Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331896 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Exedras

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 53
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #765 dnia: Lutego 25, 2014, 16:11:14 »
    Ponowie pytanie, jest jakieś spolszczenie?

    Offline McAbra

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 640
    • Piwa: 50
    • Płeć: Mężczyzna
    • Vi Veri Veniversum Vivus Vici
      • Totalwar.ORG.PL
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #766 dnia: Lutego 25, 2014, 17:52:12 »
    Nie ma.

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #767 dnia: Lutego 25, 2014, 18:30:09 »
    Jest, ale z deczka nieaktualne, bo na starą wersję

    Offline Millo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #768 dnia: Marca 02, 2014, 18:04:16 »
    Ponowie pytanie, jest jakieś spolszczenie?

    Korzystam z tego:
    http://chomikuj.pl/Corvin1/Mody/Mount*26Blade+Warband
     Idealne nie jest, ale lepszy rydz niż nic

    Offline Celiusz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #769 dnia: Marca 16, 2014, 19:35:17 »
    Pojawil mi sie pewien blad w grze, otoz z koncem tygodnie nie dodaje mi pieniedzy pokazuje sie ten kosztorys i nie dodaje mi pieniedzy ani tez nie zabiera. Wczesniej dzialalo mi normalnie, a teraz takie cos jest.

    Offline Celiusz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #770 dnia: Marca 18, 2014, 15:52:13 »
    Zaczalem sobie grac znowu na starym savie jednak po pewnym czasie znowu przestalo mi doliczac denary.  Nie ma jakiegos fixa zeby to naprawic czy cos? W tym watku czytalem ze tez ktos mial tego buga moze znalazl rowiazanie ?

    Offline Sarthas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Odwaga naszą wiarą...
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #771 dnia: Marca 20, 2014, 17:25:04 »
    Powiem krótko. Mod jest do dupy. Co prawda, wielki świat, ale mroczna grafika. Brakuje wielu podstawowych rzeczy takich jak diplomatic mod. Można powiedzieć że ten mod to tylko mapa do nativa. nic więcej.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #772 dnia: Marca 20, 2014, 17:41:39 »
    Można powiedzieć że ten mod to tylko mapa do nativa. nic więcej.
    Ahahahhahahahahhahahahahha
    No sorry, ale takich wypowiedzi inaczej nie da się traktować. To tak jakbym ci powiedział, że dla mnie jesteś tylko kontem forumowym, a nie osobą.

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #773 dnia: Marca 20, 2014, 17:44:53 »
    Powiem krótko. Mod jest do dupy. Co prawda, wielki świat, ale mroczna grafika. Brakuje wielu podstawowych rzeczy takich jak diplomatic mod. Można powiedzieć że ten mod to tylko mapa do nativa. nic więcej.
    Boshe, tyle zmian, a taki post, mocne porównanie HUtHa :P To musi być prowokacja, innej opcji nie widzę...

    Offline mamonka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #774 dnia: Kwietnia 01, 2014, 17:27:06 »
    W moda w sumie zagrałem zupełnie przypadkowo, bo chciałem zagrać w mod: Gra o tron.

    Jednak jak odpaliłem 1257 AD zakochałem się, dla mnie mod jest idealny.

    Zacząłem jako wolny strzelec i wylądowałem koło Złotej Ordy, od razu przyłączyłem się do jakiegoś Lorda i podróżuję z nim, już mam 17lvl. Konny łucznik to jest to.

    Mam pytanie, bo ktoś kiedyś napisał, że można zakładać samemu miasta i robić chyba własne państwo, wie może ktoś jak to wygląda?

    Dodam, że gram na najwyższych stopniach trudności i jest naprawdę cięzko, ale mongolski łuk wymiata

    Proszę, dbaj o czytelność swojego posta, bo był bardzo trudny do odczytania // AdamOr
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 01, 2014, 17:38:38 wysłana przez AdamOr »

    Offline Silvho

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #775 dnia: Kwietnia 07, 2014, 16:10:56 »
    Witam. Mam pewien problem, a mianowicie nie mam w ogóle napisów w grze, czy to przy pasku ładowania nie ma tego napisu, czy to w menu. Nie chodzi mi tu o napisy po polsku, mogą, być i po angielsku. Wie ktoś co z tym zrobić? Mam patch 1.158.

    Offline Scoot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 5
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #776 dnia: Kwietnia 08, 2014, 19:31:26 »
    W tym temacie wielokrotne padło pytanie o spolszczenie do moda.
    Wygląda na to ze pytający o to nie raczyli przejrzeć tego tematu. Kolega Cziort wykonał kawał dobrej roboty i nawet mu nikt nie podziękował, niniejszym to czynię.
    Spolszczenie całkiem dobre, przetłumaczone opcje menu, dialogi, dobrze że nie tłumaczył nazw jednostek, bo w wersji oryginalnej o wiele sensowniej to brzmi.
    TOPORNIKOM, WIEKIERNIKOM i MIECZNIKOM (w sensie piechoty używającej miecze) stanowczo mówię NIE.
    W spolszczeniu nacisk położony został na kwestie Polski i tak naprawdę o wiele lepiej brzmi np. "Księstwa Polskie" niż "Księstwo Polskie".
    Polecam to spolszczenie na pewno jest lepsze niż to, które było podane na wcześniejszych stronach tematu.
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4808.510
    Link działa pobierałem wczoraj.
    Jeszcze raz dzięki Cziort.

    Teraz mam pytanie, mam pewien błąd graficzny, mianowicie "śnieżą" mi bardzo tekstury szczególnie widać to w pomieszczeniach i w nocy, konie zbroje robią się białe jak oprószone śniegiem. Przestawiałem anizo, HDR i nie mogę znaleźć sposobu jak to naprawić. Może ktoś ma jakiś pomysł?


    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #777 dnia: Kwietnia 09, 2014, 11:26:42 »
    Teraz mam pytanie, mam pewien błąd graficzny, mianowicie "śnieżą" mi bardzo tekstury szczególnie widać to w pomieszczeniach i w nocy, konie zbroje robią się białe jak oprószone śniegiem. Przestawiałem anizo, HDR i nie mogę znaleźć sposobu jak to naprawić. Może ktoś ma jakiś pomysł?

    Aby pozbyć się tego efektu usuń pliki shaderów z rozszerzeniem .fx z folderu moda.

    Offline Scoot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 5
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #778 dnia: Kwietnia 10, 2014, 18:16:29 »
    Dzięki Mannerheim, usunięcie tych plików rozwiązało problem śnieżenia.

    Offline historia123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #779 dnia: Kwietnia 17, 2014, 02:16:42 »
    cze mam  pytanko, nie mogę zwiekszyc prawa do rzadzenia nad panstwem poprzez wyslanie poslancow aby glosili o mnie dobre słowa czy jakoś tak co nie? moi wasale nie mają takiej opcji dialogowych pomoze ktos?