DOWNLOADhttp://s9.zetaboards.com/exilian/topic/7116828/1/#new Dosyć dawno wyszedł ten mod. Przenosi on nas do krainy, a właściwie wyspy zwanej Ziemią Hordy. Jest ona rozdarta pomiędzy osiem frakcji głównych i jednej pseudo-frakcji:
-Imperium Piasków Ludzie, wojsko złożone z Saracenów. Ujeżdżają konie i jakieś... Jaszczury. Styl arabski.
-Królestwo Levar Ludzie, żołnierze europejscy. Ujeżdżają konie. Styl zachodnioeuropejski.
-Królestwo Velor Ludzie, żołnierze europejscy, krzyżowcy. Ujeżdżają konie. Styl północno-zachodnioeuropejski.
-Królestwo Goblinów Gobliny, żołnierze goblińscy. Ujeżdżają konie i ogary. Styl... No... Fantasy.
-Królestwo Orków Orkowie, żołnierze nordycko-saraceńscy. Ujeżdżają konie, dziki i czasami jaszczury. Styl fantasy.
-Królestwo Morte Nieumarli, wojsko złożone z zombi, duchów i szkieletów. Ujeżdżają martwe konie. Styl? Strrraszny.
-Przymierze ElfickieElfy, ciężka piechota i łucznicy. Ujeżdżają konie i chyba Chocobo (z Final Fantasy xD) Styl? Europa.
-Dynastia MogumiCiemne Elfy, żołnierze samuraje. Ujeżdżają konie i tygrysy. Styl japoński, z naciskiem na samurajów.
PiraciLudzie, wojsko składa się jedynie z sea raiderów. Nie mają koni. Styl nordycki, wikiński. I tak padają po kilku dniach i resztki ich wojsk snują się po morzu.
Każda z frakcji posiada konnicę, łuczników, kuszników i piechotę z różnymi specjalizacjami, więc właściwie wybór jednostek w naszej armii zależy właściwie od klimatu, w jaki się wczuwamy. Drzewka rozwoju żołnierzy to chyba najsłabszy atut moda. Strasznie długie i zupełnie nie wiadomo, na jaką jednostkę awansujemy, zupełnie jak w RoY. Możemy rekrutować także np. barmanów z tawern, mistrzów aren, kupców itp. Jest kilka nowych lokalizacji (np. Dragon's Death), nowych osób, np. w mieście Tombstone w tawernie pewien śmierciopodobny koleś z kosą sprzedaje zombiaki, jest kilku czarodziei, którzy uczą nas magii itp. Po miastach i wsiach przechadzają się nie tylko ludzie, ale także przedstawiciele innych ras (oprócz nieumarłych oczywiście), za wyjątkiem miast Morte, gdzie chodzą same zombi i szkielety. Wieśniacy podróżujący do miast także są rasy odpowiedniej dla swojego kraju. Parę nowych questów, chociaż większość z nich tyczy się nauki nowych czarów. Kilkadziesiąt nowych przedmiotów (chciałeś się kiedyś przejechać na dziku, wielkim ptaku, tygrysie czy innym dziwadle? Tutaj tego pełno!). Całkiem fajna mapa, którą można przemierzać także statkiem, dodane bitwy morskie (zabugowane, ale co tam?) itp.
Ogólnie, polecam Wam zagrać w tego moda, te kilka(naście) godzin nie będzie straconych. Daję ocenę 8,5/10
[/quote]
Innej nie mogłem znaleźć innego modu . Mam nadzieje , że cię zadowoli .
Jeśli nie to pasuje to jeszcze jest 1 mod !
MOD ma już kolejną wersję i cały czas jest rozwijany. Pozwoliłem sobie lekko zmodyfikować treść Tego pierwszego posta tak aby był bardziej aktualny i był bardziej zachęcajacy.Wiele błędów w grze jest naprawionych, dodano wiele nowych możliwości a masa jest jeszcze w planie. Bede tu w miare postępu prac dopisywał kolejne ciekawostki.
Mapa Imperium + kawałek nowego świata
Praktycznie wszystkie rasy z WH
Bohaterowie do każdej z ras (gotrek&felix oraz wielu innych znanych z kart różnych książek
Specialne magiczne podrasowane przedmioty.)
Sklepy dla każdej frakcji w głównym mieście frakcji.
Klimat Warhammera gwarantowany:)
Dostepne mamy rasy takie jak:
imperium
chaos
leśne elfy
mroczne elfy
wysokie elfy
orki
skaveny
Krasnoludy
Lizardzi
Bretonia
Vampiry
Jako bandyci i włóczędzy traktów:
gobliny
zwierzoludzie
łowcy czarownic
kislev
Najemnicy do wynajecia m.in. :
Ogry
Tileańczycy
Norsmeni
Aktualny link w poście poniżej.
Pojawił sie mod na podst. świata warhammera. Narazie beta z masa błedów ale i tak warto chociaż sobie ją ogladnąć bo kawałek pracy twórców juz w tej wersji widać. Nie śledzę z uwagi na kiepski angielski forum Tales tam kiedyś był też opisywany taki podobny mod ze świata warhammer i wyglądał ambitniej niż "warsword" - ma może ktos informacje czy mod ten zyje czy jak wiele ambitnych modów umarł?
Jak wspomniałem wcześniej mod ma jeszcze sporo niedoróbek ale podejrzewam że z czasem to usuną. Skaveni są nieśmiertelni/przepis jak to obejść podaje w poście poniżej/:) atakowane wojska róznych nacji jakos nie kwapia się do ataku , stoja na końcu mapy i czekaja na śmierć /naprawiono problem w najnowszej wersji/. Cięzko ich zaktywować:) Może ktoś wie jak można sobie to samodzielnie poprawić? Tak samo jak blokowanie się sklepu gdyż brak w nim hannover_hat1 - wiem że to można jakoś poprawić może kos podpowiedzieć jak to obejść bo to denerwujące? Mapa to narazie podstawowa mapka z native /jest już nowa/.
a plusy?
Dla mnie cos w świecie warhammera to bezwzględny plus. Rasy wykonane inaczej niż pomalowanie na zielono ludzie. Te orki wygladaja jak orki. Skaveni tez mogliby coprawda chodzic pochyleni no ale juz nie wybrzydzajmy:) Mroczne elfy jezdzą na cold one a orki na dzikach . miodzio. sporo nowych sprzętów myślę że z czasem bedzie wiecej i zmienią tez miasta tak aby odpowiadały specyfikacji poszczegolnych ras.
Mod z potenciałem i warty obserwacji.
Mod ten jest w repozytorium ale prosze bardzo garść linków:
mod NOWA WERSJA !!!
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1610
koniecznie nalezy wgrać bug fixa. Dodatkowo należy przekopiować katalog data z moda do katalogu głównego gry. Wtedy wszystkie jednostki beda śmiertelne.
Najnowszy bugfix dla tych, którzy nie czekajac na oficialną kolejna wersje chcieli by sobie podrasować gierke:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2134
link do dyskusji na forum
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87192.0.html
Aby skaveni , krasnoludy i inne rasy o niskich gabarytach byli smiertelni należy: skopiwać katalog o nazwie Data z katalogu warsword do katalogu głównego gry. Po tej operacji inne mody mogą mieć problem z odpaleniem wiec sugeruje zrobić wcześniej kopię tego katalogu. Choć sądze że własciwie to nie będzie wam potrzebna ja gram tylko w warsword:)