Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [OSP] Co w plikach .txt piszczy, czyli tweaki TheMageLorda z TW  (Przeczytany 15512 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Massai

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 142
    • Piwa: 0
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #15 dnia: Września 03, 2009, 15:05:03 »
    To chyba oczywiste...
    opis dotyczy jakiegoś ciągu liczb, opisującego czas budowania budynków. Za koleją leci:
    100 - liczba przez którą podzielony koszt budowania daje liczbę dni. budynek za 1000 denarów buduje się 1000/100=10 dni. Jesli podwyżeszysz wartość tego 100 do np. 500. Budynek będzie się budował 2 dni. Ale to nie koniec. potem jest wartośc:
    3 - liczba która z automatu jest dodawana do liczby wyliczonych z ceny. Jak zmienisz na 0, to o te 3 dni skrócisz czas budowania. Taka bazowa wartość żeby user nie budował budynku jak gorący kubek knorra.
    dalej w ciągu są dwie dwudziestki, czyli 20 20. One służą do obliczenia jak skill inżyniera działa na cenę i na czas budowania. od pierwszej 20 odejmujemy wartość skilla i dzielimy przez drugie 20. skill budowania - 5, czyli mamy (20-5)/20=15/20=0.75. otrzymaną liczbę mnożymy przez cenę budynku i czas. W opisie brakuje tylko info co leci najpierw, tzn. czy przez te 0.75 mnożymy wartość ceny przed tymi obliczeniami czasu ze 100 i z tym 3, czy czas już po obliczeniach, końcowe wartości, bo to może miec znaczenie na te 3.
    Przykład:
    Budynek za 1000 denarów. 1000/100=10 dni + te 3=13 dni. Skil inżyniera na 5, wiec ta warrtość mnożnika 0.75. 13 dni * 0,75 = 9.75 dnia, nie wiem czy zaokrągla. cena=1000*.75=750 denarów.
    W wersji mnożymy PRZED obliczeniami: 1000*.75/100=7,5 dnia + 3=10,5 dnia. cena 1000*0.75=750 denarów.

    W tekscie jest też ostrzeżenie żeby tych dwudziestek nie zmieniać na niższe niż 10, bo wtedy... wyobraźmy sobie że mamy skilla na 10, a zmniejszyliśmy te dwudziestki do 5. mamy 5-10/10=-5/10=-0.5, czyli budynek powinien powstać pół dnia przed tym gdy go zaczęliśmy budować ;-)



    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #16 dnia: Grudnia 26, 2009, 12:13:29 »
    Aktualizacja.
    *notice* For those of you new to M&B modding, the files you need to edit for these tweaks are in Mount&Blade\Modules\Native.

    Since the list is getting so long, I thought it might be nice to organize it into sections.

    Note: These may or may not be compatible with 1.010, I haven't had time to check any of them. Regardless, the 1.010 module system is now out - so making changes should be much easier now anyway :)

    NOTE: To those experiencing an error telling them that they have too many simple_triggers when trying to load their savegame, this is likely due to installing the windmill bonus tweak. It uses a new simple_trigger. That was the reason it was not savegame compatible. However, all is not lost - all you must do is add the tweak again and the savegame will load properly in 1.010.

    NOTE 1.011: This newest version moves the new variable to the end of the list, thus fixing the compatibility problems with 1.0 and 1.003. This also means all the changed tweaks from 1.03 to 1.010 need to be changed back. And the latest tweaks from Hardrada will need to be adjusted to fit 1.011.

    NOTE 11/29/08: I added all the new scripts in the thread, but I haven't taken the time to test any of them. So, they're in the list - but if anything goes wrong, ask the creator since I know nothing of them. I also apologize if I missed any of them, since I just skimmed the thread and added the ones I saw :D.

    Modding cattle behavior:
    1. Change to make cattle follow instead of run

    2. Info about changing the way villages get cattle

    3. Make cattle move faster.

    Modding party sizes:
    1. Change Morale and Party Size (Try it if you want to, but it apparently has some issues in 1.003, people are reporting being unable to reach the increased limits set and troops are abandoning when above the limit. I'm not sure the cause.)
    Update: I can't seem to find any errors with this... I made a bunch of changes and couldn't get any of the reported problems to affect me. If you're having problems, check your numbers and make sure you didn't do anything goofy like changing the renown to be divided by 0 (default 25).

    2. Change AI lord's maximum party size.

    3. Change number of prisoners you can hold per prisoner management point. Brought to you by isi. I think.

    Modding quests:
    1. Modify the timer on repeating quests, repeat them sooner!

    2. Allow village elders to give quests again after refusing one

    3. Allow asking guild masters for a different quest.

    4. Modify relation bonus from completing quests, for lords and for towns/villages. (Very long, you have to edit them separately!)

    5. Change the price of buying everyone wine in a tavern (to up town relations) This tweak brought to you by Swadia Nutt. (You can also use #4 above to change the amount of relation it gives)

    6. Change the amount of prosperity villages gain from the cattle and grain quests.

    Modding the arena:
    1. Adjusting tournament bet amounts

    2. Customize arena melee winnings (tedious)

    3. Change the number of participants in a tournament + adjust how many are taken out each round. This tweak brought to you by Charonte.

    4. Adjust equipment given to arena fighters. This one is a little difficult, since you have to look through a bunch of numbers and look up what item numbers are. See the post 2 below this one to change the equipment you get when sneaking into towns.

    NEW5. Change the amount of renown gained from winning tournaments. This tweak by Tommylaw.

    Village/Castle/Town related:
    1. Change the amount of revenue received from trade caravans visiting your town. This tweak brought to you by allthesedamnnamesaretaken.

    2. Adjust the build times on village improvements.

    3. Make windmills give a 5% monthly bonus, instead of only once.

    4. Change the way kings decide who to give land to.

    5. Change the amount of gold the king gives you when he refuses to give you land. This tweak brought to you by Lancefighter.

    6. Modification to be able to collect taxes from ALL your holdings by visiting any one of them.

    7. Change the amount of money merchants have. This tweak brought to you by Hardrada.

    8. Change the wealth of castles/towns (should change their maximum garrisons)

    9. Change the bonus you get from schools.

    10. Change the maximum food stores of castles and towns.

    11. Add meet with guild master/village elder options to menus. This tweak by Hardrada.

    Combat/Troop Related:
    1. Editing to allow inventory access during sieges.

    2. Make all troops obey your orders in combat, even if you're not the marshall.

    3. Adjust the amount of time between recruiting from prisoners.

    4. Change the number of mercenaries that appear in cities.

    5. Change the number of troops recruited in villages.

    6. Change the faction of troops recruited based on ownership of village. (same script edited as #5 above)

    7. Make all parties that dislike you (like bandits) group up against you. (updated 10-08-08 to correct an issue with castle garrisons and spawn points attacking you)

    8. Change the number of reinforcement waves both sides get during battle.

    9. Modify the way wages are calculates for troops.

    10. Modify the build times on siege towers.

    11. Modify after-battle XP gain.

    12. Change to allow inventory/party access in the menu while besieging a town.

    13. Change the chance of recruited prisoners escaping.

    14. Change the hiring cost of mercenaries. This tweak brought to you by The Mercenary.

    15. Change the size of bandit parties. This tweak brought to you by Hank.

    16. Change the size of deserter parties.

    17. Change the number of men spawned in the town center and castle fights (after you win at the walls)

    18. Change the attack menu to allow attacking even if relation is positive. (bottom of post) See Livonya's post for a situation where you might want this tweak.

    19. Instructions on how to change the size of the random battle maps. Also see maw's other posts in the thread. This guide by maw.

    20. Modify the type and amount of troops given to castles/towns and Lords as reinforcements.

    Hero/Lord Related:

    1. Allow garrisoning of heroes. This tweak brought to you by Lord Kinlar. Note: Be sure to also get my dialog fix (linked to in the bottom of the linked post) to fix dialog errors caused by garrisoning heroes.

    2. Disabling companion interaction (have as many as you like)

    3. Editing the chance of lords escaping after you defeat them.

    4. Editing the escape rate of lords while imprisoned.

    5. Editing the chance and frequency of ransoms being offered for lords.

    6. Give troops to any of your kingdom's lords. This tweak brought to you by Lord Kinlar.

    7. Change amount of honor lost when refusing to ransom lords.

    8. Dialog to allow asking the claimant the location of your faction's lords while he is in your party.

    9. Change the hiring cost of heroes. This tweak brought to you by G36E.

    10. Remove the relation hit from assigning land during the claimant quest (bottom of post)

    11. Change the character info screen to show your relation with lords as a #.

    12. Modify the buying gifts system to be able to increase relation above 0 and change the cost and bonus of the gifts. This tweak brought to you by Lord Kinlar.

    13. Modify how much experience lord parties and towns/castles get. This is how trainer skill affects lords. (middle of post)

    14. Modify ransom amounts for lords. This tweak by Hardrada.

    NEW15. Ask any lord to duel without quest. This tweak by Tommylaw.

    NEW16. Enable option to refuse to let companions quit. This tweak by Hardrada.

    Food Related:
    1. Change to allow consuming of ale/wine

    2. Fix your food! Fix for the food morale bug! It happened to one of my games, so I was able to come up with a 'patch' for it. I can't figure out what's causing the initial problem, but this will correct it - and keep correcting it if it happens again.

    3. Adjust the amount of food you consume.

    Misc:
    1. Edit the timer on bandit parties spawning. Also edit the max number of bandit parties spawned.

    2. Enable cheat mode (does lots of stuff)

    3. Enable cheat menus without cheat mode (without all the other messages)

    4. Change Faction Colors This tweak brought to you by HardCode.

    5. Change Player Faction colors (the red or the grey) See HardCode's post about the actual color codes, this just tells you where in the text files to edit them.

    6. Change the name of your kingdom! To anything you want! This is probably the easiest tweak on the list, and what can beat your own custom named kingdom?

    7. Dialog to make tavern keepers buy prisoners from you. (second half of the post, first half is a hacky way of making lords join you without a claimant)

    8. Disable stat loss (only necessary for games over 757.5 days)

    9. Adjust the set amount you get for prisoners. This tweak brought to you by red.murder1. (not compatible with 10)

    10. Make the amount you get for prisoners vary based upon the level of the prisoner. (not compatible with 9)

    11. Adjust the way the persuasion skill works. This has the 5 instances of Persuasion skill, and tells you how to change 4 of them.

    12. Change persuasion to be based on charisma (or any stat)

    13. Change how much trade skill affects things. (Also see Lancefighter's post below it for a color coded quote of the script.)

    14. Change the weekly cost display to show costs for all troops - not just the ones in your party. This tweak brought to you by Hardrada.

    15. Instructions to change sounds. This brought to you by Gaping Angus.

    16. Instructions for changing ingame text colors. This brought to you by Kolba.

    17. Add a cancel option to the assess prices menu in towns. This tweak brought to you by Hardrada.

    NEW18. Make peace with kingdoms as a rebel. This tweak by Tommylaw. (Also see post below that one)

    It's Do it Yourself modding :)

    Also, heres the trading guide I posted. Not exactly a tweak, but I figured if I have it here too it will be easier to find :)
    Trading Guide

    Since 1.010 fixed the NO STRING error and the Dhirim Siege error, I'm removing the links to those.


    Note: If you're trying to edit items, the easiest way to do it is to use jordan's item editor. It allows you to edit the items with an easy to use UI, and it really is a nice program.
    -edit- Since the repository is down, I uploaded this to filefront. http://files.filefront.com/itemeditorzip/;12103247;/fileinfo.html

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #17 dnia: Lutego 19, 2010, 19:11:56 »
    Niema tego po polsku? Nic z tego nie rozumiem.

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #18 dnia: Lutego 19, 2010, 20:54:37 »
    A co Cię dokładnie interesuje? Postaram się przetłumaczyć.

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #19 dnia: Lutego 20, 2010, 12:58:57 »
    O zmianie czasu budowania budynków.

    I czy są takie jeszcze:
    I czy można gdzieś jeszcze zmienić ile daj hp skill silne ciało i liczbę wojsk jak daje na skill przywództwo.
    Jak są to też wytłumacz, bo ja na angielskim się nie znam.

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #20 dnia: Lutego 20, 2010, 13:41:52 »
    Liczba wojsk (oryginał http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,36638.msg1212205.html#msg1212205)

    Otwórz plik scripts.txt oraz znajdź linijkę zaczynającą się od "party_get_ideal_size -1" wygląda ona mniej więcej tak:
    Cytuj
    party_get_ideal_size -1
     25 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 4 0 542 3 1224979098644774915 10 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774920 360287970189639680 2120 3 1224979098644774921 90 1224979098644774920 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774921 2108 2 1224979098644774913 90 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913

    Pierwsza (pogrubiona, podkreślona i powiększona) liczba oznacza podstawowy rozmiar armii. Druga odpowiada za liczbę, o którą zostanie powiększony rozmiar armii za jeden punkt umiejętności "Przywództwo". (działa to również na nasz oddział). Trzecia odpowiada za ilość punktów reputacji po których limit podniesie się o 1 jednostkę (domyślnie jest 25 więc jeżeli mamy 50 punktów reputacji to limit zwiększy się o 2 wojaków. Oczywiście możemy tą liczbę zmienić ;d). Czwarta odpowiada za bonus jednostek, który dostają Władcy frakcji (Dlatego Król ma zawsze więcej jednostek od innych lordów).
    Pozostałej części nie zrozumiałem zbyt dobrze, więc wolę wam nie mieszać, ale wydaje mi się, że chodzi o zwiększanie się limitu wraz z wzrostem poziomu postaci.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1217024.html#msg1217024 Tu jest link do tweaku na zmianę czasu budowania. Jak go mniej więcej zrozumiem do zrobię edita :P

    Pozdrawiam.

    PS. Dawno zabierałem się za tłumaczenie tych tweaków. Pare mam już nawet przetłumaczonych, ale jakoś brakło mi dalej ochoty :P

    EDIT:
    @Down Obawiam się, że trzeba rozpocząć nową grę, ale nie jestem pewien na 100%
    « Ostatnia zmiana: Lutego 20, 2010, 14:20:28 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #21 dnia: Lutego 20, 2010, 14:15:53 »
    @Up to z armią mi nie działa.
    Zmieniam i nić.

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #22 dnia: Lutego 20, 2010, 14:30:22 »
    @Up to z armią mi nie działa.
    Zmieniam i nić.

    A zaczynasz nową grę, czy wczytujesz save?

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #23 dnia: Lutego 20, 2010, 14:39:24 »
    Cytuj
    A zaczynasz nową grę, czy wczytujesz save?
    Wczytuje, nową grę włączam i nic.

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #24 dnia: Lutego 20, 2010, 16:45:48 »
    Musisz stworzyć sobie nową postać i dopiero wtedy to zadziała. Na save'ach, które miałeś przed edycją pliku .txt nie zadziałają dokonane przez Ciebie zmiany.

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #25 dnia: Lutego 20, 2010, 19:02:49 »
    No zaczołem od nowa grę i zrobiłem postać i nie działa.

    @down
    Jak zreinstalować?
    Ja sam to zmieniam że na jeden pkt do przywódctwa dochodzi 25 do armi i tyle.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 20, 2010, 20:30:26 wysłana przez Volies »

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #26 dnia: Lutego 20, 2010, 20:16:35 »
    Może za duże wartości liczbowe powprowadzałeś? Czasem jak się za dużo przypakuje gzieś, to się zdarza, że nie działa. Ewentualnie przeinstaluj moda i spróbuj jeszcze raz. Chociaż z drugiej strony powinno Ci wtedy albo wogóle nie odpalić, albo z jakimiś błędami. To spróbuj jeszcze raz moda zainstalować. Ktoś tu już mawiał, że "reinstall dobry na wszystko." ;]
    « Ostatnia zmiana: Lutego 20, 2010, 20:43:04 wysłana przez Arcylisz »

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #27 dnia: Lutego 21, 2010, 14:22:09 »
    A czy da się tak przerobić żeby jak np, jestem w królestwie Veagirów, zdobędę zamek Nordów i
    będę miał w władaniu wioskę to żeby w tej wiosce rekrutowało się Veagirów zamiast Nordów?

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.

    Offline Gordon2

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #28 dnia: Lutego 23, 2010, 21:48:08 »
    A czy da się tak przerobić żeby jak np, jestem w królestwie Veagirów, zdobędę zamek Nordów i
    będę miał w władaniu wioskę to żeby w tej wiosce rekrutowało się Veagirów zamiast Nordów?

    Ja też bym chciał to wiedzieć.

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Co w plikach .txt piszczy, czyli tweak'i TheMageLord'a z TW
    « Odpowiedź #29 dnia: Kwietnia 25, 2010, 17:11:08 »
    Odwiedza ten wątek ktoś? Potrzebuje pomocy w plikach txt.

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.