Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły  (Przeczytany 329097 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zdunio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 84
    • Piwa: 0
    • Życie i śmierć dla narodu
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1545 dnia: Listopada 23, 2009, 11:01:17 »
    Rozstawianie odziałów dobre, przy taktyce np. 5 taka możliwość by się przydała, czasami jednostki na prawie pionowej ścianie zaczynają. A co do hełmu, to nie iwem czy wykonalne ale dziwnie patrzeć też na naszą szyje bez głowy ;p.

    ps. Mam prawo do krytyki, zwłaszcza takich głupich pomysłów jak posłaniec po podatki i rekruter( bo żyjemy w polsce).

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1546 dnia: Listopada 23, 2009, 12:54:00 »
    polsce
    Taki z ciebie nacjonalista i propagator poprawnej polszczyzny, a piszesz nazwę ojczyzny z małej litery? Ojoj nieładnie.....
    Ja uważam iż rekruter i poborca podatkowy to dobre pomysły, możliwość ich wysyłania powinna być jednak dostępna dopiero po założeniu własnego państwa.
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline Wezyk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 855
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1547 dnia: Listopada 23, 2009, 15:18:37 »
    Co do pomysłu NIFNa to czy byłoby możliwe jak atakują karawanę to , że widac te wszystkie wozy i zwierzęta juczne bo zawsze chciałem wejśc na wóz i zestrzelic paru z kuszy coś jak atak na karawanę krasnoludów Wiewiórek w Wiedźminie :D .
    Zero poczucie humoru... Zupełnie jak w IG...

    Offline gronko10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1548 dnia: Listopada 23, 2009, 17:30:57 »
    Zawsze w questach "zabij xxx" denerwowało mnie to, że zleceniodawca wierzy nam na słowo. Fajne jakbyś dodał do tego typu questów jakiś dowód np.głowa gostka.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1549 dnia: Listopada 23, 2009, 18:22:34 »
    Zawsze w questach "zabij xxx" denerwowało mnie to, że zleceniodawca wierzy nam na słowo. Fajne jakbyś dodał do tego typu questów jakiś dowód np.głowa gostka.
    Sugestia na ten quest:

    Zawsze mnie zastanawiało, czemu Lord nadaje nam perfidne namiary na danego opryszka (typowe - idź - zabij - wróć). Co proponuję:

    Lord daje nam zlecenie, by wytropić i zabić pewnego zwyrodnialca, który może ukrywać się w jednej z kilku wiosek.

    Zleceniodawca informuje gracza, że dany delikwent może przebywać w kilku wioskach (wymienia ich nazwy). Celem gracza byłoby zlokalizowanie przestępcy, wytropienie go, zbicie oraz dostarczenie jako dowodu jakiegoś przedmiotu (głowa, sygnet, charakterystyczna broń...). Gracz miałby swobodny wybór między szukaniem go po wioskach. Co lepsze osobnik mógłby siedzieć w zupełnie innym miejscu, niż informowałby nas Lord. By go zlokalizować trzeba by było porozmawiać z jednym z mieszkańców, sołtysem, czy nie wiedzą, gdzie on może być. Jeśli będą posiadać informacje - zdradzą je nam, za skromną opłatą (50 denarów?)... Poinformują gdzie może przebywać (miejsce) i o jakiej porze dnia można go zastać (dzień / noc). Świetnie by było, jakby jeszcze mieszkańcy nie zdradzali perfidnych informacji, tylko dawali przypuszczenia, np. "Hm... Słyszałem(am), ze wybierał się do <miejsce_1> oraz do <miejsce_2>, ale gdzie najpierw, to nie jestem pewien. Zresztą dziwny to człek, zazwyczaj szlajał się późną porą...".

    Oczywiście nie chciałbym, by zadanie tak bardzo zniechęcało gracza w poszukiwaniach (non stop odsyłaliby gracza w inne miejsce), ale odrobina poszukiwań myślę, że nikomu jeszcze nie zaszkodziła...

    Jeszcze jedno: Lord mówiłby, co chciałby, byśmy mu dostarczyli, jako dowód, np "Przywieź mi głowę tego śmiecia, jako odwód, a Cię sowicie wynagrodzę...". Jeśli  Lord chciałby jakiś przedmiot, niebędącym jego częścią ciała (np. głowa, ręka, noga, jądra...), tylko wspomniany sygnet, broń itp, to gracz mógłby przekonać zwyrodnialca, by oddał mu przedmiot, a darowałby mu życie (relacje z wioską by wzrastały wówczas, zamiast spadać) i być może mógłby dołączyć do naszego oddziału, jako jakiś bandyta wyższego poziomu... Przekonanie uzależnione by było od reputacji i honoru postaci. :P
    Wracając do zabijania. Gdy zabijemy delikwenta, pokaże nam się menus informujący nas, co mamy zabrać ze zwłok (odetnij głowę, odetnij plec, odetnij, rękę z tatuażem, zabierz sygnet, zabierz broń, zabierz jakiś charakterystyczny przedmiot należący do gościa...). Wyboru dokonać możemy tylko raz, więc gdy dostarczymy niewłaściwy przedmiot zleceniodawcy, ten każe nam "spadać z tym 'czymś'..." i zadanie nie zostanie zaliczone, nagrodę szlag trafi, a stracimy tylko na czasie i relacją z daną wsią :P

    Standardowe pytanie: Wykonalne?

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Listopada 23, 2009, 18:55:04 wysłana przez NIFN »

    Offline Vesamir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 328
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1550 dnia: Listopada 23, 2009, 20:54:23 »
    Super quest. Bardzo pomysłowy i ciekawy ;)

    Cytuj
    odetnij plec,

    To plecy da się odciąć ? :P
    « Ostatnia zmiana: Listopada 23, 2009, 20:55:34 wysłana przez Kalpokor »
    Va'esse deireádh eap eigean...

    Offline daver194

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1551 dnia: Listopada 23, 2009, 20:55:17 »
    @up i jeszcze zróżnicować do tego nasze cele, tak żeby miały jakąś własną konkretną historię.. Np. jakiś dezerter z królewskiej gwardii, krewny lorda, który porwał mu żonę itp. ;) Z takim weteranem, dezerterem natralnie powinniśmy mieć większy problem niż z jakimś szlachcicem.. pozdro

    Offline Xax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 83
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1552 dnia: Listopada 23, 2009, 21:30:18 »
    co do tego zadania, to myśle, ze dobrze byłoby, gdyby nie zawsze trzeba było go zabić, ale czasem lord wymagałby przyprowadzić go, wtedy za zabicie byłaby mniejsza nagroda bądź wcale, a za ogłuszenie i przyprowadzenie byłaby normalna,

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1553 dnia: Listopada 23, 2009, 22:10:44 »
    co do tego zadania, to myśle, ze dobrze byłoby, gdyby nie zawsze trzeba było go zabić, ale czasem lord wymagałby przyprowadzić go, wtedy za zabicie byłaby mniejsza nagroda bądź wcale, a za ogłuszenie i przyprowadzenie byłaby normalna,
    Dobry pomysł...

    Quest z pojmaną dziewką (wiem, nudzi mi się :P )...

    Wójt błaga nas, byśmy zawieźli okup bandytom w zamian za córkę jego przyjaciela... Zadanie przebiegałoby tak samo, jak w podstawce, dopóki nie dojedziemy do danego miejsca...
    Istniałaby szansa, że po dojechaniu na miejsce spotykamy inną grupę, która odda nam informacje o przetrzymywaniu dziewczyny za dwu kroć sumy, którą mamy zapłacić za okup. Jeśli się zgodzimy, otrzymamy informacje do miejsca pobytu bandytów. Jeśli nie - rozegra się walka. Jeśli ją wygramy, to istnieje szansa, ze wydusimy potrzebne informacje, jeśli nie - zadanie szlag trafi... Posiadając wysoki poziom, silne wojsko - moglibyśmy zastraszyć bandytów, by nam po prostu informacje przekazali, pod groźbą śmierci (chłop dupa, kiedy rycerzy kupa...).
    Przypuśćmy, że mamy potrzebną informację, dojeżdżamy w wyznaczone miejsce i napotykamy właściwą grupę... Teraz wszystko zależałoby od naszej postaci oraz siły jej oddziału:

    Posiadając słaby oddział i niski poziom postaci (>10), lub reputacji, etc:
    1) płacąc okup - duża szansa, ze bandyci po wypuszczeniu dziewczyny atakuje nas mimo to "Wiesz co? zmieniliśmy zdanie.. Brać ich!!!",
    2) zwlekając z zapłatą - szansa, że bandyci zabiją dziewkę oraz zaatakują oddział,
    3) próbować ja odbić - bardzo duża szansa, ze dziewka zostanie zabita.

    Posiadając solidny oddział i średni poziom postaci (11-20), lub reputacji, etc:
    1) płacąc okup - mała szansa, że bandyci po wypuszczeniu dziewczyny zaatakują nas,
    2) zwlekając z zapłatą - bandyci czekają i dają termin na dostarczenie okupu - ok 2dni, po czym zabiją dziewczynę,
    3) próbować ja odbić - istnieje szansa, że dziewka zginie.

    Posiadając silny oddział i wysoki  poziom postaci (21+), lub reputacji, etc:
    1) płacąc okup - bandyci wypuszczają dziewkę
    2) zwlekając z zapłatą - bandyci czekają (nie dają terminu),
    3) próbować ja odbić - nikła szansa, że dziewka zginie.

    Po odbiciu dziewczyny po drodze można by wstawić jakieś losowe zdarzenia typu "Podczas eskorty napadają twój oddział grupa bandytów, w celu pojmania dziewczyny" - większa szansa, gdy mamy slaby oddział i sami do najsilniejszych nie należymy...

    Żeby utrudnić rozgrywkę, można by zlikwidować przedrostek "Hero" u "Pojmanej dziewki", wówczas owa kobita może zginąć i quest szlag trafi :D

    Jak zwykle pytanie - Możliwe do wykonania ;> ?
    A tak: sugestie, urozmaicenia, uwagi etc mile widziane...

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Listopada 23, 2009, 22:15:32 wysłana przez NIFN »

    Offline gronko10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1554 dnia: Listopada 24, 2009, 10:30:42 »
    NIFN fajny pomysł ale można by jeszcze dodać wątek dla niecałkiem "dobrych" bohaterów. Np. zarządanie większego okupu od wójta albo coś. Chodzi o to aby źli tez mieli pole do popisu bo chyba nie każdy ma zamiar robić co im każe jakis wójt no nie?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1555 dnia: Listopada 24, 2009, 11:50:23 »
    Cytuj
    Standardowe pytanie: Wykonalne?

    No pewnie. ;) Przyjrzę się temu.

    Offline Marat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 263
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1556 dnia: Listopada 24, 2009, 12:48:10 »
    Albo dodać możliwość sprzedania odbitej dziewki handlarzowi niewolników, albo do haremu jakiegoś Lorda z Chanatu Khergickiego za pokaźną sumkę.
    Można by zrobić że dziewka przetrzymywana jest w studni w jakiejś lokacji i że umrze po 2 dniach(Lokacja mogła by istnieć na papierze) i w razie zabicia bandytów mogli byśmy się nie dowiedzieć gdzie ona jest. Natomiast jak zapłacimy okup to by pojawiał  się jakiś ekran z narysowaną studiom  i napisane by było że odnaleźliśmy dziewkę.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 24, 2009, 17:14:43 wysłana przez Marat »
    "– Panie Marszałku, a jaki program tej partii?
    – Najprostszy z możliwych. Bić kur... i złodziei, mości hrabio"
    ...rozmowa hrabiego Skrzyńskiego z Piłsudskim na temat możliwości założenia przez Piłsudskiego partii politycznej

    Offline Zdunio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 84
    • Piwa: 0
    • Życie i śmierć dla narodu
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1557 dnia: Listopada 24, 2009, 13:08:49 »
    No można by  było wprowadzić, ale to były kurtyzany chyba a nie dziwki :D

    Offline Hitex

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1558 dnia: Listopada 24, 2009, 13:47:57 »
    dziwka


    Owned :D

    Co do pomysłów nifna, bardzo fajne, reszta questów też mogłaby być w podobny sposób urozmaicona ;]

    @edit
    Temat informacje:
    "Zostań hersztem bandytów"
    W sensie że co? standardzik, nie podlegamy królestwu i bijemy ile chcemy, czy mamy jakieś specjalne bandyckie jednostki etc?
    A do tych bandytów możnaby dorobić kryjówki oraz to, iż bandyci mogą calradię opanować oblegając i niszcząc(nie tylko jako TY bandyta, ale także jako CPU :)) Wykonalne? Mam nadzieje :)
    « Ostatnia zmiana: Listopada 24, 2009, 13:52:12 wysłana przez Hitex »

    Offline Zdunio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 84
    • Piwa: 0
    • Życie i śmierć dla narodu
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #1559 dnia: Listopada 24, 2009, 15:38:51 »
    A potem by powstało "bandyckie królestwo" ? :D
    Można by było wprowadzić gracza jako neutralnego dowódce. Stawić na mape obozy, które co jakiś czas znikają.
    Obóz łowców głów, obozowisko dezerterów, wioska bandytów(w górach). Moglibyśmy tam rekrutować jednostki po wykonaniu paru questów oczywiście :). Na czele bandytów moglibyśmy opanować wioske tak jak robi to AI, musielibyśmy się wtedy przygotować na atak właściciela wioski bądz łowców głów.