Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463449 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1110 dnia: Marca 26, 2010, 22:20:16 »
    Cześć!
    Proszę o ewentualne przekierowanie. Otóż: nie zamierzam się bawić w robienie "prawdziwego" moda(u?), tylko chcę pozmieniać parę rzeczy bo Native już mi się znudziło. Chciałbym zmienić mapę, drzewka rozwoju oraz uzbrojenie jednostek poszczególnych frakcji, zmienić nazwy frakcji ich kolor, tereny lordów i króli, nazwy miast, zamków i wsi. No i ewentualnie w późniejszej fazie (jak mi się już będzie nudzić) dodałbym jakąś swoją rzecz(np. broń, obiekty 3D umiem). Jestem całkowicie  zielony z modowania więc poproszę o jakieś przydatne linki. A, i chcę się jak najmniej zagrzebywać w Pythona itp.

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1111 dnia: Marca 26, 2010, 22:38:28 »
    Bez pythona wiele nie zrobisz, ale możesz ściągnąć to: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=379
    I lepiej zajrzyj do tego tematu.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1112 dnia: Marca 27, 2010, 11:53:47 »
    Zajrzałem do tego tematu, ale nie wiem zupełnie jak zacząć, zrobić kopie Native w Modules i tam wszystko zmieniać?! Mam Module System na moją wersję(1.011), ale nawet nie wiem co z tym zrobić! A co do Pythona, po prostu chciałem do niego możliwie jak najmniej zaglądać.

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1113 dnia: Marca 27, 2010, 12:36:56 »
    Jedno słowo: tutoriale. Do MS potrzebujesz tylko znajomości angielskiego i osób które wyjaśnią ci niektóre rzeczy. Same nazwy miast, frakcji, jednostek możesz zmienić za pomocą notatnika otwierając plik który jest w katalogu "mount&blade/modules/native/languages/pl" Wyposażenie jednostek możesz zmienić za pomocą troop editora, a statystyki broni za pomocą item editora.

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1114 dnia: Marca 27, 2010, 12:46:39 »
    Witam ! Niechętnie pisze w tym temacie ale cóż zrobić :) ... Jak zrobić (i w jakim pliku)  jakiegoś npc później dać mu dialog a na koniec aby dawał nam określone przez nas questy wiem że nikt mi nie odpowie na to pytanie lecz kto na nie odpowie jest WIELKI !

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1115 dnia: Marca 27, 2010, 12:59:37 »
    O NPC masz temat tu:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0
    Wystarczyło trochę poszukać w dziale Poradniki i tutoriale...
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0
    Na przyszłość od razu podam odnośnik...

    Nie wiem już który raz apeluję...
    LUDZIE "SZUKAJ" NIE GRYZIE!!!
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1116 dnia: Marca 27, 2010, 15:26:21 »
    witam
    mam pytanie. gdzie w MS sa zapisane jakie wioski naleza do jakiego miasta? w module_scripts znalazlem tylko jakie miasta i zamki, a gdzie wioski? W zaleznosci od odleglosci od danego miasta?
    Bede wdzieczny za odpowiedz.
    Pozdrawiam.

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1117 dnia: Marca 27, 2010, 16:11:46 »
    HEh chyba module_parties

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1118 dnia: Marca 27, 2010, 16:13:30 »
    Kuczix, jak nie masz nic mądrego do powiedzenia to lepiej nie mów. Pierwsze ostrzeżenie, heh.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1119 dnia: Marca 27, 2010, 16:20:06 »
    witam
    mam pytanie. gdzie w MS sa zapisane jakie wioski naleza do jakiego miasta? w module_scripts znalazlem tylko jakie miasta i zamki, a gdzie wioski? W zaleznosci od odleglosci od danego miasta?
    Bede wdzieczny za odpowiedz.
    Pozdrawiam.
    Było 1-2 strony temu... Przydzielają się do tego zamku/miasta, które jest najbliżej danej wioski.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1120 dnia: Marca 27, 2010, 16:31:25 »
    Wlasnie znalazlem. Jakos to przeoczylem.
    Okolo 1040 linijki w module_scripts:
    Cytuj
        #pass 2: Give other villages to closest town.
    I wszystko jasne :)
    Mimo wszystko dzieki za odpowiedz.

    Offline CarlosssROW

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1121 dnia: Marca 27, 2010, 19:52:29 »
    Mam takie cuś w BRF:
    (click to show/hide)
    i Moje pytanie brzmi: Dlaczego są przezroczyste niektóre ścianki w tym modelu?? (W wingsie wszystko gra i huczy tylko w BRF się kopie)
    PS. Daedalus mówił bym poddał model triangulacji przed albo podczas eksportu do formatu OBJ ale co to znaczy nie mam pojęcia więc proszę o wytłumaczenie, no i jak to zrobić...
    pozdROW
    Know that many men will suffer
    know that many men will die
    Half a million lives at stake
    At the fields of Paschendale
    And as night falls the general calls and the battle carries on
    I long what is the purpose of it all
    What's the price of a mile

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1122 dnia: Marca 27, 2010, 19:56:14 »
    Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj

    Offline CarlosssROW

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1123 dnia: Marca 27, 2010, 20:31:36 »
    Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj

    A gdzie jest te Tesselate??
    Know that many men will suffer
    know that many men will die
    Half a million lives at stake
    At the fields of Paschendale
    And as night falls the general calls and the battle carries on
    I long what is the purpose of it all
    What's the price of a mile

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1124 dnia: Marca 27, 2010, 20:34:08 »
    Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj

    A gdzie jest te Tesselate??

    O Boże... ^^

    Zaznacz cały model i wybierz zaznaczenie ściankowe. Potem PPM i Tesselate -> Triangulate