Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Co można zmienić w M&B  (Przeczytany 7211 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline el_hombre_loco

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 1
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #15 dnia: Grudnia 04, 2007, 01:47:40 »
    -jakies inne mozliwosci niz tylko walka- zarzadzanie miastami, jakas dyplomacja
    -mozliwosc dobudowywania umocnien
    -pochodnie,płonące strzały i oliwa, mozliowsc podpalania ludzi i zabudowan,np wiosek
    -zrzucanie glazow na oblegajacych
    -stawianie i stracanie drabin <wpelni animowane w grze>
    -tarany<a wiec i rozwalajace sie bramy>
    -katapulty,balisty<ulegajace zniszczeniom mury>
    -mozliwosc mordowania jeńców urozmaiconego <cos slabo za nich płacą hyhy>
    -chorągwie na polu bitwy
    -jacys grajkowie<dobosze? ;p>-traby,bębny i takie tam
    -wojsko pieknie krzyczy po wygranej bitwie, mogło by sie powydzierac w czasie natarcia jakos solidniej ;d
    -mozliwosc rozstawienia przed bitwa swoich oddzialow <pole do manewru zaleznie od posiadanej taktyki>
    -rozkazy postac mogła by wykrzykiwac <jest tylko komunikat textowy>

    Tak wiem, takie rzeczy to tylko jak gre wykupi EA <nie zebym cenił; aspekt finansow i mozliwosci ;/> ...
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 04, 2007, 01:57:20 wysłana przez el_hombre_loco »
    dancer,feint spam noob, hammer time biacz

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #16 dnia: Grudnia 04, 2007, 19:30:13 »
    Wiele z tego co napisałeś jest już w niektórych modach:

    Cytuj
    -jakies inne mozliwosci niz tylko walka- zarzadzanie miastami, jakas dyplomacja

    Tu leciutkie zmiany w dyplomacji wprowadza Empire Mod (deklarowanie wojny frakcjom), ale to stanowczo za mało by stworzyć coś sensowniejszego. W plikach z grą znalazłem ciekawe informacje. W pliku troops.py (korzystam z plików w pythonie, bo w plikach txt. wiele jest że tak powiem "poukrywane") znalazłem np. jednostkę "Spy" (szpieg), "Seneschal" (seneszal - osoba zarządzająca zamkiem pod nieobecność władcy) albo "Conspiration leader" (przywódca konspiracji). Mam nadzieję ,że te niedokończone skrypty znajdą się ostatecznie w wersji 1.0 (albo część z nich).

    Cytuj
    -mozliwosc dobudowywania umocnien

    Z tego co pamiętam było coś takiego w Dionisia Mod na wersję 751. Nie wiem jak to wygląda, bo ten mod mi z nieznanych przyczyn nie chodzi, ale podobno ludziom się podoba.

    Cytuj
    -pochodnie,płonące strzały i oliwa, mozliowsc podpalania ludzi i zabudowan,np wiosek

    Płonące strzałe zostały zrobione w modzie Stronghold, o oliwie jak na razie nic nie słyszałem, podpalanie domów ma być bodajże w wersji 1.0.

    Cytuj
    -zrzucanie glazow na oblegajacych

    Nikt takowego systemu nie stworzył, ale chyba można go zrobić robiąc model głazu, uzbroić w nie obrońców i zrobić tak aby rzucali je z nad głowy.

    Cytuj
    -stawianie i stracanie drabin <wpelni animowane w grze>

    Też możliwe do zrobienia, tylko ze strącaniem może być problem.

    Cytuj
    -tarany<a wiec i rozwalajace sie bramy>

    Było zrobione w najnowszej wersji moda Holy War (osadzonego w czasach krucjat i Saracenów), ale mod podobno już nie żyje więc szanse na zobaczenie tego w pełnej akcji są nikłe (chyba ,że w kolejnych wersjach gry). Animację w formie video przedstawiłem gdzieś w temacie o nazwie "Bajery".

    Cytuj
    -katapulty,balisty<ulegajace zniszczeniom mury>

    W modzie Pirates of Calradia (dodającemu głównie bitwy morskie, które IMO są po prostu...beznadziejne) można przy oblężeniach używać katapult i rzucać nimi kamieniami albo nawet ludźmi. Ale niestety nie ma modelu zniszczenia murów. Balisty również możliwe do zrobienia...


    Cytuj
    -mozliwosc mordowania jeńców urozmaiconego <cos slabo za nich płacą hyhy>

    Mordowanie jeńców jest w modzie Recruit from your prisoners (który również umożliwia ich rekrutację).

    Cytuj
    -chorągwie na polu bitwy

    W najnowszej wersji moda TLD (która niestety nie będzie na 901 tylko na jeszcze następną wersję) żołnierze będą mogli mieć chorągwie w rękach.

    Cytuj
    jacys grajkowie<dobosze? ;p>-traby,bębny i takie tam

    Tylko ,że oni musieli by w czasie bitwy w niej nie uczestniczyć bo by walczyli bębnami xD.

    Cytuj
    -wojsko pieknie krzyczy po wygranej bitwie, mogło by sie powydzierac w czasie natarcia jakos solidniej ;d

    Bardziej rozwinięte okrzyki w czasie bitwy były w TLD, ale niestety nie ma ich podczas szarży :/

    Cytuj
    -rozkazy postac mogła by wykrzykiwac <jest tylko komunikat textowy>

    Podobnie jak napisałem linijkę wyżej - w TLD postacie krzyczą ale tylko gdy wykonują rozkazy wywoływanie za pomocą klawisza TAB.


    Po przeanalizowaniu całego posta dziwię się tylko dlaczego Armagan i spółka nie korzystają z pracy wykonanej przez modderów (jest tego ogrom - formacje, strzelające katapulty, tarany, ulepszone walki na arenie itd.)...


    Offline el_hombre_loco

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 1
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #17 dnia: Grudnia 05, 2007, 20:23:59 »
    Oto własnie chodzi zeby zebrać to do kupy. Pachnie naprawde Wielką gierką. Oby finalnie wyciśnięto z niej tyle ile sie da.
    Do głowy przyszlo mi jeszcze cos takeigo ... Denerwuje sytaucja gdy oddzial sprzymierzencow zwiewa od licziejszego wroga<albo my nie damy mu rady sami a koledzy nie kwapia sie z pomocą>, gdyby tymczasem połaczył siły z naszym śpiewka byłą by inna. Przydali by sie jacys posłańcy czy coś zeby moc zawezwac na pomoc wałęsający sie nie daleko oddział.

    btw: w TLD moge sobie niestety jedynie pooglądać mapke, z kazda proba wejscia do miasta mod wywala <na najnizszych detalach, z srednimi wywalal odrazu po skonczeniu 15minutowego ładowania> :( ; pozostaje wierzyc na słowo

    edit: z tym problemem przejde do odpowiedniego topicka i tam napsize 'ile mam ramu' :P
    http://mountblade.info/forum/index.php?topic=129.45
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 05, 2007, 21:41:16 wysłana przez el_hombre_loco »
    dancer,feint spam noob, hammer time biacz

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #18 dnia: Grudnia 05, 2007, 21:16:57 »
    Zrobie małego offtopa:

    Cytuj
    btw: w TLD moge sobie niestety jedynie pooglądać mapke, z kazda proba wejscia do miasta mod wywala <na najnizszych detalach, z srednimi wywalal odrazu po skonczeniu 15minutowego ładowania> :( ; pozostaje wierzyc na słowo

    napisz mi na pw ile masz ramu...

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #19 dnia: Grudnia 13, 2007, 08:51:14 »
    Mogliby wprowadzić słonie bojowe :) potaranowałoby się piechotę :)

    Offline Sztym

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #20 dnia: Grudnia 13, 2007, 16:02:40 »
    Mogliby wprowadzić słonie bojowe :) potaranowałoby się piechotę :)

    Chcialem to napisać, bo jeszcze z fizyką radgoll by to fajnei wyglądało jak słoń wyrzuca kolesia na 5 metrów ;P

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #21 dnia: Grudnia 14, 2007, 07:42:17 »
    Ciekawe jaki pancerz, szarżę i ile punktów życia dostałby słoń? :D

    Offline Misiumen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 663
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #22 dnia: Grudnia 14, 2007, 18:01:18 »
    Jesli mialoby by byc realistycznie to nikt w zyciu by go nie ubil wiec pomysl jest bezsensowny IMHO (tak jak z nosorozcami w modzie 300 ktore sa beznadziejne wrecz).

    Offline Agarwaen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #23 dnia: Grudnia 14, 2007, 18:58:22 »
    Może nie wiesz, ale słonie bojowe były używane i wbrew pozorom nie były nieśmiertelne. Szacuje się, że już w VI roku p.n.e Persja dysponowała takimi, chociaż pewności mieć nie można. Pewne jest natomiast, że Aleksander Wielki spotkał je po raz pierwszy w bitwie pod Gaugamelą w 331 r. p.n.e. (Dariusz III posiadał wówczas 15 słoni).

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #24 dnia: Grudnia 14, 2007, 19:23:17 »
    A bierzecie pod uwage ze jakikolwiek folwark na polu bitwy wymusza zmiane realiow na starozytnosc? Tylko wtedy ludzie byli na tyle abstrakcyjni ze puszczali zwierzyniec na wroga, no chyba ze ktos sie sugeruje Medkiem II vide armaty na sloniach:/

    Jesli chodzi o zmiane realiow to bylbym najszczesliwszy gdyby M&B dzialo sie w czasie XVI lub XVIIw. :) Ale to marzenia...

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #25 dnia: Grudnia 14, 2007, 19:55:21 »
    Mi się podoba średniowiecze. Mażeniem jest lepsze menu strategiczne formowanie oddziałów np osobno pikinieży i piechota zwykła. Konnica ciężka lekka i strzelecka dawało by to niezłe strategiczne pole do popisu.

    Offline Misiumen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 663
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #26 dnia: Grudnia 14, 2007, 20:17:30 »
    Mowilem o grze a nie o realiach :) No i Jason dobrze mowi ze mamy sredniowiecze w Native a nie starozytnosc.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #27 dnia: Grudnia 15, 2007, 17:18:56 »
    Cytuj
    Jesli chodzi o zmiane realiow to bylbym najszczesliwszy gdyby M&B dzialo sie w czasie XVI lub XVIIw. :) Ale to marzenia...

    Właściwie do tego chyba zmierzają, popatrzcie:

    Wersje 0.601 - 0.711: wczesne średniowiecze i brzask średniowiecza (XI i XII wiek), widoczne romańskie wnętrza
    Wersje 0.731 - 0.751: brzask średniowiecza (XII i XIII wiek), wygląd miast typowy dla tych wieków
    Wersja 0.808: dojrzałe średniowiecze (XIII i XIV wiek), unowocześniona architektura
    Wersje 0.894 - 0.893: jesień średniowiecza (XIV i XV wiek), może trochę przesadzam, ale chyba wyraźnie widać że to nie XII czy XIII wiek.

    I tylko ciekawe co będzie dalej, czy twórcy spoczną na końcu średniowiecza czy dojdą dalej...

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #28 dnia: Grudnia 15, 2007, 17:33:24 »
    mam nadzieje że będzie spowrotem brzask średniowiecza. Ale jak nie to od czego są mody

    Offline rzodkiew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Co można zmienić w M&B
    « Odpowiedź #29 dnia: Grudnia 15, 2007, 21:58:40 »
    Wszystko chyba zmierza ku pozniejszym wiekom na co wskazuje opcja w module.ini ta o tym czy pokazywac 'firearms' w skillach. Czyli bron palna jest przewidziana na pozniejsze wersje?