Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [OSP] Baza Skryptów z Taleworlds  (Przeczytany 93577 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Nobody

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem wszędzie tam, gdzie nie ma nikogo
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #105 dnia: Lutego 17, 2010, 20:25:25 »
    Tam gdzieśmy wypakowali...
    Nobody is perfect.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Offline Persiv

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 78
    • Piwa: 1
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #106 dnia: Lutego 17, 2010, 20:35:20 »
    a to skąd ściągnąć module system ??

    Patrz cały temat... O i link nawet jest... http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49267.0.html

    to spróbuj ściągnąć już tam byłem

    no już po wszystkim (nie ma to jak pobieraczek)
    dzięki wszystkim za pomoc jak by nie wy to bym wżyciu do tego nie doszedł
    dzięki



    no to od nowa mógłby ktoś wyjaśnić ten skrypt z tarczą 2 punkt gdzie dokładnie mamy to wkleić ??
    « Ostatnia zmiana: Lutego 18, 2010, 10:41:37 wysłana przez Persiv »

    Offline Persiv

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 78
    • Piwa: 1
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #107 dnia: Lutego 18, 2010, 11:58:20 »
    to mógłby ktoś wytłumaczyć jak dodać ten skrypt z tarczą i z gwizdaniem na konia tylko ze szczegółami
    bo z tego co zauważyłem wiele osób się w tym gubi
    między innymi ja  :D


    halo jest tu ktoś??
    « Ostatnia zmiana: Lutego 18, 2010, 13:23:44 wysłana przez Persiv »

    Offline Matey

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #108 dnia: Lutego 18, 2010, 17:03:15 »
    Przepraszam za offtop, ale nie mogłem się powstrzymać!
    (click to show/hide)
    i nie pytaj czy jest ktoś, troche cierpliwości, może znajdzie się jakiś jeleń który poświęci na to czas.

    Offline Persiv

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 78
    • Piwa: 1
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #109 dnia: Lutego 18, 2010, 19:45:53 »
    no to skoro czytać ze zrozumieniem umiesz to weś wytłumacz gdzie dokładnie mam to wkleić (2 punkt)

    a tak poza tym grzeczniej można by było
    « Ostatnia zmiana: Lutego 18, 2010, 19:47:56 wysłana przez Persiv »

    Offline qqbbaa

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #110 dnia: Marca 13, 2010, 17:49:15 »
    Mam jedno pytanie, a mianowicie:
    Czy skrypt na "Reduktor punktów posługiwania się bronią" działa ?

    EDIT: Tak tylko pytam, bo próbowałem już kilka razy go uruchomić ale mi się nie udawało. Ale dzięki za odp.
    « Ostatnia zmiana: Marca 13, 2010, 18:17:27 wysłana przez qqbbaa »
    Lubię placki
    I lovciam MOUNT & BLADE !!!

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #111 dnia: Marca 13, 2010, 18:09:45 »
    Działa. A czemu miałby nie działać?

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #112 dnia: Kwietnia 13, 2010, 15:01:03 »
    pytanie:

    Jak mam wkleić ten (przywołanie konia, strona druga tego tematu) skrypt? mam ModuleSystem, mam pythona. "odpalam" module_mission_templates, "robią się" nowe pliki, ale za chiny nie moge ich otworzyć. nijak.

    Tak, jestem absolutnym żółtodziobem. Jakies krok-po-kroku by sie przydalo... mozna?
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #113 dnia: Kwietnia 13, 2010, 15:02:43 »
    Musisz to otworzyć notatnikiem. PPM>Edit with IDLE lub po prostu Otwórz za pomocą>Notatnik lub jakiś inny program "notatnikowy".

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #114 dnia: Kwietnia 13, 2010, 15:11:54 »
    "1. Wklej poniższy kod do mission_templates.py, do misji "lead_charge", pod "AI Tiggers"
    Więc odrazu po tym AI Tiggers?

    (click to show/hide)

    edit: nie działa. Gdzie mam przekopiować ten plik?
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 13, 2010, 15:31:34 wysłana przez Moon Eowan »
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #115 dnia: Kwietnia 13, 2010, 15:36:19 »
    Nie masz nic odpalać, tylko edytować.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #116 dnia: Kwietnia 18, 2010, 23:42:50 »
    Wiem, ze kiedys bylo to pytanie, ale czy mozna zrobic dodatkowa sciezke rozwoju dla zolnierzy? Znalazlem w module_troops i header_troops odpowiednie skrypty, ktore odpowiadaja za awans, dodalem nowa funkcje (standardowo jest to upgrade i upgrade2 w header_troops, ja dodalem jeszcze upgrade3 zmieniajac wszystko pod dodatkowa jednostke) niestety nadal nie dziala. Podczas kompilacji nie wyskakuja zadne bledy. Czy w ogole jest to mozliwe, czy po prostu sie nie da zrobic dodatkowego awansu? A moze cos pominalem przy zmianie skryptu? Bede wdzieczny za pomoc.

    (click to show/hide)


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #117 dnia: Kwietnia 18, 2010, 23:52:58 »
    Nawet jeśli uda Ci się zrobić tak, aby wszystko dobrze się kompilowało (pamiętam, że komuś to się udało), to i tak w grze w żaden sposób nie wykorzystasz tej trzeciej gałęzi, bo nie pojawi się dodatkowy, trzeci przycisk upgrade'u.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #118 dnia: Maja 22, 2010, 13:00:16 »
    Witam.
    Mam kolejny problem ze skryptami.
    Otoz razem z Kolba i Pissem probujemy stworzyc skrypt zasadzki podczas obozowania. Dziala to mniej wiecej tak:
    wybieramy zakladke "Oboz", klikamy "Odpocznij teraz" i w tym momencie zaczyna sie losowanie pewnej wartosci od 0 do 100. Trafimy powyzej 30 to nas atakuja (przeskakuje do innej lokacji), jesli ponizej 30 - odpoczywamy dalej. Skrypt wyglada mniej wiecej tak:
    (click to show/hide)

    Problem pojawia sie przy entry_pointsach. Kiedy jest w tej linijce
     (set_visitor,1,"trp_swadian_footman"),
    oraz w tej
    (1, mtef_visitor_source|mtef_team_2, af_override_horse, aif_start_alarmed, 5, [])
    entry_point ustawiony na 1, dziala jak powinno (lecz pojawia sie tylko jedna wroga jednostka), tylko ze entry_pointa o takim numerze nie ma na scenie...
    Kiedy wstawie inny ep, ktory na scenie jest ustawiony - nie pojawiaja sie przeciwnicy...
    Jak w taki razie naprawic ten skrypt, zeby dzialal poprawnie, tzn. przeciwnicy pojawiali sie w WYZNACZONYM ep oraz w wyznaczonej przeze mnie liczbie?
    Mam nadzieje, ze wytlumaczylem mniej wiecej o co chodzi i jaki mam problem.
    Ogolnie tez skryptowaniem sie nie zajmuje, wiec nie wieszajcie na mnie psow za podstawowa niewiedze z tego zakresu :)
    Z gory dziekuje za wszelka pomoc.
    Pozdrawiam.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Baza Skryptów
    « Odpowiedź #119 dnia: Maja 22, 2010, 16:26:30 »
    Cytuj
    Kiedy wstawie inny ep, ktory na scenie jest ustawiony - nie pojawiaja sie przeciwnicy...

    A gdzie to ustawiasz? Zmieniając numerek na początku drugiego entry w mission templates, czy też przy "set_visitor"? Przy tym drugim nic bowiem nie powinieneś zmieniać.

    Zamiast "set_visitor" użyj operacji "set_vistors". Ma tą samą składnię, na końcu tylko dodajesz jeden parametr określający ilość jednostek. Powinno to wyglądać tak -  (set_visitors,1,"trp_swadian_footman",5),