Tul, dziękuję za odpowiedź.
Pod tym adresem wyczytałem, że kwestię animacji obiektu można obejść poprzez wykorzystanie do tego celu animacji postaci. Więc teoretycnzie spokojnie dało by się zrobić animowane drzwi jako "płaską postać", którą za pomocą dotknięcia uruchamiało by się jej obrót na zawiasach.
A że jak podejrzewam postaci są w grze nieprzenikalne (nie można przejść przez wieśniaka, czy mieszkańca miasta, więc i drzwi w ten sposób zrobione, dopóki by się ich nie dotknęło i nie zmieniły one położenia, również były by nie do przekroczenia zanim się ich nie "otworzy".
To naprawdę ciekawa koncepcja i dziwię się, że nikt z twórców gry jeszcze na to nie wpadł.
Przecież w M&B wystarczyło by stworzyć kilka modeli drzwi (jakieś drewniane proste/bogate/zniszczone, potem wzmocnione okuciami, czy nawet bramy do zamku). To mogło by nawet zrewolucjonizować grę, bo jak dasz np. wrotom do zamku 500 razy większe "punkty życia", to okupujący zamek mogli by za pomocą toporów siekać drzwi, dopóki by one nie "padły".
TO dało by nowe sposoby ataku na zamki :D
Szczerze mówiąc to dzięki trickowi z tą flagą nie widzę najmniejszego problemu również ze stworzeniem animowanych maszyn oblężniczych typu taran czy katapulta, balista.
Jedynie coś co by te machiny miotały musiało by być większe od kamienia czy bełtu. A taran to już w ogóle zero problemu, bo nic nie miota. A engine pozwolił by dołączyć do oddziału machinę na podobieństwo dołączania NPC.