Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 332451 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #750 dnia: Lutego 12, 2014, 16:54:08 »
    Btw. na crashe polecam ten temat na Taleworlds: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #751 dnia: Lutego 23, 2014, 10:19:15 »
    Pobrałem AD1257 v1.03 i mam jeden problem - w menu nie wyświetlają mi się czcionki. Ktoś wie jak sobie z tym poradzić?

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #752 dnia: Lutego 23, 2014, 11:07:42 »
    Nie rozumiem, o co Ci chodzi z czcionkami. Czy chodzi Ci o to, iż nic się nie wyświetla zamiast napisów w menu, czy jeszcze coś innego?

    Offline Exedras

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 53
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #753 dnia: Lutego 23, 2014, 13:04:44 »
    Witam czy jest może dostępne jakieś spolszczenie do tego moda? Nie mówcie żebym szukał bo szukałem to albo linki wygasłe albo nie działa.

    Offline bombastik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #754 dnia: Lutego 23, 2014, 16:08:18 »
    Siema
    W tego moda grałem chwilkę i mam parę pytań co do rozgrywki.

    1. Wybrałem na początku służbę w Królestwie Polskim i na wstępie mam z każdym lordem do -5 w relacjach i nie dostaje żadnych zadań z czego t wynika ?
    2. Nie mogę rekrutować wojsk w wioskach, odwiedziłem każdą polską wieś. Rekrutacji mogłem dokonać tylko w miastach za 3k waluty, gdzie można za rekrutować wojsko ?

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #755 dnia: Lutego 23, 2014, 17:10:36 »
    Zamiast napisów w menu mam małe kwadraty, w native wszystko działa dobrze.
    Mam wersję 1.58 - czystą. AD1257 to jedyny zainstalowany mod.

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #756 dnia: Lutego 23, 2014, 17:18:53 »
    Zmień wersję językową na angielską

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #757 dnia: Lutego 23, 2014, 17:20:03 »
    Od razu przyszło mi to na myśl - ale nic to nie dało. W angielskiej też mam kwadraty.
    Komputer jest świeżo po formacie i instalacja WB też świeża.

    Offline Rome

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2191
    • Piwa: 214
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #758 dnia: Lutego 23, 2014, 18:40:19 »
    Pierwszy post zaktualizowany.
    by AdamOr
    DANCE OR GET BANNED

    Offline TwarógSzatana

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 144
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #759 dnia: Lutego 23, 2014, 19:01:37 »
    Dobra robota z aktualizacją, pytanie pozostaje nadal, gdzie jest spolszczenie??

    I druga sprawa, mod nie działa, najnowsza wersja gry

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 23, 2014, 19:25:02 wysłana przez TwarógSzatana »

    Offline Morzan122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • spod łuku i strzały
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #760 dnia: Lutego 24, 2014, 09:55:50 »
    Mógłby mi ktoś powiedzieć, jak rozwiązać lub gdzie szukać rozwiązania?
    Okienko wyświetlane jeszcze przed ekranem ładowania:
    "Error loading postFX shaders:
    Make sure you have the latest DirectX Runtime Library installed
    Return Code: -2147467259"
    z góry dziękuję.

    Offline TwarógSzatana

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 144
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #761 dnia: Lutego 24, 2014, 15:07:43 »
    Mam ten sam problem, może zanim posiwieją mi włosy dostanę odpowiedzi na tym forum.

    Offline natchor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #762 dnia: Lutego 24, 2014, 16:17:34 »
    Siema
    W tego moda grałem chwilkę i mam parę pytań co do rozgrywki.

    1. Wybrałem na początku służbę w Królestwie Polskim i na wstępie mam z każdym lordem do -5 w relacjach i nie dostaje żadnych zadań z czego t wynika ?
    2. Nie mogę rekrutować wojsk w wioskach, odwiedziłem każdą polską wieś. Rekrutacji mogłem dokonać tylko w miastach za 3k waluty, gdzie można za rekrutować wojsko ?
    Wynika to ze sposobu gry jaki wybrałeś. Jesteś częścią drabiny feudalnej. Zostałeś wasalem króla Polski. W zamian za to otrzymałeś wioskę jako lenno. W związku z czym tylko tam możesz rekrutować jednostki (jeśli chodzi o wioski). Rekrutujesz tzw. lance. Są to wyszkolone grupy jednostek. Ich liczebność i jakość zależą od stopnia rozwoju twojego lenna. W każdym mieście możesz nająć grupę najemników, właśnie za 3k.
    Zadań od innych lordów nie otrzymujesz, ponieważ jesteś członkiem ich grupy. To po pierwsze. Po drugie masz z nimi za niskie relacje. Musisz je poprawić. Najszybciej będzie walczyć i wygrywać z wrogami państwa. Zawsze możesz poprzeć kogoś na marszałka królestwa (+3)

    Cytuj
    Error loading postFX shaders:
    Make sure you have the latest DirectX Runtime Library installed
    Błąd podczas ładowania cieni. Upewnij się, że masz aktualne biblioteki DirectX. W moim przypadku musiałem zmienić DirectX na wersję 7. Na wersji 11 gra się strasznie muliła.


    Offline TwarógSzatana

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 144
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #763 dnia: Lutego 24, 2014, 17:26:40 »
    bump, nadal mam ten problem który opisałem powyżej. Nie mogę uruchomić gry.

    Offline natchor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #764 dnia: Lutego 25, 2014, 13:36:39 »
    bump, nadal mam ten problem który opisałem powyżej. Nie mogę uruchomić gry.

    Sprawdź czy masz ten plik: postFX.fx
    tutaj prawdopodobna ścieżka:
    C:\Program Files\Steam\steamapps\common\MountBlade Warband\Modules\1257AD\OPTIONAL

    Jeśli nie ma tego pliku, to może być przyczyną problemu. Jeśli jest, być może zawiera błędy, które uniemożliwiają uruchomienie gry.