Narra, :)
Dzięki. Nie łaże po ich terenach z reguły więc ciężko mi było zapamiętać.
Ok, rekrutację uważam za zamkniętą! Oto skład graczy ! Jeżeli się pomyliłem to mówić szybko!
Vaegir: Jeferiaz, DuoGum,
Swadia: Archimonde, Lord Belien, Hrabia Darkula
Rhodok: Shrama, Xasan, CB
Nordowie: Roxenheimme. Proud,
Dla równowagi przeniosłem się z Swadii do Rhodoków. Ponieważ nikt nie chce być khergitem proponuje by w tej edycji ta frakcja nie istnaiłą - zastąpie ich łażącą po mapie dość sporawą armią na kształt złotej ordy lub też mongołów. Nordowie grają we dwóch więc mają po dwa miasta. Przedstawiam, które miasto należy do kogo. Ci co deklarowali które chcą dostali te co chcieli - reszta losowo. Komuś sie nie podoba to niech mówi.
Jeferiaz: Reyvadin, Rivacheg
DuoGum: Curaw Khudan
Archimonde: Praven, Uxkhal
Lord Belien: Suno
Hrabia Drakula: Dhirrim
Shrama: Veluca, Jelkala
Xasan: Yalen
CB: Firnir
Roxenheimme: Wercheg, Norwig
Proud: Sargoth, Tihr
Każdy z was zaczyna mając 100zł Dzisiaj jest pierwsza tura.Dla waszego przypomnienia przeklejam wam zasady. Wasze poczynania wysyłajcie mi na prv.
- Gra rozgrywa się w systemie turowym (jeden dzień= jedna tura)
- Celem gry jest zdobycie wszystkich prowincji na mapie (czyli wszystkie miasta, których będzie 20, wszystko w klimatach Mantenblejda)
- Każda prowincja przynosi Dzienny dochód, który można przeznaczyć na militaria
- W prowinacjach można budować budynki różnego rodzaju, które przynoszą określone korzyści
- Dodatkowo każdy gracz ma postać generała (który może zdobywać doświadczenie)
- Aby wykonać swój ruch należy wysłać mi priwa z poleceniami - ja je notuje i wprowadzam w życie jako GM
- W tym topicu każdego dnia będe przedstawiał aktualne wyniki i komentował bitwy.
Przedstawiam sposób w jaki przebiegać ma przeciętna tura:
Każdego dnia o północy każdy dostaje swoje pieniądze z miast pomniejszone o utrzymanie armii. Z kasą może zrobić co chce: kupić jeden budynek na dobę, dowolną liczbę żołnierzy (jak ma za co) oraz stoczyć jedną bitwę dziennie (3 graczy w frakcji to trzy bitwy). O swoich poczynaniach informujecie mnie abym wszystko zapisał. Wasze armie i zabudowania nie są sprawą jawną - wiem o nich tylko ja i osoby którym powiecie. Jak wygląda atak? Mówicie: biorę X konnicy tej X tej piechoty i atakuje Owicza :-) Ja zajmuje się obliczeniami i W TYM WĄTKU zdaje relacje z bitwy w formie krótkiego komentarza ;-) Gdy zrobicie wszystko co zamierzaliście czekacie do północy. Jeżeli ktoś się zagapił i np. zapomniał wydać rozkazów swoim armiom to przepada mu kolejka - ruchu nie może nadrobić. Kumuluje się jednak jego zysk z miast i koszty utrzymania wojska.
Jest pięć frakcji. Oto one z ich następującymi miastami:
Swadia - Suno, Dhirrim, Praven, Uxkhal
Khergici- Halmar, Ichamur i Tulga, Narra
Nordowie- Sargoth, Tihr, Wercheg i Norwig (wymyśliłem czwarte miasto dla równowagi
Vaegirowie- Reyvadin, Rivacheg, Khudan, Curaw
Rhodoki- Yalen, Jelkala, Veluca, Firnira (czwarte dodane do równowagi).
Każda prowincja przynosi dziennie dochód 50zł
W każdym mieście można budować następujące budynki:
kuźnia - Pozwala ulepszać rekrutów Kosztuje 50zł
komplex kuźni - pozwala na posiadanie jednostek najwyższej klasy (np. swadian knight etc). Koszt: 65
Mury obronne - ułatwia obronę miasta koszt 70zł
Wieże na murach - jw. 70zł
Domek poborcy podatkowego: zwiększa dochód z danego miasta o 50%, 60zł
Kwatera generała: jej zbudowanie daje twojemu generałowi +1exp (o tym później)
Domek: zwiększa jednorazowo populacje o 50.
Wszystkie budynki można zbudować tylko raz.
Jednostki podstawowe:
Rekrut: 5 pkt ataku i 5 obrony u Vaegirów
4 atak 6 obrona u swadii
6 atak 4 obrona u Nordów i Khergitów
3 atak 7 obrona u Rhodoków.
w nawiasach staty ataku i obrony:
--> V. Cavalry (8/8) --> V. Knight (9/9)
a) V. Footman (7/6) --> V. Pikeman (8/8) --> V. Guard (9/9)
Drzewko Vaegirów: rekrut---> b) v. archer (8/5) --> V. Hawkeye (9/6)
----> Swadian Archer (3/6) --->s. veteran archer (5/7)
Swadianie: Rekrut --> S. Footman (5/8) --> S. Swordmaster (7/11)
--> S. Man at arms (7/10) ----> Swadian Knights (8/11)
------->Cavalry man (6/12)
Rhodokowie. Rekrut ----> Spearman (4/9)-----> Rhodok Templar (6/12)
------> Crosssbowman (9/4) ----> Master ow bolts (10/5) --->legendary crossbowman (11/6)
Nordowie. Rekrut -------->topornik (8/4)------> berserker (10/7)----> huskarl (12/10)
----------> archer (6/6)
Khergici: ----->Łucznicy konni (10/7)
Rekrut------> Lipek (7/4) ---->Cavalry (8/5)----> Lansjerzy (9/8)
-------> Foorman (6/5)
Wzór na apgrejd jednostki: (siła + atak jednostki wyższego stopnia - siła+atak jednostki niższego stopnia)*2
Apgrejdy jednostek przebiegają następująco: Zbudowałem w mieście kuźnie. Czas awansować norskiego rekruta na topornika. Muszę więc zapłacić za ten awans 4zł bo (8+4) odjęte od którego odjęto(6+4) to dwa, które mnożymy *2. chce awansować nordyckiego topornika na berserkera. 17-12 =5. Pięć razy dwa to 10.
Opłaca się? Tak bo liczba ludzi w każdym mieście jest ograniczona do 200. Jeżeli mamy jedno miasto, kupimy 200 rekrutów i ich stracimy to kaplica.
Koszt utrzymania każdego żołnieża to 3zł na turę. Rekruta werbuje się w mieście za 5zł/osoba ale nie można rekrutować ludz z miasta, które jest wyludnione.
Każdy gracz ma ustaloną strategię tzn ułożenie jednostek na polu bitwy. Oto dostępne przykład dostępnej taktyki. Pierwsza linia: piechota Druga linia: łucznicy, trzecia: konnica. Można sobie dobrać do wyboru do koloru. Ma to wpływ na wynik walki! Jeżeli ktoś nie prześle swojej strategii dostaje domyślną: piechota, łucznicy i konnica.
Bitwy toczą się wg ustalonego już wzoru - ale nie będe go publikował aby nie było sytuacji, że każdy będzie sobie liczył. Chciałbym aby gra miała tą magie a nie była zabawą matematyków.
Generał: każdy gracz ma swojego heroesa - może on expić i zdobywać umiejętności osobiste i działające na całą armie.
Ma on 20 ataku i 20 obrony. Może jednak zginać w bitwie! nie oznacza to końca gry ale ją utrudnia. Może on też zdobywać umiejętności: Aura dowodzenia (zwiększa obronę swoich wojsk o 5%/lv rozwinięcia umiejętności, Aura protekcji (zwiększa atak na tych samych zasadach).
Każdy gracz może prowadzić politykę według własnego uznania. należy jednak pamiętać o tym, że jak np. jeden gracz swadii zaatakuje gracza nordów to wybucha wojna. Polityke prowadzicie jaką chcecie- handlujcie ze sobą, wymuszajcie haracze, róbcie sojusze do wyboru do koloru - ale GM, czyli ja, musze o tym wiedzieć by sobie zapisywac co sie dzieje.
Pierwsze dwie tury edycji są pozbawione wojen: jest protekcja aby można było sobie wojsko postawić. TYLKO pierwsze dwie tury!
Nie można wejść na teren neutralnej frakcji bez jej zgody.
Codziennie będzie jakieś zdarzenie losowe - co mi sie wylosuje - np. deszcz utrudniający łucznikom ostrzał, bunt miasta, otwarcie biedronki :-) Ok, z tym ostatnim żartowałem.
GM ma słowo rozstrzygające w kwestiach spornych jednak może się pomylić. Jak się liczy tyle rzeczy (jest tego sporo) to zawsze można się palnąć - dlatego jakbym się pomylił to mówcie. Pozdrawiam i grę uznaje za otwartą. Niech wygra najlepszy (ten co prześle mi najwięcej kasy na numer konta .... :D )
Zamieszczam przykładową turę, którą dziś wykonałem:
Zaczałem jak każdy mając 100 kasy.
Kupiłem domek poborcy podatkowego w swoim mieście aby zwiększyć dochód miasta z 50zł/tura do 75zł/tura ;]
Aby obsadzić miasto garnizonem obronnym zatrudniłem ośmiu rekrutów.
Koniec mojej tury. Proste prawda? ;]