Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Song of Taliesin II: Wars of the Old North  (Przeczytany 153399 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Xasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 552
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #45 dnia: Lipca 21, 2009, 12:11:03 »
    Tak jak to powiedział pwi7aaf, ty masz talent ;). Ta osada jest bardzo ładna, oby tak dalej ;)

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #46 dnia: Lipca 22, 2009, 13:06:08 »
    Kilka wieści z frontu moddingowego. Więc tak, trzeba powiedzieć że aż wrze od pracy - oto lista ludzi, którzy nad czymś dłubią:

    - Ja wrzucam do gry ciągle nadchodzące od Rathosa i bjorne modele, wczoraj udało mi się zrobić geografię sceny Traprain Law, poprawiam drzewko Brytów, wczoraj zrobiłem nową tarczę i dzisiaj pracuję nad drzewkami Dal Riady, bandytów oraz cywili. Jeszcze dzisiaj może zrobię AI mesh do osady Piktów zrobionej przez Rolanda. Rano dodałem tarcze Rathosa z paczki OSP.

    - Roland hrabia Bretanii udekorował już dwie sceny, czyli Baetain Brochan (widzieliście ją na screenach) oraz wioskę Piktów (niedługo pokażę screeny, jeszcze AI mesh został do zrobienia). Teraz pracuje nad stolicą państwa Gododdin czyli Traprain Law.

    - Rathos i bjorne robią dziesiątki modeli. Prawie codziennie przychodzą od nich paczki z modelami. Obecnie bjorne dłubie coś nad teksturą spangenhelmu i poprawia włócznie, a Rathos robi kolejny hełm.

    - Kyroman pracuje nad jedym z hełmów.

    - Morcant robi w tej chwili grafikę do menusów i jeszcze wspomaga mnie sugestiami historycznymi.

    - Spongly i Somairle wyszukują materiały historyczne.

    - Diego dłubie nad tarczą Piktów.

    EDIT: Włócznie autorstwa bjorne:



    Miecz piktyjski i pochawa autorstwa Rathosa:




    « Ostatnia zmiana: Lipca 22, 2009, 15:29:09 wysłana przez Kolba »

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #47 dnia: Lipca 22, 2009, 15:31:32 »
    Fajnie to wszystko wygląda, dobrze, że są wakacje i prace mogą iść pełną parą, powodzenia:)

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #48 dnia: Lipca 22, 2009, 15:35:26 »
    Skora wam się podoba to jeszcze jedna tarcza na deser:


    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #49 dnia: Lipca 22, 2009, 15:41:05 »
    Kolba powiedz mi jeszcze jedną rzecz....co mod wprowadza w samej rozgrywce??? jakieś nowe skrypty???

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #50 dnia: Lipca 22, 2009, 16:01:57 »
    W rozgrywce? A sporo, między innymi:

    - uderzanie tarczą
    - morale
    - formacje
    - ogniste strzały
    - bitwy na mostach
    - gwizdanie na konia
    - umiejętności bitewne
    - lordowie mają w armii więcej pomocników - pomniejszych wodzów, bardów, zwiadowców, dowódców straż, lekarzy itd.
    - gdy lorda nie ma w jego posiadłości, a jest ona atakowana, obroną dowodzi specjalny dowódca.
    - tworzenie patroli, złożonych z naszych żołnierzy
    - przekupywanie bandytów
    - redukcja punktów posługiwania się bronią
    - kupowanie statków w portach i pływanie po morzach
    - każde miasto ma oficjalną religię
    - religia wpływa na morale i pozwala rekrutować specjalne jednostki
    - złodzieje bydła co jakiś czas najeżdżają wioski i kradną zwierzęta, możemy się nieźle obłowić jeśli ich spotkamy (patrz niżej)
    - bydło może zostać sprzedane
    - historyczne bitwy
    - tworzenie własnego królestwa
    - w bitwie możem wezwać posiłki używając rogu
    - niektóre fanatyczne jednostki wpadają podczas walki w szał bitewny i nie da się ich kontrolować, dlatego mogą też zabić naszych towarzyszy
    - sztandary i smoki legionowe podnoszące morale żołnierzy
    - rebelie mają większe znaczenie i pretendenci do tronu mogą bez pomocy gracza tworzyć armie i toczyć wojny
    - bunty w naszych armiach i wzrost znaczenia dezerterów
    - gracz może stworzyć własną straż przyboczną
    - nieopłacana straż przyboczna może zasztyletować naszego bohatera

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #51 dnia: Lipca 22, 2009, 16:07:13 »
    Oj Kolba zadziwiasz mnie:P


    I jeszcze dwie rzeczy z ciekawości:
    - jaka wersja językowa
    - czy nastąpiła diametralna zmiana mapy?


    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #52 dnia: Lipca 22, 2009, 16:10:41 »
    - Polska i Angielska
    - Tak, jest nowa mapa a także nowe tekstury

    Offline Owicz

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 235
    • Piwa: 0
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #53 dnia: Lipca 22, 2009, 16:14:03 »
    A czy będą dziwki specjalne kobiety które zwiększają morale armi?

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #54 dnia: Lipca 22, 2009, 16:16:00 »
    Tak, jeśli znajdziesz mi w historii VI-wiecznej Brytanii że coś takiego miało miejsce ;)

    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #55 dnia: Lipca 22, 2009, 16:20:38 »
    Kolba od początku mojego pobytu na forum mnie zaskakujexD

    Teraz pracuję nad nową sceną. Kolba po zobaczeniu samych wałów powiedział, że zaje..., ale nie wiem czy to forma dopingu czy rzeczwiśćie udało mi się coś ładnego wyskrobać. Pracę zobaczyć gdy tylko Kolba postara się o AI Mesh, bo do tej pory jeszcze się tego nie nauczyłem, ale staram się jak mogę;D

    Pozdr.

    Offline Aexalven

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 270
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • XXX
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #56 dnia: Lipca 22, 2009, 16:21:10 »
    Obawiam się, że może nie być zapisków na ten temat, które przetrwały,m jeśli w ogóle były ; d
    XXX

    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #57 dnia: Lipca 22, 2009, 16:27:03 »
    Przepraszam, że ciągnę ten temat, ale panie lekkich obyczajów i grabarz to najstarszy zawód świata. Ah no i jeszcze złodziejxD

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #58 dnia: Lipca 23, 2009, 18:02:49 »
    Wydłubałem już:

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin
    « Odpowiedź #59 dnia: Lipca 23, 2009, 18:31:46 »
    Wygląda bardzo dobrze!

    Tradycyjnie parę najnowszych modeli, oczywiście zrobił je dla Was bjorne: