Poniższe informacje dotyczą wersji 2.4.
Polska wersja faq do The Last Days...
Tutaj znajdziecie troche pozytecznych informacji dla tych ,którzy dopiero zaczeli grac w moda.
--Staruszek w forcie zbójców (w oryginale : Brigand Fort) pozwoli ci zmienic ustawienia gry tylko w pierwszy dzień gry. Możesz tam zmienic sile frakcji, zdolności żolnierzy i inne rzeczy.
--Sila frakcji ma nastepujące wskaźniki :
--Niezrównana (mordor zaczyna)
--Bardzo Silna (isengard zaczyna)
--Silna
--Oslabiona (rivendell i moria zaczynaja)
--Rozdzielona i „chwiejna’’
--Upadla i odwolana.
--Wojna zaczyna się od osiągniecia poziomu 10 przez postac gracza.
--Sprawdz stan wojny i relacje z innymi państwami rozmawiając z loradmi
--Kiedy frakcja jest rozdzielona i chwiejna powinieneś atakowac najwieksze jednostki aby doprowadzic do upadku frakcji.
--Mozesz zmodyfikowac zasady walki rozmawiajac ze staruszkiem w forcie zbojcow (Brigand Fort)
--Możesz wydawac rozkazy do sprzymierzonyc wojsk : dac im troche swojego wojska, nakazac podróżowac do danego miejsca lub kazac zatrzymac się.
--Tylko jeden rozkaz moze byc wydany w jednym czasie.
-- Łucznicy Uruk – Hai z Isengardu są lepsi niż Uruk – Hai z Mordoru. Ci pierwszi używają luków wielkości ludzi zaś ci z Mordoru mają krótkie luki.
-- Feudalne typy Gondorskich jednostek zaczynaja od „kondygnacji” 3 i mogą zostac awansowane do 5.
--elfowe jednostki mogą być rekrutowane za punkty autorytetu (influence) u elfowych dowódców.
--Elfowe jednostki nie moga byc wziete w niewole.
--Elfowe jednostki są najsilniejsze w modzie.
--trolle mogą byc tylko najete u dowódców za punkty autorytetu (influence). Olog – Hai w Dol Guldur zaś Jaskiniowe Trolle w Morii.
--Trolle nie mogą być pojmane
--Wargowi jeźdźcy mogą być ulepszeni ze zwyklych jednostek w Morii.
-- Są tylk dwaj bohaterowie do wynajecia w stolicy każdej frakcji. Jednego dostajemy na początku a drugiego nieco później.
--Wszyscy wladcy miast, obozów, twierdz itd. Mogą zostac wynajeci za punkty autorytetu. Są bardzo potezni lecz trzeba mieć sporo punktów autorytetu.
--Bohaterowie moga zostac ogluszeni jeśli wrogowie oglusza cie.
--W wiekszosci stolic (Minas Tirit, Edoras, Moria, Morannon, Dol Guldur) mozesz zostac uleczony przez uzdrowiciela.
--Mozesz zmienic zasady umierania/wziecia do niewoli u staruszka w Forcie Zbojcow (Brigand Fort).
--Jeśli masz range kapitana możesz odwiedzac uzdrowiciela raz w tygodniu za darmo. Czesciejsze wizyty wymgaja punktów Autorytetu (Influence)
--Orkowie, Uruk, Uruk-hai, Trolle, Elfy, Gobliny i plemienne orki nie mogą zostac wzieci do niewoli. Niektórzy elfowi dowódcy mogą zostac wzieci do niewoli.
Warunki Zwyciestwa :
Gondor: doprowadzic upadku Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur i Moria. Mordor rozdzielony i chwiejny.
Rohan: doprowadz do upadku Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur and Moria fallen. Mordor rozdzielony i chwiejny
Mordor: doprowadz do upadku Rohan, Gondor, Isengard, Dunlendings i wszystkie elfickie frakcje pokonane.
Isengard: doprowadz do upadku Rohan, Gondor, Easterlings, Corsairs, Haradrim, Dol Guldur i wszystkie frakcje elfickie. Mordor rozdzielony i chwiejny.
--calkowite zwyciestwa z Mordorem moze byc osiagniete kiedy wszystkie 4 legiony mordoru sa aktywowane u starca w Forcie Zbójców (Btigand Fort).Jak zniszczysz te legkiony to Mordor upadnie. Calkowite zwyciestwo bedzie pózniej dostepne kiedy wszystkie warunki zostana. Dol Guldur musisz pokonac przed Mordorem.
Ogólne informacje o jednostkach.
Gondor: świetna piechota, troche jazdy, dobrzy lucznicy
Rohan: świetna jazda,troche piechoty.
Lothlorien: średnia piechota i świetni lucznicy
Mirkwood: lekka piechota i świetni lucznicy
Rivendell: Elficka ciezka piechota, lucznicy, różne rodzaje Dunedainów
Mordor: Sama piechota i beznadziejni łucznicy
Haradrim: dobra lekka jazda, bardzo dobrzy lucznicy i troche konnych luczników
Corsairs: lekka piechota, kusznicy, bardzo male drzewko rozwoju kawalerii
Easterlings: Beznadziejna lekka jazda, dobra ciezka jazda, tylko jednostki rzucające
Isengard: Sporo piechoty, pustynni lucznicy, pikinierzy i wargowi jeźdźcy
Dunlendings: Sporo piechoty, bez jednostek rzucających, troche jeźdźców
Dol Guldur: Piechota Mordoru, Olog - Hai
Moria: Niezorganizowana piechota, jaskiniowe trolle, wargowi jeźdźcy
Informacje o poziomach jednostek:
--Kondygnacje są poziomami jednostek. Wiec poziom-1 ma Mlodzieniec Gondoru (Gondor Youth) i na poziomie-6 może być Wieżowym Rycerzem Minas Tirith (Tower knight of Minas Tirith)
--Orkowie zaczynają od poziomu 2 i podnoszą go do max. 5
--Ludzie startują od poziomu 1 i podnoszą go do max 5
--Gondorianinowie/ Rohrrimowie startują od poziomu 1 podnoszą go do max. 5
--Feudalne typy Gondorianinów startują od poziomu 3 i podnoszą go do max. 5
--Dunedainowie startują od poziomu 3 i podnoszą go do max. 7
--Elfowie zaczynają od poziomu 3 i podnoszą go do max. 8
Upgrade Trees:
Drzewo Gondoru
http://img396.imageshack.us/my.php?image=gondortree6zw.jpgDrzewo Gondor Feudals
http://img356.imageshack.us/my.php?image=gondorfeudals0js.jpgDrzewo Rohanu
http://img318.imageshack.us/img318/6927/rohantree1ur.th.gifDrzewo Lothlorien
http://img309.imageshack.us/my.php?image=lothlorientree4so.jpgDrzewo Rivendell
http://img456.imageshack.us/my.php?image=rivendell39lv.jpgDrzewo Korsarzy z Umbr
http://img171.imageshack.us/my.php?image=corsairtree9ap.jpgDrzewo Dunnlanderów
http://img176.imageshack.us/my.php?image=dunnishtree9tn.jpgDrzewo Easterlingów
http://img176.imageshack.us/my.php?image=dunnishtree9tn.jpgDrzewo Haradrimów
http://img176.imageshack.us/my.php?image=dunnishtree9tn.jpgDrzewo Isengardu
http://img81.imageshack.us/my.php?image=isengardtree23er.jpgDrzewo Mordoru
http://img441.imageshack.us/my.php?image=mordortree9di.jpgDrzewo Morii
http://img464.imageshack.us/my.php?image=moriatree6uf.jpgKolory Jednostek:
Żólty = Piechota walcząca wrecz
Jasnoniebieski =Piechota walcząca wrecz z przyrządami do rzucania.
Niebieski =Linia jednostek rzucajacych. (obieżyświaci, asasyni, wojownicy dolow (cokolwiek by to znaczylo) i orkowi tropiciele są lepsi w lini piechoty walczącej wrecz)
Ciemnoniebieski =Dedykowana linia jednostek rzucajaych.Polepszone lucznictwo, slaba walka wrecz,uzbrojeni w noże. (Lucznik z Sepnej Puszczy, haradrimski lucznik, „blackroot vale”)
Szary = Jeźdzcy
Zielony =Walczaca wrecz elitarna piechota z lekka zbroja. Bonus do walki wrecz i do Atletyki.
Czerwony = elit. piechota bez zbroi. Bonus do Atletyki i zdolnosc : kamienna skora **
** Niektore czerwone elity maja zdolnosc do regeneracji.