Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462442 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #330 dnia: Kwietnia 17, 2009, 22:31:32 »
    Ja się załamie... masz tutorial od tego w tym samym dziale czyli modding! Najpierw poszukaj, a później pisz.
    Ja też się zaraz załamie. Tutka o teksturowaniu w Blenderze na forum nie ma. Arsene musisz przeszukać google.

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #331 dnia: Kwietnia 18, 2009, 08:06:27 »
    Mat podawał stronę z tutorialami do Blender'a na 21 (chyba) stronie tego tematu.

    http://www.blender.art.pl/

    Tu też coś chyba znajdziesz, jest zakładka "tutoriale", ale do niej nie zaglądałem więc przejrzyj sam czy się przyda.

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #332 dnia: Kwietnia 18, 2009, 19:26:05 »
    Ok, dzięki. Mam kolejne pytanie. W trybach (object, edit itd.) powinienem mieć UV Mapping. Nie mam tego ... wiecie co się dzieje ?
    SHOGUN MOD FAN!

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #333 dnia: Kwietnia 18, 2009, 19:44:19 »
    Powinien byc w starszych wersjach. W nowszej można UV mapować w editmode.

    Offline archiee

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #334 dnia: Kwietnia 19, 2009, 01:05:01 »
    Mam problem z Thorgrim's Map Editor. Nieopatrznie raz użyłem opcji "smooth shores" dla wygładzenia wybrzeży. Po dodaniu rzek ich brzegi również chciałem wygładzić jednak program za każdym razem zawiesza się przy ponownym używaniu tej opcji. Czy da się mapę jakoś przywrócić do pierwotnej postaci, takiej jak przed użyciem "smooth shores"?

    [EDIT]
    Problem rozwiązany. Sierota ze mnie - nie zauważyłem, że wystarczy w face edit mode zaznaczyć rzekę ctrl+lpm i dopiero wygładzić. :P
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 19, 2009, 01:20:42 wysłana przez archiee »
    „Nową przypowieść Polak sobie kupi,
    Że i przed szkodą, i po szkodzie głupi.”

    - Jan Kochanowski, Pieśń V

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #335 dnia: Kwietnia 20, 2009, 17:21:00 »
    Mógłby mi ktoś wytłumaczyć dlaczego te buty "chodzą" tak jak gracz?
    Wrzóciłem dwa rodzaje butów i jedne działają dobrze, a inne zachowują się co tu dużo mówić dziwnie, jak wsiadam na konia to podnoszą się na wysokość klaty żołnierza, który je nosi, a jak jestem na glebie to podążają wraz ze mną.
    http://www.youtube.com/watch?v=CSs73C388tc

    EDIT:
    Dodając do m&b buty oraz rękawiczki też muszą być jakoś riggingowane czy coś bo mam właśnie z tym problem. Zbroje poszły i wszystko jest dobrze, ale pojwił się problem właśnie z butami oraz rękawiczkami tj. albo się zachowują (buty) jak na tamtym filmiku, albo ich nie ma wcale (również rękawiczek) albo gdy żołnierz wsiądzie na konia to zostają tak jkby stał (nie rozchodzą się na boki).
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 21, 2009, 12:05:13 wysłana przez proud »

    Offline Świeży

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 98
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #336 dnia: Kwietnia 24, 2009, 13:35:50 »
    Czy dało by się dać lancom wytrzymałość tarczy??

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #337 dnia: Kwietnia 24, 2009, 15:29:02 »
    Czy dało by się dać lancom wytrzymałość tarczy??

    Co miałeś na myśli? Przecież broń nie ma żadnej wytrzymałości...

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #338 dnia: Kwietnia 24, 2009, 15:41:08 »
    Chodzi mu o to żeby lance "poszły w drzazgi":)-łamały się i pękały tak jak tarcze.
    Edit:Wtedy nie zadawały by chyba obrażeń ale nie jestem pewien.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 24, 2009, 15:44:13 wysłana przez MW »

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #339 dnia: Kwietnia 24, 2009, 15:51:17 »
    To co? To taka lanca była by jednorazowa tzn na jednej bitwie.

    Sorry troche offtop zrobiłem.

    Offline archiee

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #340 dnia: Kwietnia 24, 2009, 20:14:50 »
    Proud, to powinno cię zainteresować:
    http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
    Cytuj
    As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
    Szczególnie ten post.

    Co do lancy (czy kopii) - tarcza ma określoną ilość punktów wytrzymałości, bo "zbiera" obrażenia. Jednak z lancą trzeba by zrobić na odwrót (po zadaniu określonej ilości obrażeń rozpada się) ale to trzeba by zakodować już w skryptach. I chyba nie da się też zrobić, żeby wytrzymałość danej lancy wyświetlała się po najechaniu na nią w ekwipunku, więc każda musiałaby mieć taką samą.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 24, 2009, 20:17:04 wysłana przez archiee »
    „Nową przypowieść Polak sobie kupi,
    Że i przed szkodą, i po szkodzie głupi.”

    - Jan Kochanowski, Pieśń V

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #341 dnia: Kwietnia 24, 2009, 20:43:18 »
    Proud, to powinno cię zainteresować:
    http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
    Cytuj
    As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
    Szczególnie ten post.

    Normalnie Archiee dupe mi ratujesz:))))) Wielkie dzięki bo ja przeszukiwałem TaleWorlds i nic nie mogłem znaleść, ale znalazłem dziesiątki innych przydatnych rzeczy, więc jest dobrze.

    Offline archiee

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #342 dnia: Kwietnia 24, 2009, 23:08:56 »
    Bawię się Thorgrim's Map Editor i zastanawia mnie jedna rzecz... Poczytałem trochę na forum TW jak powinno się robić mosty. Dowiedziałem się, że trzeba ustawić "bród" i nieco unieść teren. Podejrzałem jak to jest zrobione w Native i zobaczyłem kawałek rzeki "oderwany" od reszty mapy:
    http://img7.imageshack.us/img7/2368/tgmap.jpg

    Jak coś takiego zrobić w edytorze?


    BTW - Proud, wystarczyło wpisać w szukajce TW "rigging boots". :P Ale to taki mały offtop...
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 24, 2009, 23:30:52 wysłana przez archiee »
    „Nową przypowieść Polak sobie kupi,
    Że i przed szkodą, i po szkodzie głupi.”

    - Jan Kochanowski, Pieśń V

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #343 dnia: Kwietnia 25, 2009, 10:36:52 »
    Bawię się Thorgrim's Map Editor i zastanawia mnie jedna rzecz... Poczytałem trochę na forum TW jak powinno się robić mosty. Dowiedziałem się, że trzeba ustawić "bród" i nieco unieść teren. Podejrzałem jak to jest zrobione w Native i zobaczyłem kawałek rzeki "oderwany" od reszty mapy:
    http://img7.imageshack.us/img7/2368/tgmap.jpg

    Jak coś takiego zrobić w edytorze?

    W edytorze Thorgrima chyba nie da się zrobić czegoś takiego, nie da się nim zmieniać topologii geometrii, można nim jedynie przestawiać wierzchołki. Żeby uzyskać taki efekt musisz wyeksportować dane o mapie i wrzucić model do jakiegoś modelera 3d i tam zrobić stosowne zmiany. Jeżeli nie masz na to ochoty, to te dziury po bokach nie są konieczne, a taki efekt można już uzyskać przestawiając ręcznie pojedyncze vertexy. Ostatecznie nawet podniesienie terenu nie jest wymagane, choć ze względów estetycznych mile widziane. Wystarczy sam bród, czyli kawałek terenu w poprzek rzeki, po którym można chodzić.

    Offline Świeży

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 98
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #344 dnia: Kwietnia 27, 2009, 20:42:13 »
    Proud, to powinno cię zainteresować:
    http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
    Cytuj
    As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
    Szczególnie ten post.

    Co do lancy (czy kopii) - tarcza ma określoną ilość punktów wytrzymałości, bo "zbiera" obrażenia. Jednak z lancą trzeba by zrobić na odwrót (po zadaniu określonej ilości obrażeń rozpada się) ale to trzeba by zakodować już w skryptach. I chyba nie da się też zrobić, żeby wytrzymałość danej lancy wyświetlała się po najechaniu na nią w ekwipunku, więc każda musiałaby mieć taką samą.
    może jakaś instrukcja? nie znam się na skryptowaniu ale dam sobie radę jeśli bóg pozwoliXD miałem na myśli żeby lanca rozpadała się za jednym uderzeniem a nie za kilkoma...