Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Song of Taliesin II: Wars of the Old North  (Przeczytany 154112 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Xasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 552
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #255 dnia: Sierpnia 21, 2009, 00:28:15 »
    Farciarze ;p. Mam nadzieję że niedługo będzie beta dla wszystkich, albo coś w tym stylu ;p.

    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #256 dnia: Sierpnia 21, 2009, 00:48:52 »
    Jest alfa dla wszystkich, tylko musisz napisać do Kolby. Jakbyś poczytał trochę SB to byś wiedział. A teraz trochę powiem o moich wrażeniach, krótko gdyż chce mi się spać.

    Chwilę pograłem i znalazłem parę błędów, ale mimo wszystko obecna wersja może przebić niektóre wydane pełne produkcje. Niektóre modele są jakby to powiedzieć... może inaczej nie pasują do postaci, niektóre tarcze źle leżą na plecach, nie które włócznie zamiast być trzymane poprawnie w dwóch lub jednej ręce są w powietrzu. Jutro dam kilka screenów tu lub Kolbie bezpośrednio by uścisłowić wszelkie problemy.

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #257 dnia: Sierpnia 21, 2009, 08:43:39 »
    Kolba dzięki za moda....:P łobuzie!!!!:P

    Zagram sobie dopiero w niedziele, napisz jak możesz jakie skrypty wprowadziłeś do bety????

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #258 dnia: Sierpnia 21, 2009, 10:02:20 »
    Nie chce mi się wymieniać wszystkiego, więc wrzucę tylko te najbardziej przydatne i klawisze za nie odpowiedzialne. Oto te które możemy użyć w bitwie:

    numpad 0 - fog toggle on (włącz mgłę)
    numpad 1 - fog toggle off (wyłącz mgłę
    numpad 2 - heal (ulecz się, jeśli posiadasz item "herbs" który można zakupić u kupca)
    numpad 3 - whistle for horse (gwizd na konia, tylko jeśli jesteś na piechote i kon jest obok)
    numpad 4 - berserk (szał bitewny)
    numpad 5 - sprint (sprint)
    numpad 6 - focus (polepszenie punktow poslugiwania sie bronia)
    numpad 7 - taunt (wyzwij przeciwnika do walki)
    numpad 8 - warcry (okrzyk bojowy
    numpad 9 - battlecry (inny okrzyk bojowy)
    prawy przycisk + lewy przycisk - uderzenie tarczą
    t - sprawdź morale
    y - zagrzej wojowników do walki
    u - wezwij posiłki
    h - formuj szeregi!
    j - formuj linię!
    k - formuj klin!
    u - wyłącz formację

    Oraz inne skrypty, na które możemy natknąć się podczas grania:

    - przekupywanie bandytów
    - stawianie trunków w karczmach dla naszej drużyny
    - budowanie własnych fortów na mapie i wysyłanie z nich zwiadowców
    - tworzenie patroli złożonych z naszych żołnierzy
    - zabijanie jeńców
    - zastraszanie lordów i ich zabijanie

    ...i kilka innych, o których pewnie zapomniałem.

    Prosiłbym aby każdy kto zauważy jakiś bug napisał raport w tym stylu:

    Typ Buga: jednostki/broń/skrypt/inne
    Opis Buga: np. skrypt nie działa/broń ma złą pozycję/jednostka ma złe uzbrojenie

    Dziękuję za uwagę.


    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #259 dnia: Sierpnia 21, 2009, 12:40:44 »
    1. napisy-w menu postaci wyświetla się broń palna
    2. lokacja-"take a walk around the camp" nie pojawia się
    3. error-"RGL warning/unable to find mesh dart" pojawia się jak wchodzi się do sklepu z bronią, ale możliwe, że nie tylko
    4. statystyka broni-rzutka "angus" ma siłę 70, nie za dużo?
    koń hunter jak czołg, co ktoś wpadł to od razu ogłuszony, fakt, że jazdę konną miałem na 10, ale w innych modach tak się nie działo.
    5. okno- barman co niby handluje niewolnikami, nie wyświetla się menu sprzedaży
    6. cena- za niewolnika 50, chyba oczywistość co zrobić
    7. sounds- od F1 do F10 tak samo brzmią
    8. animacje- nie uderza tarczą, robiłem tak jak napisałeś, ale nie działa,
    9. tzw. dodatki- okrzyki tez niedziałały, gwizdanie na konia też, tylko mgła się zmieniała oraz berserk, sprint i focus, ale jakoś dziwnie, morale i zagrzewanie do walki działa, ale kosztem doświadczenia? dziwne
    10. teraz trochę screenów
    przy wyborze twarzy coś takiego
    http://img33.imageshack.us/i/34142254.jpg/
    tarcza trochę w lewo
    http://img18.imageshack.us/i/73355937.jpg/
    http://img13.imageshack.us/i/71484424.jpg/
    lokacja w Suno, reszty miast nie sprawdzałem
    http://img32.imageshack.us/i/24548317.jpg/
    czarne cienie na tarczy, Mat miał coś takiego z murkiem
    http://img32.imageshack.us/i/37259149.jpg/
    animacje broni: siekierka, sztandar i hasta niepoprawne
    http://img177.imageshack.us/i/53723590.jpg/
    http://img248.imageshack.us/i/16564212.jpg/
    http://img248.imageshack.us/i/90751759.jpg/
    http://img13.imageshack.us/i/80481288.jpg/
    http://img13.imageshack.us/i/52925680.jpg/
    wygląd niektórych przedmiotów w oknie ekwipunku, coś jak patrzenie z góry, pozostałe zaznaczenia to rzeczy które wymieniałem
    http://img177.imageshack.us/i/94239217.jpg/
    skórzne buty wystają zpod tuniki
    http://img13.imageshack.us/i/96532916.jpg/
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 21, 2009, 17:36:25 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #260 dnia: Sierpnia 21, 2009, 18:34:57 »
    1. Poprawione
    2. Poprawione
    3. Poprawione
    4. Nie. Jeden oszczep Angon potrafil rozwalic tarcze albo zabic nieuzbrojonego czlowieka.
    5. Poprawione
    6. Poprawione
    7. Potem dodam wiecej
    8. To jest tylko tak u ciebie, bo u mnie wszystko dziala.
    9. Wiem, ze czesc dziala, a czesc nie. Postaram sie poprawic.
    10.
    a) dziwne, ja nic takiego nie mam.
    b) zostanie poprawione.
    c) zostanie popawione.
    d) dziwne, ja nic takiego nie mam. Zostanie poprawione
    e) zostanie poprawione
    f) zostanie poprawione
    g) poprawione

    Jutro wydam patcha. Trailer moda w wersji low definition:

    http://www.youtube.com/watch?v=8W7VqoxA934

    Wieczorem dam lepsza wersje.

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #261 dnia: Sierpnia 21, 2009, 18:40:46 »
    Możliwe, jeszcze później albo jutro sprawdzę dokładnie.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #262 dnia: Sierpnia 21, 2009, 18:47:00 »
    Kolba pisałem ci na gg, u mnie tarczą też nie da się walczyć ;]

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #263 dnia: Sierpnia 21, 2009, 21:34:38 »

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #264 dnia: Sierpnia 22, 2009, 09:06:49 »
    Kolba....Ty się trzaskać nie potrafisz!!!!.....:P

    A tak na serio to bardzo to fajnie wygląda, wróce do domciu w niedziele i jeśli jak mówisz będzie patch to tych znalezionych bugów to chętnie zagram....zapowiada się świetnie....tak dalej chłopie:P

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #265 dnia: Sierpnia 22, 2009, 14:34:04 »
    Faktycznie to uderzenie tarczą działa, ale to tak wygląda jakby robiło się dziwne cięcie mieczem, ale dźwięk uderzenia jest okej. Niestety raczej nie będzie to miało większego wpływu podczas bitwy, raczej podczas "solówek" , a i tak jako taki pikantny szczegół, a nie coś mocno wpływającego na rozgrywkę. Te cienie się powtarzaja, na ubraniu też są http://img186.imageshack.us/i/83420512.jpg/ http://img12.imageshack.us/i/47757415.jpg/

    edit down: Raczej nie, słychać tą z podstawki, może podczas bitwy, ale wtedy nie zwracam tak na prawdę na to uwagi.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 22, 2009, 15:47:31 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #266 dnia: Sierpnia 22, 2009, 15:18:11 »
    Niewiem Kalpokor. Ja nie mam takiego problemu. A działa Ci muzyka dodane przez Kolbę?

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #267 dnia: Sierpnia 22, 2009, 17:13:54 »
    Jeszcze jeden błąd:
    RGL warning/unable to find mesh padded_Jack_5

    Offline Agarwaen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #268 dnia: Sierpnia 23, 2009, 15:06:25 »
    W drzewku rozwoju jest Aulue -> pedestr(a)/Marc Rheged(b)

    O ile jednostka (b) jest ostatnia to jednostka (a) może awansować na "Milrw" i na... Aulue z powrotem, cofając się w rozwoju.

    edyta:

    Ps. Czemu wszystkie frakcje dostały nowych wojów całkiem, a jedna ma Khegeritów z nativa ?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 23, 2009, 15:08:39 wysłana przez Agarwaen »

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #269 dnia: Sierpnia 23, 2009, 15:10:48 »
    Bo Khergici nie są skończeni.