Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Seria The Elder Scrolls  (Przeczytany 182668 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #690 dnia: Maja 03, 2012, 10:04:14 »
    W SKYRIM brakuje mi dużych bitew...
    Wiecie może czy jest jakiś mod robiony pod ten temat?

    Offline Husasz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 730
    • Piwa: 0
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #691 dnia: Maja 03, 2012, 10:42:49 »
    nie a le w czerwcu ma wyjsc nowe DLC.


    Po za tym.. malo ci sie lania Gromowładni vs Cesarscy ?
    Retarded are everywhere

    Offline Inkaska

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 547
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #692 dnia: Maja 03, 2012, 13:26:03 »
    Mi mało. Podbijanie Samotni było monotonne.

    Z TESów grałem w Obliviona i Skyrima. Ten drugi lepszy jak dla mnie.
    Grałem dwiema postaciami: wojownikiem i złodziejem-zabijaczem. Zdecydowanie ciekawiej było tym drugim, bo misje w mrocznym bractwie i gildii złodziei były przyzwoite. I w ogóle fajniej było zakradać się i zabijać z ukrycia, niż niczym Rambo wyskoczyć na wrogów i bezmyślnie klikać LPM.
     

    Offline Mortis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 589
    • Piwa: 3
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #693 dnia: Maja 03, 2012, 14:28:05 »
    Mi się najfajniej grało summonerem. To było takie klimatyczne... wchodzisz do obozu bandytów, przywołujesz na srodku jakiegoś mocniejszego atronacha. On zajmuje bandytow, a ty spokojnie przeszukujesz sobie zawartosc ich kufrów. Albo jak spotkasz jakiegos przyzwoitego to ozywiasz go, zeby ci sluzyl... tak za kare. Najlepsze jest, że jak kogoś ożywisz (humanoida) i on zginie to czasem mówi coś w rodzaju "At laaaaast..." super klimatyczna sprawa.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #694 dnia: Maja 04, 2012, 13:55:10 »
    nie a le w czerwcu ma wyjsc nowe DLC.


    Po za tym.. malo ci sie lania Gromowładni vs Cesarscy ?


    Ja mam na myśli bitwy a nie jakieś potyczki 10 na 10.

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #695 dnia: Maja 04, 2012, 20:17:43 »
    Chyba chodzi Ci o ten mod -> http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9494

    Modyfikacja dodaje 2,5k walczących botów w blisko ponad 100 bitwach, gra się naprawdę świetnie :D


    Offline Lutter

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 88
    • Piwa: 0
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #697 dnia: Maja 04, 2012, 23:59:34 »
    Co tam po filmikach, jak na razie coraz więcej informacji odnośnie TES Online się pojawia... Ogólna mechanika przypomina typowe MMO [pasek umiejętności które uaktywniasz, widok tpp itp], z lore ma wspólne jedyne miejsce akcji oraz rasy. Ogólnie może być to przeciętne MMO, ale jako TES kompletna klapa...
    Tutaj zamieszczam listę tego, co znalazłem:
    - prace nad grą rozpoczęły się jeszcze w 2007 roku. Tworzy ją 250-osobowy zespół;
    - produkcja będzie – podobnie jak Star Wars: The Old Republic – w pełni udźwiękowiona;
    - sieciówka oparta jest na silniku Hero Engine, napędzającym m.in. Star Wars: The Old Republic, ale stylem artystycznym przypominać ma RIFT lub Everquest 2;
    - gracze będą obserwować akcje z perspektywy trzecioosobowej. Pojawi się też pasek szybkiego wybierania dla umiejętności;
    jeśli chodzi o same moce – gracz będzie mógł jednocześnie skorzystać z kilku z nich. Będzie je można wymienić poza walką. Ciekawie zapowiada się najpotężniejszy atak, tzw. Ultimate. Do jego wyprowadzenia niezbędna będzie energia zwana finezją, którą ładować będziemy walcząc w umiejętny sposób i wykonując kombosy we współpracy z innymi graczami. Na przykład my rozlejemy olej, który mag podpali, a wojownik będzie mógł zakręcić ogniem wypuszczonym przez czarodzieja. System ten podobny jest w swoich założeniach do tego znanego z Guild Wars 2. Poza tym maksując finezję, można zdobyć też bonusową skrzynię;
    - pojawią się trzy gildie – złodziei, bractwa oraz wojowników. Ta ostatnia zapowiada się dosyć interesująco – reputację u jej przedstawicieli zwiększymy niszcząc ciemne „kotwice” spadające z nieba w losowych momentach, chronione są one jednak przez daedrycznych strażników. Na szczęście pokonanie ich w grupie nie będzie stanowiło problemu, a po pozbyciu się wszystkich, każdy członek zespołu otrzyma specjalne bonusy;
    - przeciwnicy będą próbowali współpracować ze sobą i wykorzystywać luki w działaniach gracza;
    - AI przeciwników ma stać na wysokim poziomie – wrogowie nie będą więc grzecznie siedzieć w lochu i czekać na ubicie, a atakować w grupie i reagować na zachowanie gracza;
    - walka nie będzie odbywać się w czasie rzeczywistym ze względu na lagi. Starcia opierać się będą na pasku staminy, wykorzystywanej do biegu,  bloku, kontrataku i przerwania efektu danej zdolności przeciwnika;
    - szczególnie istotny będzie blok, którym będzie można powstrzymać drugorzędny efekt ataku (np. spowolnienie od lodu);
    - stamina będzie również wykorzystywana w PvP. Będą ją mieli także przeciwnicy, co będzie istotne – jeśli nie doprowadzimy do jej wyczerpania u wroga, ten będzie mógł zablokować nasz cios;
    - leczenie ma odgrywać dużą rolę w rozgrywce;
    nie będzie można zamienić się w wilka lub wampira;
    - powróci tworzenie przedmiotów, alchemia i kamienie duszy, ale nie wiadomo w jakiej formie;
    - wśród przeciwników, na jakich gracze natkną się w czasie zabawy, znajdą się m.in. daedryczni książęta, w tym Molag Bal (główny wróg) i Vaermina, która potrafi przeniknąć do snów śmiertelników;
    - powrócą konstelacje w formie kamieni Mundus, które pomogą m.in. w rozwiązywaniu zagadek;
    - akcja gry osadzona ma być na tysiąc lat przed wydarzeniami z głównej serii;
    - świat gry ma być znacznie większy niż w Skyrimie. Pojawi się większość krain Tamriel – m.in. Skyrim, Morrowind, Summerset Isle i Elsweyr. A w nich gracze zwiedzą takie miasta, jak Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evemore czy Riften. Nie wszystkie lokacje dostępne będą jednak od razu – część z nich twórcy gry zamierzają umieścić w dodatkach udostępnionych po premierze. Taki los spotka m.in. Winterhold, ważny przyczółek magów;
    - pomiędzy wspomnianymi lokacjami będzie można podróżować błyskawicznie dzięki kamieniom zwanym Wayshrines. Posłużą one nie tylko do teleportowania się, ale będą pełnić także rolę punktów odrodzenia;
    - pojawią się wierzchowce, ale nie latające. Obecność smoków jest mało prawdopodobna;
    - w grze będzie możliwość skradania, choć developerzy nie zdecydowali jeszcze, w jaki sposób będzie ona funkcjonować. Zabraknie natomiast opcji kupowania mieszkań i romansowania oraz zawierania małżeństw;
    - w sieciówce dostępne będą trzy frakcje, a każda z nich powiązana będzie z konkretną rasą. Gracze dołączą więc do okupujących północne i wschodnie tereny Tamriel Ebonheart Pact (Nordowie, Dunmerowie i Argonianie), zajmujący południowo wschodnią część krainy Aldmen Dominion (Altmerowie, Bosmerowie i Khajiitowie) oraz posiadający lokacje na północnym zachodzie Daggerfall Covenant (Bretoni, Redguard i Orkowie);
    - choć wszystkie frakcje będą ze sobą konkurować, głównym ich wrogiem będzie Imperium, rządzone przez szlachecką rodzinę Tharnów i króla czerwi, Mannimaco, którzy chcą przejąć kontrolę nad całym Tamriel. Okazuje się jednak, że władca w tajemnicy przed swoją familią spiskuje z jednym z daedrycznych książąt, wspomnianym już Molagiem Balem. Władanie nad całym kontynentem to dla nic mało – chcą podbić cały świat;
    - co ma do tego wszystkiego gracz? Molag ukradnie bohaterowi duszę, dlatego ruszymy wraz z nim w podróż, aby ją odzyskać. Ten zabieg fabularny pozwolił twórcom zastosować system odrodzenia się postaci po śmierci;
    - osiągnięcie maksymalnego poziomu doświadczenia ma zająć około 120 godzin;
    - każda ze wspomnianych kilka akapitów wyżej frakcji będzie posiadała własne zadania;
    -same questy mają być dosyć oryginalne. Składać się będą z kilku etapów, czasem też cofniemy się w przeszłość. Jedną z takich misji jest zadanie zatytułowane Camilia, które było prezentowane dziennikarzom Game Informera. Celem jest powstrzymanie wilków, chcących zrobić niezłą rzeź. Pierwsza część questa przypomina standardowe MMO, gdzie gracz zabija wrogów i kolekcjonuje przedmioty – najpierw powstrzymujemy duchy atakujące magów i żołnierzy. Okazuje się jednak, że one przetrwały walkę, w której uczestniczył też dowódca wilków. Gracz przyzywa potem innego ducha będącym pozostałością po kobiecie, której mąż zginął w bitwie. Radzi mu założenie jego zbroi, co pozwoli mu doświadczyć walki, w której zginął jej ukochany. Następnie cofamy się w czasie i bierzemy udział we wspomnianej walce, w trakcie której, co ciekawe, możemy zmienić bieg historii. Gracz może bowiem ocalić męża przyzwanego ducha kobiety. Jeśli to zrobi, ten powie mu, że przywódca wilków podatny jest na ogień, co ułatwi walkę. Najważniejsze jednak, że aby zabić lidera czworonożnych wcale nie musimy wykonywać tej części zadania, ale warto to zrobić – dzięki temu można liczyć na pewne bonusy;
    - powyższe zadanie to przykład zrezygnowania z hubów – w wielu innych MMO wykonywanie questów wiążę się z przenoszeniem gracza do konkretnej lokacji. Tu będzie inaczej. Dzięki temu nie będziemy musieli podjąć się konkretnej misji aby jej wykonać – np. zabijając wszystkich nekromantów i uwalniając uwięziony przez nich duszę, dostaniemy od niej nagrodę. Same zadania będą oparte na wydarzeniach – od NPC-ów nie będziemy dostawać konkretnych zleceń, tylko dowiadywać się o czymś, co dzieje się w danym miejscu, po czym lokacja ta zostanie zaznaczona na mini-mapie. Nie o wszystkich zadaniach dowiadywać się będziemy od bohaterów niezależnych – pojawią się bowiem też losowe zadania (np. atak bandytów), które sami dostrzeżemy;
    - pojawi się też tryb PvP, w którym wezmą udział przedstawiciele wszystkich trzech frakcji. Zapowiada się on dosyć interesująco – jego akcja toczyć się będzie na ogromnej arenie – w Cyrodili – wypełnionej wieloma interesującymi punktami. Głównym zadaniem będzie przejęcie i utrzymanie cesarskiego miasta, które zagwarantuje danej stronie pewne bonusy. W trakcie walk wykorzystać będzie można trebusze i inne maszyny wojenne, a na wysokim poziomie doświadczenia w bitwie weźmie nawet 200 osób. Z kolei po przejęciu Cyrodili, gracz będzie traktowany przez mieszkańców, jako okupant, a najlepszy użytkownik w naszej frakcji zostanie imperatorem. Samo PvP będzie przystosowane do rozgrywek e-sportowych;
    - pojawią się też rajdy oraz heroiczny poziom trudności instancji. Nowością będą publiczne lochy i podziemia. Nie będą to jednak zwykłe instancje znane m.in. z World of Warcraft – będzie mógł wziąć w nich każdy gracz, a nie tylko członkowie naszej drużyny. Nie zabraknie też zwykłych lochów w tradycyjnej formie;
    - premiera w 2013 na PC i Makach.

    Informacje zostały zaczerpnięte ze strony cdaction.pl

    Cóż... Jak na razie aż ciężko mi się co do tego wypowiedzieć poza tym, co już napisałem. Ogólnie dla mnie to nie będzie TES, tylko MMO bazujące na TESie, w dodatku pozbawione klimatu... Jak się zbiorę po tym szoku to napiszę coś więcej, a teraz sami osadźcie co wyjdzie z tego...

    A co do Skyrima, ostatnio zacząłem grać od nowa, na razie skończyłem wątek Towarzyszy, jak przejdę już  całość obecną postacią to odłożę grę i poczekam naDLC zatytułowane "Dawnguard" które wyjdzie latem...

    To tyle ode mnie z informacji o których nie wszyscy mieli okazję słyszeć, a jak słyszeli to się nie podzielili jeszcze tutaj ;)

    EDIT: Dorzucam jeszcze linki do
    Teasera http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ojC6oZm6tm4
    Oraz paru screenów i concept artów http://vk.com/album-1217353_154871300
    « Ostatnia zmiana: Maja 05, 2012, 00:15:11 wysłana przez Lutter »

    Offline shady

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #698 dnia: Maja 06, 2012, 22:38:20 »
    Chyba chodzi Ci o ten mod -> http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9494

    Modyfikacja dodaje 2,5k walczących botów w blisko ponad 100 bitwach, gra się naprawdę świetnie :D

    Jak się tego ogólnie używa bo nie kapuje po Angielsku o.O

    了解敵人和自己的,可以打一百年仗是不是指的失敗

    http://www.viva.org.pl

    Mam nieregulaminowa i za wysoka sygnaturka, wiec ja ucieli

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #699 dnia: Maja 07, 2012, 09:44:50 »
    Najlepiej pobierz program przez Nexus downloader, on sam Ci go pobierze a potem będziesz musiał tylko go zainstalować.

    Offline Glaedr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 888
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #700 dnia: Maja 08, 2012, 22:36:50 »
    Miałbym prośbę do posiadaczy Skyrim'a. Po formacie zainstalowałem go od nowa z chęcią zaczęcia od początku inną klasą, jednak napotkałem problem - nie mogę zakończyć tworzenia postaci przez wciśnięcie "ok". Próbowałem coś znaleźć na innych forach i z tego co widzę to jest więcej takich problemów i jedynym sposobem jest zrobienie postaci za pomocą pada. Później teoretycznie wszystko ma działać jak powinno. Jako, że nie mam pada zwracam się prośbą do Was, czy ktoś mógłby dojść do etapu po edycji postaci? Nie powinno zejść przy tym dłużej, niż 5 min. Jeżeli ktoś byłby tak miły, to prosiłbym o mężczyznę, leśnego elfa.

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #701 dnia: Maja 08, 2012, 23:40:27 »
    Postaram się to jutro zrobić (dzisiaj nie zdąży mi się zainstalować, a też miałem formata :) )
    Jakieś preferencje co do twarzy/muskulatury/tatuaży?

    Offline Husasz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 730
    • Piwa: 0
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #702 dnia: Maja 09, 2012, 00:27:18 »
    Wiesz ze nie humanitarne jest robienie komuś elifka ?
    Retarded are everywhere

    Offline Crims

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 3
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #703 dnia: Maja 09, 2012, 07:31:11 »
    Która broń jednoręczna biorąc pod uwagę perki jest wg. Was najlepsza.

    Miecze/Obuchy/Topory

    Jak się zaklina przedmioty? Co jest do tego potrzebne? Sporo o tym słyszałem, ale nie bardzo wiem jak się za to zabrać.

    Offline Lutter

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 88
    • Piwa: 0
    Odp: Seria The Elder Scrolls
    « Odpowiedź #704 dnia: Maja 09, 2012, 12:11:18 »
    @Crims:
    Miecze mają najmniejsze obrażenia, jednak są najszybsze, topory są pośrednie, a obuchy najwolniejsze ale zadają największe obrażenia - tak więc wybierz zależnie od tego jaki styl gry preferujesz.

    A co do zaklinania - potrzebny jest przedmiot który chcesz zakląć, kamień duszy ze złapaną weń duszą oraz stół do zaklinania.
    Aha, i oczywiście nie możesz od razu zaklinać - najpierw musisz zdjąć zaklęcie z innego przedmiotu na stole do zaklinania - przedmiot po prostu jest usuwany z Twojego ekwipunku ale masz możliwość użycia tego zaklęcia.
    No i są ograniczenia, np nie możesz dać premii do ciężkich pancerzy na miecz albo dodatkowego ataku od mrozu na hełm :P

    @Glaedr:
    Jeśli dobrze zrozumiałem: 
    Skyrim ma ten błąd, że w niektórych wersjach po nazwaniu postaci lub przedmiotu dwuczłonowo [np imię + nazwisko/przydomek] okno nazywania znika. Wtedy należy jeszcze raz kliknąć nazwanie i użycie nazwy jednoczłonowej - po prostu gra nie akceptuje dwuczłonowych nazw, i gdy chcesz nazwać postać imieniem i nazwiskiem, to albo z tego rezygnujesz, albo w środek dajesz jakiś znak, np _, - czy cokolwiek, co uczyni z tego jedno słowo.