Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462982 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Lord Dawo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 241
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1905 dnia: Lipca 04, 2011, 09:56:09 »
    Robię sobie moda i chciałbym dodać nowe miasta, wsie i zamki na mapie w map editorze dodałem ale co trzeba zrobić aby pojawiły się w grze?
    "Również mam tą grę z Komputer
    Świat i grałem w nią 4 lata a po 3
    latach się skapłem że żeby
    budować budynki muszą być one
    połączone chodnikiem."
    acoaco122

    "[Nd 12:01] <Elsevier> a ja nie mam kompa bo w naprawie! Od 3dni pisze na tawernie na komie. Jestem hardcorem :>
    [Nd 12:04] <Zowi> I teraz Dawo wchodzi do gry... :P
    [Nd 12:04] <Lord Dawo> Ja synku robię moda mając neta tylko na komórce to ja jestem hardcorem mnie nie przebijesz :D
    Nd 12:04] <Zowi> Haha a nie pisałem? :D"
    :D

    Offline shawn10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1906 dnia: Lipca 04, 2011, 10:29:23 »
    Radzę Ci żebyś zrobił to MS'em
    Tu masz dobrego tutka    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1907 dnia: Lipca 04, 2011, 22:56:14 »
    Jak ustalić resp na mapie ?

    Offline Crims

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 3
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1908 dnia: Lipca 05, 2011, 11:10:09 »
    Czy istnieje jakiś prosty sposób na dodanie opcji posiadania własnego królestwa do istniejącego moda?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1909 dnia: Lipca 05, 2011, 12:44:22 »
    No jasne. Wystarczy zrobić tamto i siamto tam i jeszcze tam.
    (click to show/hide)


    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1910 dnia: Lipca 05, 2011, 16:22:02 »
    Właśnie o co chodzi z tymi module system?
    Czy jak dodam jednostkę np ze Swadii na sam dół pliku troops to efekt będzie ten sam co dodanie między jednostki tejże frakcji?

    PROBLEM?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1911 dnia: Lipca 05, 2011, 22:49:54 »
    Tak, zdaje mi się, że troopsy są posortowane po prostu alfabetycznie.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1912 dnia: Lipca 06, 2011, 14:19:39 »
    To dobrze bo na dole pliku troops mam całą khergicką piechotę, halabardników,Vaegirskich berdyszowników i drużynników,jazdę Nordów,najemnych łuczników :D

    Gdzie zmienia się wysokość dochodu z podatków?

    PROBLEM?

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1913 dnia: Lipca 07, 2011, 14:58:01 »
    Jak zmienić wielkość czcionki komunikatów podczas bitwy? Wkurzające jest to szczególnie podczas dużych bitew gdzie trup ściele się gęsto bo wtedy 2/3 ekranu zasłaniają komunikaty;/.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1914 dnia: Lipca 07, 2011, 16:32:29 »
    Jak zmienić wielkość czcionki komunikatów podczas bitwy? Wkurzające jest to szczególnie podczas dużych bitew gdzie trup ściele się gęsto bo wtedy 2/3 ekranu zasłaniają komunikaty;/.
    Najprościej to ograniczyć ich ilość. Potrzebne ci komunikaty o zdobytym doświadczeniu, czy wyszkolonej umiejętności? Wywal :) Wywal to, co ci niepotrzebne, dzięki czemu zaoszczędzisz spoooro miejsca. Innym wyborem jest wrzucenie innej, mniejszej czcionki (jeśli są takie, a są na pewno, wystarczy poszukać). Polecam programik Mount & Blade Font Customiser by Swyter

    Offline VirusWSW

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1915 dnia: Lipca 07, 2011, 17:47:44 »
    Mam pytanie dlaczego PyME_095a mogę rozłożyć moduł na pliki pytona. Nie zmieniając ich, nie mogę z powrotem skompilować modułu. Wyskakuje mi pełno błędów podczas kompilacji
    Posiadam:

    Pyton 3.1
    NET Framework version 2.0
    Mount&Blade Warband 1.1
    mb_module_system_1010_0
    Mount&Blade Warband 1.134
    Module_system 1.134

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1916 dnia: Lipca 07, 2011, 18:01:18 »
    Wydaje mi się, że ten mb_module_system_1010_0 nie jest do Warbanda 1.1 tylko do zwykłego MB.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline VirusWSW

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1917 dnia: Lipca 08, 2011, 06:29:41 »
    Tak czy inaczej. Dlaczego nie mogę skompilować bez modyfikacji plików pytona. Wysypuje mi się około 30 błędów. tak jakby czegoś brakowało. Jeżeli gra chodzi, to gdzie jest błąd?

    Offline VirusWSW

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1918 dnia: Lipca 08, 2011, 17:57:40 »
    i to chyb tyle wiedzy na temat modingu. Zapewne tego błędu nikt na angielskich stronach nie opisał i nie ma komu przeklepać paru linijek

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1919 dnia: Lipca 08, 2011, 18:22:13 »
    Ale ty bardzo ubogo opisałeś co się u ciebie dzieje.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".