Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331895 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline knymek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #825 dnia: Sierpnia 21, 2014, 19:18:04 »
    a jest wogóle spolszczenie czy niema ?

    Offline piotrek1996

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 128
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Czas bohaterów miną Wiglafie
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #826 dnia: Sierpnia 26, 2014, 16:18:24 »
    prędzej sie angielskiego nauczysz niż doczekasz się spolszczenia:)

    Offline Scoot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 5
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #827 dnia: Sierpnia 26, 2014, 18:30:27 »
    a jest wogóle spolszczenie czy niema ?
    Kilka stron wcześniej.
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4808.510

    Ps. Dawno nie aktualizowane ale spełnia swoją rolę.


    Offline adriankowaty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1644
    • Piwa: 45
    • Płeć: Mężczyzna
    • Osobnikom nie pożądanym przeze mnie nie odpisuję.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #828 dnia: Sierpnia 28, 2014, 16:48:44 »
    Czy wg was obrażenia "realne" otrzymywane po trafieniu oszczepem nie są ciut przesadzone? Miałem to napisać przy nativ'ie, ale w tym modzie też mam z tym problem. Dla przykładu: moja postać ma 30 pkt. siły i pkt. życia 75. Mam na sobie zbroję, której ochrona zabezpiecza mi tors na 76 pkt., a głowę na 96 pkt. do ochrony ciała dochodzi jeszcze premia z rękawic - 12 pkt. W sumie mam 96 pkt. ochrony głowy i 88 ochrony ciała, a jakoś każde trafienie oszczepem (we mnie, a walczę z Bałtami, którzy mają od groma oszczepników) zabiera mi 14-20 pkt. życia (wynik rzeczywisty, po odjęciu premii pancerza).  A mówię o typowym oszczepie a nie jakimś elitarnym. Problem w tym, że dla porównania nawet z kuszy obrażenia zamykają się na 10 pkt., co aż tak nie boli. Więc pytanie: czy w takim razie obrażenia nie są przesadzone? Dla ścisłości napiszę, że gram zawsze na średnim poziomie trudności, tj. 60-70%.

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #829 dnia: Sierpnia 28, 2014, 17:04:35 »
    Jakby to był realne obrażenia, to po 2 strzałach z kuszy (jak nie po jednym) i po maksymalnie 2 oszczepach w ciele byś leżał na ziemi raczej się nie ruszając.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline adriankowaty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1644
    • Piwa: 45
    • Płeć: Mężczyzna
    • Osobnikom nie pożądanym przeze mnie nie odpisuję.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #830 dnia: Sierpnia 28, 2014, 17:51:31 »
    Bez żartów. Gram na normalnych ustawieniach po prostu ze zmniejszonymi obrażeniami. I co najmniej dziwi mnie, że nawet z kuszy obrywam słabiej niż z oszczepów. Nie pisałem tu o wydumanych obrażeniach, ale bez przesady. Rozumiem 10-15 (po uwzględnieniu pancerza) z kuszy czy 25-40 ze zweihander'a, ale do diabła! Oszczepy powinny bić porównywalnie z łukami, a nie przebijać w obrażeniach nawet kusze.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #831 dnia: Sierpnia 28, 2014, 18:02:12 »
    To pewnie kwestia balansu, oszczepy się szybko kończą, gorszy zasięg, do tego niecelne, AI nie ogarnia, więc trzeba zbalansować.
    Poza tym taki oszczep to jednak jest siła przy uderzeniu ze względu na jego własny ciężar, kolczugę chyba przebije?

    Offline adriankowaty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1644
    • Piwa: 45
    • Płeć: Mężczyzna
    • Osobnikom nie pożądanym przeze mnie nie odpisuję.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #832 dnia: Sierpnia 28, 2014, 18:09:50 »
    Może kolczugę samą tak, ale tą rycerską z surkotem herbowym? Dla mnie powinno być raczej tak, że to kusze i zweihander'y powinny tępić zbrojnych, a nie prymitywne oszczepy. Liczy się technologia, a nie siła.

    Offline Gorgonek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 12
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #833 dnia: Sierpnia 28, 2014, 19:17:34 »
    Oszczepy w średniowieczu miały większą siłę przebicia niż łuki. Chociaż używało się ich rzadko, to dobrze rzucony oszczep potrafił przebić każdą zbroję. Ale to lata praktyki. Jak gość dostawał takim oszczepem, to już nie było co zbierać. Lepsze były tylko kusze. Myślę, że obrażenia oszczepów nie są wcale aż tak zawyżone.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #834 dnia: Sierpnia 28, 2014, 21:06:53 »
    Może kolczugę samą tak, ale tą rycerską z surkotem herbowym? Dla mnie powinno być raczej tak, że to kusze i zweihander'y powinny tępić zbrojnych, a nie prymitywne oszczepy. Liczy się technologia, a nie siła.
    Chyba ci raczej chodzi o przeszywanicę pod nią albo tzw. zbroję krytą(nie wiem czy w tym modzie jest), sam surkot to przecież sama tkanina. No to w przypadku pierwszej, to dobre pytanie, bo to miało strzały zatrzymywać, ale czy znacznie cięższy oszczep zatrzyma? Nawet jeśli, to i tak się poczuje uderzenie. Jednak to nie to samo co gruby, sztywny linothorax, w końcu po coś Grecy go nosili, a wtedy oszczepy były masowo używane. W przypadku drugim, no to mam spore wątpliwości czy dość szeroki grot oszczepu dałby radę przebić jakąkolwiek płytę z metalu, nawet z jakiegoś kiepskiego średniowiecznego stopu...
    Ogólnie trzeba winić system obrażeń w M&B, są różne typy damage'u broni, ale nie ma różnych typów zbroi, nic nie poradzisz. No i że to są małe bitewki od razu na bliski dystans, a nie długie ustawianie się, nękanie ostrzałem z daleka i potem podprowadzenie wojsk i atak, stąd oszczepy mają w grze handicap.

    Offline remssey

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #835 dnia: Sierpnia 30, 2014, 11:57:03 »
    Coś z tym bugiem można zrobić czy niema rozwiązania (morale)?

    Offline Berthold Weill

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #836 dnia: Września 09, 2014, 20:09:52 »
    Witam

    Udało mi się stworzyć własną frakcje w 1257 AD
    Po zdobyciu kilku lokacji awansowałem towarzyszy na wasali. Byli oni na niskim lvlu i ze słabym ekwipunkiem. Nie wiedziałem jednak że podczas gry nie będą oni  zwiększać  swoich umiejętności jak i ulepszać ekwipunku.

    W jaki sposób na tym etapie można zmienić\edytować ich umiejętności i ekwipunek ?

    Z góry dziękuje za odpowiedz.
    Pozdrawiam
    Berthold Weill


    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #837 dnia: Września 09, 2014, 20:12:36 »
    Gdzieś na forum TW jest edytor save'ów, ale nwm czy z tym modem będzie działał (z niektórymi działa). Linku ci nie podam, bo już nie pamiętam gdzie to było. Prosiłem Lucę, żeby zupdate'ował narzędzia dla modderów, i dałem tam też link do tego edytora, ale chyba mu się nie chce, bo to było chyba jeszcze w maju, a on ciągle nic nie zmienił xD

    Offline Koksusensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #838 dnia: Września 14, 2014, 21:51:04 »
    Czy będzie spolszczenie do najnowszej wersji jak wiecie skąd do dajcie linka.
    Mam też takie błędy jak wyłączanie się gry gdy próbuje kogoś zaatakować bądź podbić zamek.
    Proszę o szybką pomoc.

    Offline illidan321

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #839 dnia: Września 17, 2014, 15:59:58 »
    Witam wszystkich. Ściągnąłem tego moda wczoraj i muszę przyznać, że jest świetny. Mam tylko taki problem, że nie wiem wjaki sposób tworzyć mazowiecką piechotę. Gram na takim sposobie rekrutacji jak w Warbandzie, chodzę po tych mazowieckich wioskach jak Wiślica, Czersk, ale mogę z nich rekrutować chłopów, których da się wyszkolić na mazowieckich łuczników i kuszników. W miastach mogę rekrutować tylko kawalerię. A w garnizonach zamków są takie jednostki jak mazowiecki topornik, włócznik itd. Jak ich rekrutować?