie z zagraniem pierwszej trwającej około 30 sekund, kiedy to nikt siebie nie atakuje... wydłużenie czasu na odrodzenie nic nie daje. Sprawdziłem na własnym serwerze, zresztą jak samo nazwa wskazuje, aby się odrodzić trzeba najpierw zginąć. Wniosek z tego prosty, w pierwszej rundzie to nic nie pomoże na omawiany przez nas problem ;p. Buba numer dwa, najkrótszy czas trwania rundy to 60 sekund, z tym, że w przypadku gdy był remis w drugiej rundzie miałem do rozdysponowania 1500, dlatego trzeba się zastanowić nad tym rozwiązaniem.


    Zapraszam do dyskusji przedstawicieli innych klanów, sam z Pifciem nie będę tu się rozpisywał ;p.

    « Ostatnia zmiana: Maja 13, 2010, 13:24:26 wysłana przez Dalhi »

    Offline Hrabia Darkula

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 404
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • "There's daggers in men's smiles"
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #9 dnia: Maja 12, 2010, 11:23:25 »
    Kilka kwestii spornych wg. mnie:
    - Co z remisami podczas rundy? Tzn. gdy dana runda zakończy się temisem to:
    a) Obie drużyny dostają po punkcie, a rundę traktujemy jako normalną.
    b) Żadna z drużyn nie dostaje punktu a rundę traktujemy jako normalną.
    c) Żadna z drużyn nie dostaje punktu, a po rundzie rozgrywana jest dodatkowa runda rozstrzygająca.

    - Co uznajemy za bugi? - propozycje do przedyskutowania:
    a) Wchodzenie na dachy za pomocą skakania (wg. mnie nie-bug)
    b) Chowanie się za niewidzialnymi teksturami, niektóre dach i ściany na przykład mają 'przedłużenia' (wg. mnie bug, ale to sprawa twrórców, nie graczy, można korzystać)
    c) 'Przepakowane', czy 'Zbugwane' rodzaje broni. Tutaj dowolność interpretacji jest ogromna, (wg. mnie każda broń powinna być dozwolona, bo na każdą jest sposób)
    d) Wchodzenie w tekstury, (wg. mnie bug, powinien być zabroniony)
    e) Kopanie, downolna interpretacja (wg. mnie bardzo dziwna 'właściwość' gry, ale jeszcze nie bug)
    d) Może coś wymyślę :)

    - Licza osób. Mam na myśli sytuację, gdy umawiamy się na 10 vs 10, a powiedzmy jedni mają 10 , a drudzy 8. Moim zdaniem powinna być przewaga conajwyżej jednej osoby, ale na korzysć tego co wywiązał się z umowy. Czyli przy 10 vs 10, w powyższej sytuacji byłoby 9 vs 8, różnica dwóch graczy to moim zdaniem za dużo, chociaż umawiano się na 10 vs 10.

    - Runda treningowa. Czemu nie 2 - 3 rundy dla rozgrzewki, a potem po prostu restart mapy?

    Cała reszta chyba zgodna.

    Offline dzioOb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 279
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #10 dnia: Maja 12, 2010, 12:31:42 »
    To i ja dodam swoją propozycje ;)

    Co do czasu to :
    Przy meczu 10v10 - 5 min na rundę
    Przy każdym kolejnym graczu, więcej o np. 30sec. (11v11 5.30 na rundę, 12v12 6min na rundę itd)

    Remis :
    W przypadku skończenia czasu punkt powinna dostawać drużyna, w której znajduję się więcej członków żywych. (Jeżeli ilość jest taka sama każda z drużyn dostaje punkt)
    W przypadku zakończenia meczu remisem 10:10 w sparingach to po prostu remis (chyba, że obydwie strony chcą zagrać dodatkową rundę), a w meczach ligowych to np. 1pkt dla każdej z drużyn :)

    Bugi:
    Skakanie po dachach ścianach itp itd to w żadnym przypadku NIE JEST bug.
    Bugiem możemy nazwać coś typu patrzenia przez ścianę w celu sprawdzenia czy za ową znajduję się przeciwnik. Kolejny to np. Szybsze przeładowywanie kuszy itd. (Przy wykorzystaniu jakiegoś buga automatycznie rundę wygrywa drużyna przeciwna.)
    Bronie , hmmz tu wydaje mi się, że klanleaderzy powinni PRZED MECZEM ustalić jakich broni nie używamy ;) Albo ustalić to teraz i mieć wszystko w d... :D(w przypadku użycia zakazanej broni automatycznie runda jest wygrana dla przeciwnika.)
    Chowanie się za niewidzialnymi teksturami, niektóre dachy i ściany na przykład mają 'przedłużenia' (jak drewniany wóz na ruinach) w żadnym wypadku to NIE JEST bug.
    Wchodzenie w tekstury -> BUG

    Liczba osób:
    Jeżeli mecz zostaje umówiony na 10v10, a jedna z drużyn wchodzi na serwer w 8 to mecz jest grany 10v8 i nie ma zmiłuj się ;p (można ustalić zmianę liczby graczy najpóźniej do przykładowo 3h przed meczem)

    Runda na zrespienie się
    powinna trwać minutę i posiadać bezwzględny zakaz uderzenia nawet gołą pięścią przeciwnika. (W przypadku agresji :D 1:0 dla przeciwnika :D, przy zabiciu restart mapy i również 1:0 i 1min rundy respiącej)

    FF(Friendly Fire):
    100% tylko dla otrzymującego obrażenia ;p

    Co do wyboru map i specta to:
    W 100% zgadzam się z Dalhim ^^

    Najemnicy:
    Gracz, żeby zagrać w meczu ligowym musi należeć do klanu powiedzmy np. Tydzień
    W sparingach za zgodą lidera drużyny przeciwnej można sobie dobrać towarzysza ;p

    Serwer:
    Wiadomo ustalamy przed meczem.
    Drużyna wyzywająca daje możliwość wejścia na serwer członkom przeciwnego klanu w celu zobaczenia pingu ;)

    I to chyba na tyle. Jak mi się coś przypomni to dodam :D
    « Ostatnia zmiana: Maja 12, 2010, 12:38:26 wysłana przez dzioOb »


    Cytuj
    gorNN22:42:25Wysyła wiadomość w Sens życia.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #11 dnia: Maja 12, 2010, 14:03:23 »
    Cytuj
    5. Za używanie bugów gry (trzeba się zastanowić jakich bugów) będzie dyskwalifikacja natychmiastowa

    Żadnego wskakiwania na prześcieradła i dachy na village.. bo to bug ( Atakujący powinien mieć możliwość zdobycia tej pozycji a nie że jeden człowiek może skopywać wskakującego..) i tyle, atakujący taką pozycję praktycznie nie ma szans tam wbić i zając tych pozycji po to.. są drabinki (np. do tylniej) i wieże tylko tam powinno być dozwolone wchodzenie dla łuczników.
    « Ostatnia zmiana: Maja 12, 2010, 14:05:04 wysłana przez ^IvE »

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #12 dnia: Maja 12, 2010, 14:13:34 »
    Nie wydaje mi się, żeby to był bug... jak można wejść na dach tzn, że można wejść...

    Ps. Ive to największy bug w tej grze xDDD

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #13 dnia: Maja 12, 2010, 14:16:32 »
    Nie wydaje mi się, żeby to był bug... jak można wejść na dach tzn, że można wejść...

    Ps. Ive to największy bug w tej grze xDDD

    Tobie się podoba jak wejdziesz na dach i rozwalisz 30 ludzi bo nie potrafią wskoczyć.

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady bitew klanowych
    « Odpowiedź #14 dnia: Maja 12, 2010, 14:19:07 »
    Cytuj
    5. Za używanie bugów gry (trzeba się zastanowić jakich bugów) będzie dyskwalifikacja natychmiastowa

    Żadnego wskakiwania na prześcieradła i dachy na village.. bo to bug ( Atakujący powinien mieć możliwość zdobycia tej pozycji a nie że jeden człowiek może skopywać wskakującego..) i tyle, atakujący taką pozycję praktycznie nie ma szans tam wbić i zając tych pozycji po to.. są drabinki (np. do tylniej) i wieże tylko tam powinno być dozwolone wchodzenie dla łuczników.

    Skąd ty takie bzdety bierzesz ? o_O
    Co najmniej śmieszne to jest...
    Jak nie potrafi się zdobyć danej pozycji to znaczy się że jest do dupy, albo przeciwnik jest dużo lepszy...
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.