Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Ukryte przedmioty w grze (M&B 1.011 / 1.010 i M&B Warband 1.127)  (Przeczytany 82496 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #30 dnia: Kwietnia 10, 2010, 19:13:11 »
    eee... jestem prawie pewien, że NIFN pisał, by zrobić backup. Jeśli tego nie zrobiłeś to teraz płać za głupotę. Zainstaluj grę od nowa.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline MikiBar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 713
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #31 dnia: Kwietnia 10, 2010, 19:14:49 »
    Nie ma potrzeby, wstawię Ci ten plik, ale następnym razem pamiętaj, aby robić backup!

    Proszę bardzo, oryginalny item_kinds1.txt.

    EDIT: Ooops, nie da się ściągnąć. Zapisz cały ten tekst w Modules/Native pod nazwą item_kinds1.txt
    « Ostatnia zmiana: Maja 02, 2010, 20:29:07 wysłana przez MikiBar »

    Offline dziadzioos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #32 dnia: Kwietnia 10, 2010, 20:07:12 »
    Dziekuje ale zrobilem backup, i nie chodzilo :P

    Offline dziadzioos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #33 dnia: Kwietnia 10, 2010, 20:12:59 »
    Caly czas wyskauje ten sam blad gdy wczytuje, zaczynam gre!! Pisze na koncu bledy item_kinds1

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #34 dnia: Kwietnia 10, 2010, 20:40:19 »
    Dałoby się przenieść miecz jednoręczny/dwuręczny z native do modu 1257 AD Middle Europe? Jeśli tak to prosiłbym o kod tego miecza.
    Owszem można. Odnajdź linijkę w item_kinds.1txt z modułu Native:
    Cytuj
    itm_bastard_sword_a Bastard_Sword Bastard_Sword 2  bastard_sword_a 0  bastard_sword_a_scabbard 3458764513820540928  4259843 9223635954298781951 294 155668 2.250000 100 0 0 0 9 37888 98 0 101 0 282 37
    0
    lub / i
    Cytuj
    itm_bastard_sword_b Heavy_Bastard_Sword Heavy_Bastard_Sword 2  bastard_sword_b 0  bastard_sword_b_scabbard 3458764513820540928  4259843 9223635954298781951 526 155668 2.250000 100 0 0 0 9 37888 96 0 105 0 284 37
    0
    Przekopuj ją/je do item_kinds1.txt w danym modzie -- wklej na samym dole i zwiększ ilość przedmiotów o 1 lub 2.
    Możesz też wyszukać bastard_sword w pliku moda i podmienić linijki (o ile tam będzie).

    ZALECAM UTWORZENIE KOPII ZAPASOWYCH!

    Caly czas wyskauje ten sam blad gdy wczytuje, zaczynam gre!! Pisze na koncu bledy item_kinds1
    Zrób zdjęcie błedu i wstaw w tym temacie, byśmy wiedzieli, o co chodzi...

    Pozdrawiam!

    Offline dziadzioos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #35 dnia: Kwietnia 11, 2010, 10:12:00 »
    OK juz mam. wziolem od brata orginalny plik item_kinds1, dzieki za pomoc

    Offline dziadzioos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #36 dnia: Kwietnia 11, 2010, 10:16:12 »
    Czemu mi nie dziala plik item_kinds1 na wersji 1.05??

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #37 dnia: Kwietnia 11, 2010, 12:24:07 »
    Dzięki NIFN za pomoc. Poszperam jeszcze w item_kinds i jak znajdę coś fajnego to może wrzucę.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #38 dnia: Kwietnia 11, 2010, 12:31:49 »
    Czemu mi nie dziala plik item_kinds1 na wersji 1.05??
    To już wiem, dlaczego pojawiał Ci się problem. Otóż te przedmioty są do "Mount&Blade 1.010 / 1.011" (choć przypuszczam, że i z 1.003 by działały), a NIE do "M&B Warband". Jeszcze nie pisałem poradnika do wersji Warband, z powodu braku Module System (bo item_editor ssie).

    Tak czy inaczej owe przedmioty kompatybilne z M&B Warband nie będą. Chyba, że ręcznie podmieniać będziecie pojedynczy, identyczny kod... ale NIGDY nie podmieniajcie całego pliku, dostępnego na uploadzie z tym z Warbanda.

    Pozdrawiam!

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #39 dnia: Kwietnia 11, 2010, 18:50:25 »
    Czy jest sposób na dodanie ukrytych przedmiotów do pliku z MS? Bo nie chce mi się po każdej kompilacji podmieniać znowu item_kinds1... Po za tym jak dodaję nowy przedmiot (swój) to w tem_kinds1 jest dużo trudniej niż w pliku *py.

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #40 dnia: Kwietnia 11, 2010, 18:59:11 »
    Pierwsza strona! I to pierwszy post.
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #41 dnia: Kwietnia 11, 2010, 19:14:36 »
    Pierwsza strona! I to pierwszy post.
    No i co z nim? Jeśli robię teraz jakiś głupi błąd, to proszę o wyrozumiałość ;D

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #42 dnia: Kwietnia 11, 2010, 19:21:11 »
    Kopiujesz wklejasz z tond wklejasz to item_kinds i wszystko. Możesz robić to masowo z kilkunastoma. Zapisujesz plik włączasz modyfikacje i wszystko. Kopiujesz save z native wklejasz do twojej modyfikacji i to wszystko tak trudno wysilić się na trochę logicznego myślenia?
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #43 dnia: Kwietnia 11, 2010, 19:24:44 »
    rZalllllllllllll! Sory, ale musiałem ;) Umiesz czytać?

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Ukryte przedmioty w grze
    « Odpowiedź #44 dnia: Kwietnia 11, 2010, 21:35:59 »
    Wolałbym, byście syfu w moim zajebistym temacie nie robili ;p

    Czy jest sposób na dodanie ukrytych przedmiotów do pliku z MS? Bo nie chce mi się po każdej kompilacji podmieniać znowu item_kinds1... Po za tym jak dodaję nowy przedmiot (swój) to w tem_kinds1 jest dużo trudniej niż w pliku *py.
    Oczywiście, sam się opierałem na Module System, tworząc ten poradnik.

    Jedyna flaga, jaka Cię interesuje, to itp_merchandise. Dodaj ją do każdego z ukrytych przedmiotów (oddzielaj od innych wpisów "itp_*" pionową kreską -> | ).

    Przykład:
    Oryginalny wpis dla czarnej zbroi:
    Cytuj
    ["black_armor", "Black Armor", [("black_armor",0)], itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
     9496 , weight(28)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(57)|leg_armor(18)|difficulty(10) ,imodbits_plate ],
    Dodanie flagi:
    Cytuj
    ["black_armor", "Black Armor", [("black_armor",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
     9496 , weight(28)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(57)|leg_armor(18)|difficulty(10) ,imodbits_plate ],

    Nazwy przedmiotów możesz brać z tego tematu.

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 11, 2010, 21:45:54 wysłana przez NIFN »