Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462779 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #405 dnia: Czerwca 24, 2009, 18:54:49 »
    moze bylo a moze nie, w kazdym razie jak dodac nowa jednostke?co sciagnac?
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #406 dnia: Czerwca 24, 2009, 21:10:23 »
    Najłatwiej ściągnąć troop editor, a wtedy z pliku: troops.txt skopiować jedną na koniec, potem pozmieniać co tam się chce...

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #407 dnia: Czerwca 24, 2009, 21:42:56 »
    dzieki. zapisze sobie :)
    @edit co znaczą te 1, 0 i -1?
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 25, 2009, 09:31:00 wysłana przez Moon Eowan »
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Markoncinio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #408 dnia: Czerwca 25, 2009, 16:08:55 »
    co zrobić jak wyskakje mi taki błąd?

    Offline WorGorg

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #409 dnia: Czerwca 27, 2009, 15:40:30 »
    Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

     Pozdrawiam


    Edit :

    Na razie robię samouczka z pythona. I chciałbym się dowiedzieć jaki skrypt napisać by móc kupować w sklepach wrzucone rzeczy.

    Pozdro i czekam na odp.

    Edit :



    Dodałem już przedmioty do gry ( mam w edytorze ) , ale nadal nie wiem jak je wstawić do sklepów. Proszę o pomoc.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 28, 2009, 10:47:39 wysłana przez WorGorg »

    Offline Piteq

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 58
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #410 dnia: Czerwca 29, 2009, 10:28:47 »
    Ja mam takie pytanko: ledwo co zacząłem modowanie i nie wiem gdzie wkleić Module System. Nie mam pewności ale do folderu z modem??

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #411 dnia: Czerwca 29, 2009, 12:21:05 »
    Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

    W item_kinds1.txt przez module_system dopisać im itm_merchandise

    Ewentualnie jeżeli module_system ci nie podchodzi to można to zrobić w item_editorze...

    Offline Denizmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #412 dnia: Lipca 01, 2009, 10:23:43 »
    Hej, doradził by ktoś program do edytowania map do wersji 1.011? Proszę!

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #413 dnia: Lipca 01, 2009, 11:35:57 »
    To może ja.
    Osobiście z pośród bardzo szerokiego asortymentu poleciłbym Ci Thorgrim's Map Editor 0.9.0(link), aczkolwiek możesz jeszcze spróbować Thorgrim's Map Editor 0.9.0 i Thorgrim's Map Editor 0.9.0, a w ostateczności Thorgrim's Map Editor 0.9.0.

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline WorGorg

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #414 dnia: Lipca 01, 2009, 13:17:23 »
    Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

    W item_kinds1.txt przez module_system dopisać im itm_merchandise

    Ewentualnie jeżeli module_system ci nie podchodzi to można to zrobić w item_editorze...


    Ale w jaki sposób ? Mógłbyś wytłumaczyć ?

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #415 dnia: Lipca 01, 2009, 15:08:46 »
    To może ja.
    Osobiście z pośród bardzo szerokiego asortymentu poleciłbym Ci Thorgrim's Map Editor 0.9.0(link), aczkolwiek możesz jeszcze spróbować Thorgrim's Map Editor 0.9.0 i Thorgrim's Map Editor 0.9.0, a w ostateczności Thorgrim's Map Editor 0.9.0.
    Ja polecę jeszcze to: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57117.0.html
    Jak dla mnie można tym lepsze efekty osiągnąć.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #416 dnia: Lipca 02, 2009, 19:57:17 »
    Mam pytanko, jeśli zrobiłem takie zbroje:
    (nie patrzcie na helm)
    Kiedy dodam je do gry, to ręce postaci będą widoczne? czy muszę zrobić rękawki?

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #417 dnia: Lipca 02, 2009, 20:03:08 »
    Musisz zrobić rękawy lub dokleić gołe ramiona.
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #418 dnia: Lipca 02, 2009, 20:15:32 »
    Ehh, aha no i nogi chyba też.

    I jeszcze jeden problem, kiedy chce zriggować pancerz, otwieram program (fragmotion), importuje ciało, później pancerz, pancerz wtedy znajduje się daleko za szkieletem i jest bardzo mały( zbroje robiłem na ciele).

    I pytanko, czy muszę robić od nowa tekstury tych zbrój czy mogę po prostu ,,doteksturować" ręce i nogi?

    Offline WorGorg

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #419 dnia: Lipca 03, 2009, 14:31:44 »
    Witam. Mam kolejne pytanie : Jeżeli już napiszę skrypt w module system : ["samurai_armor",  "Tosei_Gusoku_with_Bearer", [("Tosei_Gusoku_with_Bearer 1",0)], itp_type_body_armor|itp_merchandise|itp_covers_legs ,0, 1259 , weight(18)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(38)|leg_armor(19)|difficulty(7) ,imodbits_armor ],

    To trzeba go jakoś jeszcze dodać do gry ?