Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Rigging pancerzy przy użyciu fragmotion  (Przeczytany 11226 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Rigging pancerzy przy użyciu fragmotion
    « Odpowiedź #15 dnia: Sierpnia 22, 2010, 20:36:16 »
    Pisałem przecież ze nie mogę poprawnie wyeksportować chodziło mi że nieogarniań tej opcji: "humanoid"... i naprawdę jestem nieogarnięty.
    Używam OpenBrf.
    Problem zażegnany
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 23, 2010, 21:40:00 wysłana przez Mistafa Faghil »

    Offline DruhBoruh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Rigging pancerzy przy użyciu fragmotion
    « Odpowiedź #16 dnia: Kwietnia 08, 2011, 16:48:38 »
    Witam mam głupi problem gdzie przy eksportowaniu modelu do .3ds jest to okienko opcji eksportu?Dlatego wychodzą mi dziwne rozmiary zbroi.

    Offline Mathew19951

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Rigging pancerzy przy użyciu fragmotion
    « Odpowiedź #17 dnia: Sierpnia 01, 2013, 22:05:23 »
    1. Zjadło Ci obrazki

    2. Pobrałem z tej Twojej strony, ale on mi nie chce zaimportować tej tekstury zbroi w .dds-ie :-( (czyli punkt 6 mi nie dział) Liczę na rychłą odpowiedź, bo bardzo mi zależy...

    Z góry dzięki!