Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462721 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2040 dnia: Września 22, 2011, 10:21:09 »
    Jak dodać mapę MP? W pliku mam pliczek .sco, który wklejam do folderu SceneObj, ale mam też jakiś plik zrobiony w Notatniku (?), którego zawartosć wygląda tak:
    scn_Dragon_castle scn_Dragon_castle 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x000000003011e9630002589600002d4f0000475c000016d8
      0
      0
     outer_terrain_plain
    I teraz pytanie, do jakiego pliku mam dodać ten wpis?

    Offline Avation

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2041 dnia: Września 25, 2011, 13:09:27 »
    Ściągnołem gotowe itemy i niewiem jak je dodać żeby były w grze co robić ;/

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2042 dnia: Października 09, 2011, 21:00:53 »
    Matigeo: do parties w pliku modu (jeśli nie używasz module system)  
    Avation: pliki brf musisz dać do folderu resource w modzie do którego chcesz tę broń dodać a plik dds.(textura to jest) do folderu textures(najlepiej do folderu tam gdzie jest gra i mod. A z resztą co się będę męczył:p masz to: www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0
      
    A teraz ja zapytam o coś:p a mianowicie czy można dać jednostce w pliku module troops.py np. Tak aby miała lance i miecz ale każda ta jednostka a nie, że jedne miałyby lance a drugie np. Miecz?    
    « Ostatnia zmiana: Października 09, 2011, 21:19:26 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2043 dnia: Października 10, 2011, 10:27:40 »
    Pewnie można ale czy to ma sens jak i tak AI będzie i tak korzystać z jednej??


    A ja także mam pytanie. Czy zna ktoś jakąś dobrą,seamlesową teksturę kolczugi, pamiętam że np w Rusie XIII(na podstawkę) była nowa i wyglądała świetnie.

    Edit@ Teraz jak spojrzałem jest to tekstura z Warbasnda którą można używać normalnie w mdoach do podstawki, mógłby mi ją ktoś podesłać?
    « Ostatnia zmiana: Października 10, 2011, 10:31:58 wysłana przez Rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2044 dnia: Października 10, 2011, 15:49:36 »
    To czemu jak npc stracił konia bo mu go zabili wyciągnął wielki miecz a miał lance? Więc jak to zrobić? Tak?: tf_guarantee_lance?
    Elo ludzie.
    « Ostatnia zmiana: Października 14, 2011, 08:45:07 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2045 dnia: Października 15, 2011, 22:58:30 »
    Co to znaczy bindować model (bind the model)? Jak to robić? I w jakich programach można to robić (najlepiej darmowych [jeżeli takie istnieją])? A także jak stworzyc LOD modelu? Bardzo proszę o pomoc!
    « Ostatnia zmiana: Października 16, 2011, 00:09:40 wysłana przez Maharradzia »
    Koko dżambo i do przodu

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2046 dnia: Października 16, 2011, 18:05:34 »
    Witam,
    Jak sprawić aby lordowie używali nowych dodanych przeze mnie jednostek w swoich armiach? Oraz jak ustawić jak dużo mają ich mieć (nowych jednostek)?

    Do każdej frakcji, do drzewka rozwoju jej żołnierzy dodałem po 3 nowe jednostki na końcu. Wszystko ładnie fajnie, występują one w grze, mogę awansować swoich np. swadiańskich rycerzy na dodane lepsze jednostki, jednak żadna inna armia nie korzysta z tej opcji. Oczywiście chciałbym tez ustawić aby liczba tych nowych "elitarnych" jednostek była mniejsza w armiach NPC, niż najlepszych do tej pory np swadiańskich rycerzy. Pewnie wystarczyłaby jakaś drobna zabawa w notatniku.
    Proszę o pomoc.
    Pozdrawiam

    PS Sprawa dotyczy wersji 1.011 (nie warbanda)
    « Ostatnia zmiana: Października 16, 2011, 18:17:52 wysłana przez sumek101 »

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2047 dnia: Października 16, 2011, 18:35:38 »
    A module system masz?
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2048 dnia: Października 16, 2011, 18:39:42 »
    Niestety nie umiem go obsługiwać, myślę jednak że chyba da rade obejść to poprzez samą edycję plików tekstowych?

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2049 dnia: Października 16, 2011, 18:55:55 »
    To nie bardzo Ci teraz mogę pomóc, z kompa zszedłem a z pamięci nie da rady bo normalnie na module system pracuje. Ale zrobić to w module system jest prosto.
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2050 dnia: Października 16, 2011, 18:58:57 »
    Wobec tego jak byś mógł jakoś łopatologicznie wytłumaczyć jak dokonać tego w module system? Postarałbym się jakoś to rozkminić :)

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2051 dnia: Października 16, 2011, 19:03:15 »
    Masz wszystkie ścieżki itd. Dobrze poustawiane? I jak jednostki dodawałeś? Bo jeśli zmieniałeś w samym pliku tekstowym nie w module system to nie możesz skompilować bo jednostki się skasują te co dodałeś. Albo czekaj na kompa wbije.  
    Edit: tak się patrzę na ten ciąg liczb i już wiem jak ale będzie to trochę czasochłonne bo trzeba obejrzeć która ta jednostka jest w pliku z kolei. 
    « Ostatnia zmiana: Października 16, 2011, 19:12:09 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2052 dnia: Października 16, 2011, 19:10:35 »
    Jako że nie znam się na module system, zmiany były poprzez edycję plików tekstowych... i dlatego tez własnie w ten sposób poszukuje rozwiazania

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2053 dnia: Października 16, 2011, 19:15:54 »
    Skopiuj mi fragmenty z plików gdzie dodawałeś jednostki ale tak po kolei i z jakąś starą jednostką i wyślij na pw albo tu w spoilerze wklej. Napisze ci jak co masz zmienić:) i jeszcze ile danych jednostek ma być u tego npc maksymalnie.   
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2054 dnia: Października 16, 2011, 22:02:54 »
    Czym różni się rozszerzenie .obj od np. .wings?? I czemu tekstury sa w formacie .dds a nie w np .jpg???
    Koko dżambo i do przodu