Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Song of Taliesin II: Wars of the Old North  (Przeczytany 154075 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Xasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 552
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #285 dnia: Sierpnia 31, 2009, 17:11:02 »
    Ale mi chodzi o oddzielne forum LoEY, to znaczy
                                               | | Strona główna Mount&Blade | |

    Fora polskich modów: With Fire and Sword || Land of Eternal Youth || Festung Breslau

    Już wiesz o co chodzi?

    A tak do tematu to jestem ciekawy co to jest to "coś ciekawego" :). Może dzisiaj się dowiemy :)

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #286 dnia: Sierpnia 31, 2009, 18:38:12 »
    Oto "coś ciekawego". Po angielsku bo nie chciało mi się tłumaczyć.

    The Mercenaries Preview

    Welcome to the third preview of The Song of Taliesin! We're quickly progressing and in September you can expect first public release! In this preview we will show you a large variety of mercenaries, coming both from foreign countries and the mod area. These only the first one we did, there are over 20 more and we'll show you them in the next preview!


    Scylding Wræccan
    Aeðelings and their household guards, rising from among the HalfDane dynasty that bridged the Baltic Islands between Jutland and the Anglian controlled area west of southern Sweden, the actual home of the Danes. Named after an avatar of the god Frey who took the name Scyld Scefing, and whom allegedly ruled over and led the Danes to greatness. These men are fierce and experienced warriors that many chieftains seek to hire to bolster their forces. Unfortunately, they are treacherous and unreliable, but so long as they are used correctly, they can be a deadly attacking force on the battlefield, as well as an expendable one.


    Dynne
    Dark Ages Britain was a perfect land for bandits and mercenaries. Without strong enough powers to keep them quiet, warriors of this kind were plunddering the land. Expert in ambushing, they fight well with their spear but they can take their sword if needed.


    Rherel
    The spear was a very popular weapon in Britain, even with those who could afford swords instead. The well equiped retainers of the noble class carried both sword and spear into battle making them exceptionally versatile and a challenging adversary.


    Gasraidha
    These warriors (litteraly 'rabble') were generally criminals who had been kicked out of their tribes. They would be ill-equipped, unreliable, but available in large number for very little; they'd also actually be found more outside of Ireland than inside. While criminals were hired sometime in a pinch, most of the time law-abiding Gaels were more than happy to just kill them, so they usually took foreign employment.


    Saethwyr Gwent
    The deep valleys and big hills and mountains of the southern Cambrian (Welsh) kingdoms was the perfect terrain for archery and ambush, as such in Gwent and Glywysing these tactics were favoured. They employed swift skirmishing archers, who, similarly equipped to rhyfelwyr elsewhere, carried a bow, a sword and leather armour. Their bow was special though, it was a powerful fore-runner to the longbow, making this unit particularly effective on the battlefield: the extra range and power of their bow meant that they could rain death on the enemy whilst staying out of range of their archers.


    Dynne Saethwyr
    The Saethwyr were peasant levies with a skill for archery. Skill with the bow was a way of life during the dark ages, particularly amongst the Britons. Hunting was a popular passtime and this developed the archery skills of the populace, at this time other sports were often banned in favour of archery practice. Archers were generally the mainstay of the armies of the Britons, the terrain of Britain suiting mobile ranged units far better than sluggish heavy infantry and cavalry. The Saethwyr are equally adept at a guerilla role or as a ranged component of a larger army, but a commander would be wise to ensure that they avoid closer combat.


    Babuanna
    Babuanna ('Paid Fighters') were professional mercenaries; they would be much better equipped and trained, and far less likely to flee, but also more rare, and more common in Ireland than outside of Ireland.


    Catichean Nudhacc
    The fierce Picts of Cait and the Orcades preserve different styles of dress and warfare to their southern cousins, as well as retaining a pagan ferocity frightening to the southerners. These warriors dress in long, thick robes and carry square shields, short spears and javelins. They fight in a loose formation, hurling their javelins at the enemy before closing to demonstrate their famous charge.



    Fennaguirran
    Horses in Connaght are scant. Making due with what they have available, the Connaghta make use of their terrifying whoops and yells by coupling it with great speed. The confusion brought about by the sudden appearance of an ambushing force of Connaghta axemen on horseback is unsettling. Even seeing them approach can be horrifying. Rather than skirmish, some Connaghta horsmen serve as shock cavalry, and are great to augment cavalry of a Gaelic army, which is usually fairly light of horsemen.

    And now the battle between our mercenaries versus Briton army, near the Cumbrian coast!


    Our scouts reported presence of a large Briton army, led by the king of Elmet - Gwallawc Marchawc Trin. They are marching in our way, so we must quickly set off on a journey and ambush them!


    Our army march out from the camp.


    Our army climb on the high hill and encounter surprised Briton infantry. Gwallawc Marchawc Trin and his cavalry are on the tail of army, so the warriors uphill won't have the support of cavalry!


    Our warriors are eager to fight!


    The enemy approaches...


    Our warriors charge on the enemy infantry, while they are trying to climb on the hill.


    The heat of the battle.


    After long fight, the rests of Briton army flee from the batlefield. Our warriors chase them in small rain.


    Once again we are victorious! The rain has stopped to fall and the sun appeared, to set after few minutes.


    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #287 dnia: Sierpnia 31, 2009, 18:46:05 »
    No i super. Takie prezentacje/preview powiny być w każdym modzie, być może wtedy niektóre pytania były by zbędne :)

    No co do kolorków tarcz to przydałoby sie trochę "zmatowić" niektóre, ale pewnie jeszcze zmiany będą [tak myślę], zresztą taka wola i wizja twórcy więc nie ma co się czepiać.
    (click to show/hide)
    Mógłbym nawet zacytować Daedalusa, ale chyba nie będzie potrzeby, pewnie domyślacie się co mam na myśli.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 31, 2009, 21:54:41 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #288 dnia: Września 11, 2009, 20:55:18 »
    Prace zostały sparaliżowane na około tydzień w związku z grą w dodatek Warband. Udało mi się kilka dni temu oderwać od tej niezmiernie grywalnej bety roszerzenia i zrobić coś do moda. Ogólnie jestem coraz bliżej wydania kolejnej bety, która tym razem będzie dostępna dla każdego do pobrania i przetestowania. W skrócie przedstawię najważniejsze zmiany:

    - poprawiony bug ze lśniącymi zbrojami
    - poprawiona muzyka
    - poprawione sprzedawanie niewolników w karczmie
    - poprawiony bug z gaelicką rzutką
    - Myrchanglouedd teraz mają konie
    - zmniejszona głośność okrzyku bojowego
    - nowa lista płac
    - dodana muzyka w liście płac
    - maczugi z kolcami zostały zmienione na maczugi ze skrzydełkami
    - dodane pochwy dla nowych mieczy
    - zmniejszona ilość toporków do rzucania francisca
    - poprawiony bug z nieistniejącą podczas bitwy minimapą
    - poprawiony bug ze złą teksturą dla garbowanej skóry
    - pomniejsze zmiany w nazwach żołnierzy
    - poprawiony bug z chodzeniem wokół obozu
    - dodane okienko pomocy dla umiejętności bitewnych
    - dodane umiejętności bitewne: wyzywanie przeciwnika, okrzyk bitewny i okrzyk wojenny
    - poprawiony bug z awansowaniem jednostki Aulue
    - usunięta zdobiona tarcza
    - poprawiony bug z miastami królestwa Rheged
    - wyrzucony skill "firearms"
    - zmienione nazwy koni
    - dodane dwie nowe malowane twarze
    - usunięte warhorsy i chargery
    - poprawione przedmioty: hasta, frankoński topór i kawaleryjski topór
    - dodano nowe tuniki
    - poprawione przedmioty z wieloma meshami
    - dodano kilkadziesiąt nowych zbroi i tunik by Triglav
    - większe zróżnicowanie w pończochach
    - przerobione drzewka Brytów + dodane jednostki Saethwyr i Arwrweision
    - przerobione drzewka najemników + dodane jednostki Nudhacc, Catichean Nudhacc, Winneala, Wraeccan i Scylding Wraeccan
    - dodana inwazja państwa Ulaidh, następująca po trzech miesiącach
    - jednostka Fennaguirran ma teraz pomalowaną twarz
    - jednostka Marchoc Rheged ma teraz konia
    - zupełnie zmieniony klimat w dialogach i menusach - od teraz rozmowy o dziwkach, gwałtach, paleniu i grabieniu są na porządku dziennym
    - zmienione nazwy większości miast
    - dodana nowa frakcja
    - komendy wydawane przez gracza są teraz opatrzone dźwiękiem


    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #289 dnia: Września 11, 2009, 21:03:25 »
    Nareszcie jakieś info ;]. A co z uderzeniem tarczą ?. Bo o ile dobrze pamiętam nie działało.

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #290 dnia: Września 11, 2009, 21:59:13 »
    Super ,chyba specjalnie wgram M&B dla tej bety.

    Offline Havik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 167
    • Piwa: 0
    • Vím, že nic nevím...
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #291 dnia: Września 11, 2009, 22:49:18 »
    Pięknie to wygląda, a kolejne pochwały za to, że nie idziesz w stronę "laserów i orków".

    Czy te bardziej elitarne zbroje na tych bardziej elitarnych oddziałach mogłyby się wyróżniać jakoś? Może jakimś wisiorem ze zdobionym celtyckim amuletem?

    Offline cinekbi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • M&B jest Bogiem a gra nałogiem xD CSS tez moze być
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #292 dnia: Września 12, 2009, 10:07:44 »
    Ja juz chyba calkiem zglupialem xd. Czy wyszla juz wersja beta bez tego hasla i czy moglby mi ktos podac linka bo bardzo mi sie podoba mod i bym w niego zagral ;)

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #293 dnia: Września 12, 2009, 10:13:59 »
    Przeczytaj posty powyżej, napisał ,że niedługo wyjdzie.

    Offline cinekbi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • M&B jest Bogiem a gra nałogiem xD CSS tez moze być
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #294 dnia: Września 12, 2009, 10:26:32 »
    Acha dzieki za odp. Ja sie troche pogubilem i nie wiedzialem czy juz wyszla czy jeszcze nie. A to uderzenie  tarcza to wspanialy pomysl tylko jakie ma to miec skutki? Ogluszenie przeciwnika czy tylko przewrocenie i zadanie obrazen ? ;D

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #295 dnia: Września 13, 2009, 13:59:04 »
    Potrzebuję pomysłów do losowych zdarzeń. Więcej informacji tutaj:

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1739.0

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #296 dnia: Września 15, 2009, 07:27:47 »
    Piktyjski model brocha:



    Gaelicki miecz elity:



    Co sądzicie o tych modelach?

    Offline Glaedr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 888
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #297 dnia: Września 15, 2009, 07:38:34 »
    Chatka nie wiem jak powinna wyglądać więc nie ocenię ale wydaję mi się, że jest bardzo ładna. Za to z mieczem jest już gorzej, ostrze wygląda bardzo dobrze ale rękojeść już mi się nie podoba. Wydaje się , że jest z niewiadomego materiału, tak jakby plastiku, ewidentny błąd tekstury ;p Albo tylko mi się tak zdaje...

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #298 dnia: Września 15, 2009, 10:43:24 »
    Cytuj
    Chatka

    :D

    Model brocha nie jest zły. UV mapping za to do dupy. To nie Egipt i brochy nie budowano z głazów wielkości człowieka. Dach też nie wygląda najlepiej, ale to wielka budowla, więc prawdopodobnie nie będzie go nawet w grze widać. Tylko te kamienie do poprawy, bo nie może być tak, aby były większe od wrót.

    Dla porównania: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Mousa_Broch_20080821_02.jpg

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #299 dnia: Września 15, 2009, 16:21:18 »
    Cytuj
    Za to z mieczem jest już gorzej, ostrze wygląda bardzo dobrze ale rękojeść już mi się nie podoba. Wydaje się , że jest z niewiadomego materiału, tak jakby plastiku, ewidentny błąd tekstury ;p Albo tylko mi się tak zdaje...

    To jest drewno i miecz wygląda znacznie lepiej w grze.

    Cytuj
    Chatka

    :D

    Model brocha nie jest zły. UV mapping za to do dupy. To nie Egipt i brochy nie budowano z głazów wielkości człowieka. Dach też nie wygląda najlepiej, ale to wielka budowla, więc prawdopodobnie nie będzie go nawet w grze widać. Tylko te kamienie do poprawy, bo nie może być tak, aby były większe od wrót.

    Dla porównania: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Mousa_Broch_20080821_02.jpg

    Tekstura kamieni już zmieniona. Niedługo dam screeny.