Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Mongol obsolete mod  (Przeczytany 5093 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline 3mateuszE

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 62
    • Piwa: 0
    Mongol obsolete mod
    « dnia: Listopada 30, 2009, 21:05:44 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,71964.0.html
    Szczerze...Zagrałem(1.011) i wrażenia:fajne
    -zbroje
    -bronie
    -mapka
    negatywne:
    -niedorobione niektóre itemy
    -trochę buggów

    Zaczynaj nazwy tematów wielką literą! - proud
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 01, 2009, 09:13:16 wysłana przez proud »
    NO SPAM

    Offline Jędrek13

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 146
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • S.W.A.T.4 ForEveR ! !
    Odp: mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #1 dnia: Listopada 30, 2009, 21:51:25 »
    Prawdopodobnie zastosowali HDR. Marnie to trochę wygląda, ponieważ wygląda, jakby przerabiali to PhotoShopem. Nie wiem może w wolnym czasie ściągnę, a jeżeli nie ma tam jednostek Europejskich to wogóle.
    Stawiaj wielkie litery na początku zdań!

    Pozdrawiam

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #2 dnia: Listopada 30, 2009, 22:26:00 »
    Grałem w niego i cholernie mi się nie spodobał - 50 konnych łuczników gania po mapie kolejnych 50 konnych łuczników. Ja się w takie rzeczy nie bawię.
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline 3mateuszE

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 62
    • Piwa: 0
    Odp: mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #3 dnia: Listopada 30, 2009, 22:42:41 »
    A ja lubie se postrzelać z konia do innych na koniu.
    NO SPAM

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #4 dnia: Listopada 30, 2009, 23:03:10 »
    Mod gdzie latasz na koniach i strzelasz z łuku do innych jeźdzców z łukami?

    ...

    Dziękuję postoję.
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Tatar z Krymu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Chanat Krymski
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #5 dnia: Lutego 24, 2010, 15:54:15 »
    Grał ktoś jeszcze w tego moda? Warto ściągać?

    Offline Jezus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 0
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #6 dnia: Lutego 24, 2010, 16:59:08 »
    Łucznicy konni? Chyba ściągnę :D
    Jestem zajebisty a najlepszym dowodem na to jesteś właśnie Ty.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #7 dnia: Lutego 24, 2010, 17:33:25 »
    A czego się panowie spodziewali? Pieszych mongolskich pancernych?
    Sława!

    Offline Antictizen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Vampires is best!!
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #8 dnia: Lutego 24, 2010, 17:48:04 »
    Nizwykle dobrych jedżców z szabelkami?

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #9 dnia: Lutego 24, 2010, 18:04:30 »
    I są to niezwykle dobrzy jeźdźcy. Ale Mongołowie częściej używali właśnie łuków niż tych szabelek. Je wyjmowali przy bliskich spotkaniach z wrogiem. A w modzie właśnie tak się dzieje więc wszystko jest ok.
    Sława!

    Offline 3mateuszE

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 62
    • Piwa: 0
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #10 dnia: Lutego 24, 2010, 18:47:50 »
    Raz dropłem topór: działał jak łuk ;/
    NO SPAM

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #11 dnia: Lutego 27, 2010, 20:32:01 »
    Skoro   50 facetów na chabetach, z łukiem w garści, gania drugich 50 facetów z łukami, na chabetach- to nie ma  wybacz, musiałem w to zagrać.

    Wrażenia 'wzrokowe' b. pozytywne(ja bym się itemek nie czepiał- poprawnie zbalansowane bronie, teksturki też ładnie zrobione).

    Świetny(!) patent z celownikiem(ktoś wie jak go Sobie przekopiować do innych modów?), z drugiej strony-brak "nitki życia" to jednak trochę przesada.

    Mapka  tez b. estetyczna i urozmaicona- górki, przełęcze, pustynie, stepy-nieżle.

    Rozmaitość jednostek spora, na tyle spora, że aż się trochę w tym pogubiłem(a propos-chyba każa frakcja ma mniej lub bardziej mocnych lansjerów/dragonów, więc chłopaki szabelką(właściwie to są same szabelki z broni siecznych i trochę toporów), no i drzewcem też machają.

    Niestety mod można potraktować tylko jako fajną  odskocznię  dla  fanów konnego łucznictwa- on zwyczajnie jest zbyt łatwy- po "14 dniach życia na stepie" rozwaliłem  załogą 75-osobową(zbieranina wszystkich frakcji-większość ze 'słabymi awansami') oddział 95 Elitarnych Tatarskich Łuczników(battlesize na 100, st. trudn. na 101)
    Śmiech na sali.

    Jeśli do tego dodamy to , że miasta mają obsady  poniżej 300, zamki  ok 150, to ja dziękuję bardzo...robi się już beznadziejnie łatwo-zero adrenaliny.
    Można sobie bezstresowo pohasać po stepach i tyle.

    Szkoda, bo widać, że ktoś sporo serca włożył w ten mod i sam pomysł bardzo w moich klimatach-ale mod nie jest żadnym wyzwaniem dla kogoś, kto rzeczywiście w M@B nie rozstaje się z łukiem.



    « Ostatnia zmiana: Lutego 27, 2010, 20:55:01 wysłana przez Liveon »

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #12 dnia: Lutego 27, 2010, 22:47:03 »
    Co do celownika.....wchodzisz w folder tekstur tego moda, szukasz pliku "ui_gadgets" i kopiujesz do adekwatnego folderu w innym modzie albo do folderu textures w głównym folderze M&B.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: Mongol obsolete mod
    « Odpowiedź #13 dnia: Lutego 28, 2010, 13:33:27 »
    Co do celownika.....wchodzisz w folder tekstur tego moda, szukasz pliku "ui_gadgets" i kopiujesz do adekwatnego folderu w innym modzie albo do folderu textures w głównym folderze M&B.
    W końcu wszystko widzę(ten standardowy celownik jest monstrualnie wielki).
    Wielkie dzięki, Kalpokor.


    Pzdr

    PS Zbytnio zjechałem ten mod,a to w sumie dla łuczników konnych lektura obowiązkowa- bo jest w tym modzie fun.
    Poza tym stopień trudności  można sobie podbić(o ile się ma  sprzętowe możliwości) zwiększając battlesize- i wtedy z ataku na 350-osobową załogę z miasta, gdzie  ok 80% to łucznicy, robi się niezła miazga.
    Pograłem ostatnio w ten mod trochę, jako odskocznię od "The Chaos War"(tam nie ma w ogóle konnych łuczników, o stopniu trudności nie wspominając:) i grywalność tutaj jest niesamowita(w TCW-u to czysta taktyka+strategia). Na mapie sporo się dzieje, jakieś kilkusetosobowe bandy goniące mnie z prędkością 8.2:), co krok się ktoś naparza- pełno 'zapakowanych' jeńcami headhunterów,dużo mocnych jednostek, które nie padają po jednym hicie(jednak ci 'elitarni łucznicy tatarscy' to cieniasy).
    Naprawdę- jest nieżle:)

    Kolorki dla administracji i moderatorów ;)
    « Ostatnia zmiana: Marca 16, 2010, 11:29:25 wysłana przez Kalpokor »