Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Squad  (Przeczytany 4367 razy)

    Opis tematu: Jak działa Squad? Trochę o taktycznej strzelance.

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Squad
    « dnia: Czerwca 21, 2017, 16:20:07 »

     Squad to taktyczny FPS łączący rozwiązania znane z symulatorów żołnierza i arcade'owych strzelanek. Traktuje on o współczesnej wojnie hybrydowej (a raczej będzie traktować, gdy gra będzie ukończona). Obecnie są cztery frakcje, z czego dwie to armie regularne (US Army i Rosyjskie Siły Lądowe) oraz dwie nieregularne (blisko-wschodni powstańcy i wschodnio-europejska bojówka). Dla SQ charakterystyczne są nieregularne walki. Regularne armie posiadają na wyposażeniu ciężki sprzęt - najsilniejsze pojazdy bojowe piechoty i transportery opancerzone (w przyszłości, być może odległej, czołgi, samoloty i helikoptery). Bojówki mają oddane do dyspozycji narzędzia do zwalczania tegoż sprzętu. Nawet najbardziej wytrzymały pojazd nic nie zdziała przeciw skutecznej zasadzce czy dobrze umiejscowionym minom i IEDom. Obecnie ze względu na balans Rosyjskie Siły Lądowe mają pojazdy z armatkami 30mm, 14.5mm oraz 12.7mm, podczas gdy US Army jedynie 0.5cal (~12,7mm). Ci drudzy jednak posiadają dużo lepsze wyposażenie indywidualne - każdy ma kolimator bądź celownik z przybliżeniem. Różnice między regularnymi armiami będą jednak uwypuklać się i przybierać formę porównywalną z wyposażeniem prawdziwych armii. Uzbrojenie w grze jest bardzo dobrze oddane i nie ma miszmaszu jak w Battlefieldach i CoDach. Armie regularne wyglądają dokładnie jak w rzeczywistości, a bojówki wyglądają charakterystycznie dla regionu z którego pochodzą.

    • żołnierze US Army
      (click to show/hide)
    • żołnierze Rosyjskich Sił Lądowych
      (click to show/hide)
    • żołnierze Brytyjskich Sił Zbrojonych (w grze nie ma jeszcze Brytyjczyków)
      (click to show/hide)
    • milicja
      (click to show/hide)
    • powstańcy
      (click to show/hide)
    • pojazdy w grze
      (click to show/hide)

    Podstawą tego FPSa są tytułowe, 9-osobowe squady - zespoły w jednej ze stron konfliktu. W ramach takiego zespołu można przyjmować ograniczone liczbowo role, których można wziąć więcej, jeśli ilość członków squadu przekroczy konkretny próg liczbowy. Wszystkimi jego członkami zarządza twórca tegoż squadu - squad leader. Dobiera on role podwładnym według jego potrzeb i ich preferencji, wydaje polecenia, stawia umocnienia, rezerwuje pojazdy, stawia rally pointy itp. Zgranie zespołu między należącymi do niego osobami i innymi zespołami to absolutnie jedyna droga do wygranego meczu. Hardkorowe doświadczenie w interakcji z naszymi kompanami podbija fakt, że w grze wbudowany jest VOIP i korzystanie z niego jest najczęściej obowiązkowe (dla nowych dopuszcza się pisanie na czacie). Dowódcy muszą mieć bezwzględnie mikrfon, jeśli go nieposiadają bądź nie korzystają z niego są wyrzucani z serwera. Squad nie jest grą dla samotnych wilków, charakterystyka gry i jej systemy po prostu uniemożliwiają jej skuteczne koszenie przeciwników i spełnianie celów misji zależnych od trybu rozgrywki. Osoba, która nie dołączyła do żadnego squadu nie ma dostępu do żadnych klas, nie korzysta ze zorganizowanego transportu przez co poruszanie się na ogromnych mapach (17.5km2) zajmuje dużo czasu, nie ma informacji o pozycjach i liczbie przeciwników oraz przede wszystkim nie pracuje na zwycięstwo tak, jakby pracował w zorganizowanej grupie.

    • rally point (spawn jedynie dla określonego squadu)
      (click to show/hide)
    • menu squadów, do których można dołączyć
      (click to show/hide)
    • menu squadu, w którym się znajdujemy (US Army)
      (click to show/hide)
    • menu squadu, w którym się znajdujemy (Rosyjskie Siły Lądowe)
      (click to show/hide)
    • menu squadu, w którym się znajdujemy (milicja)
      (click to show/hide)
    • menu squadu, w którym się znajdujemy (powstańcy)
      (click to show/hide)
    • wstęp do gry w czasie ładowania mapy
      (click to show/hide)
    • tabela statystyk po skończonym meczu
      (click to show/hide)

    Na taktyczne doświadczenie wpływają także przenikające się systemy w grze. Najważniejszym z nich (według mnie) jest system logistyczny. Dowódca oddziału może stawiać stacje naprawcze, skrzynie z amunicją, punkty respawnu dla wszystkich sojuszników i szereg innych umocnień w zasięgu 150m od FOBa - wysuniętej bazy operacyjnej, potocznie radia. Takie FOBy można stawiać w odległości nie mniejszej niż 400m od siebie nawzajem. Aby postawić umocnienia oraz wymienione wcześniej struktury FOB, do którego są przyporządkowane, musi mieć wymaganą liczbę punktów budowania. Redukują się one o ilość, która była wymagana do umieszczenia danego umocnienia po jego umieszczeniu. Tylko co się dzieje w momencie, gdy tychże punktów zabraknie? Co z workami z piaskiem, stacjonarnymi karabinami maszynowymi i skrzyniami z amunicją? Punkty budowania i punkty amunicji  radia mogą zostać zasilone jednorazowo dostarczonym ładunkiem z ciężarówki logistycznej, aby móc jeszcze raz taki ładunek "zrzucić" trzeba wrócić ciężarówką po nowy do głównej bazy. Do takich zadań najlepsze są drużyny logistyczne. Stawiają FOBy, zasilają je, budują umocnienia oraz transportują sojuszników w rejon walk.

    • schemat działania HABa (spawn dla wszystkich sojuszników)
      (click to show/hide)
    • schemat działania systemu logistycznego
      (click to show/hide)

    Wszystie działania jakie podejmujemy podczas rozgrywki mają na celu umożliwienie nam przejęcie flagi. Gdy taka flaga jest neutralna przejmuje się ją przewagą liczebną "swoich" w obszarze jej przejmowania, jeśli jest zaś przejęta przez wroga ta przewaga musi wynieść nie mniej niż trzech sojuszników. Najczęściej granym trybem na serwerach jest AAS (Attack And Secure). Polega on na połączeniu flag w pewien ciąg. Punkt (coby się nie powtarzać) można przejąć tylko w sytuacji, gdy poprzedni w kolejności jest już zdobyty przez nas. Pierwsza flaga jest połączona linią z główną bazą, pierwsza flaga jest połączona z drugą i tak aż do wrogiej bazy. Dzięki takiemu rozwiązaniu na dużych mapach wszystkie squady są skupione na atakowaniu i obronie poszczególnych punktów. Powoduje to, że nawet na największych mapach akcja nie rozwleka się i nie nudzi. Do naszej dyspozycji twórcy oddali kilknaście pojazdów lądowych, których strata (zniszczenie przez wrogów) skutkuje utratą cennych ticketów.

    Kilka przykładowych map
    • Gorodok
      (click to show/hide)
    • Al Basrah
      (click to show/hide)
    • Yehorivka
      (click to show/hide)

    Gra znajduje się w Early Accesie, w etapie alfy. Twórcy (offworld industries) co jakiś czas aktualizują grę dodając nowe bronie, systemy, pojazdy oraz aktualizując silnik (UE4). Z co miesięcznych sprawozdań wiemy, że pracują nad między innymi nowymi animacjami, pierwszym śmigłowcem (UH-60M), czołgami, nowymi brońmi, frakcją Armii Brytyjskiej, nowym systemem ekwipunku pozwalającym na większe możliwości jego dobierania. Obecnie największym (w zasadzie jedynym) błędem produkcji są placeholdery. OWI aby pozwolić nam grać w Squada, wcześniej niż powinniśmy, dużą część contentu oparli na elementach, które w przyszłości będą robić od nowa. Generuje to sporo glitchy, bugów, błędów optymalizacyjnych przy aktualizacji silnika i ich wymianie. Twórcy także zbyt rozwlekają się z kończeniem rzeczy będących już w grze. Zamiast tego pracują nad nowymi elementami, co skutkuje rozciągnięciem pracy i opóźnieniami. Teoretycznie żaden z systemów (logistyczny, medyczny, naprawy pojazdów etc.) nie został ukończony. Mimo to grywalność jest świetna (potwierdź Oktawian :D). Grę polecam mimo nierównej, miejscami archaicznej wręcz oprawy graficznej i surowego stanu. Jest to jedyna gra na rynku pozwalająca rozwinąć skrzydła taktycznym umysłom jednocześnie nie zabierając zbyt wiele czasu. Zainteresowanych zapraszam na oficjalną stronę, polskie forum oraz Discorda. Jeśli jest ktoś chętny do grania jest jeden aktywny polski serwer, który całkiem często jest zapełniony.

    Kilka screenów z zawartości, nad którą pracują twórcy:
    • UH-60M
      (click to show/hide)
    • ręczny granatnik przeciwpancerny RPG-29 z tandemowymi głowicami
      (click to show/hide)
    • ręczny granatnik przeciwpancerny RPG-26 
      (click to show/hide)
    • wyrzutnia przeciwpancernych pocisków kierowanych TOW
      (click to show/hide)
    • chmura punktów czołgu T-72 po importowaniu do silnika gry jego skanu z muzeum
      (click to show/hide)
    • nowe animacje postaci
      (click to show/hide)
    • zmiana nastawy celownika granatnika
      (click to show/hide)
    • wszystkie klasy, które będą w grze
      (click to show/hide)
    • przykładowa rozgrywka
      (click to show/hide)
    • planowa zawartość gry
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 06, 2018, 13:01:25 wysłana przez Olchew »

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #1 dnia: Czerwca 21, 2017, 18:55:19 »
    Olchew mnie wyprzedził z założeniem wątku. Kupiłem Squada ze względu na moją wcześniejszą, krótką historię związaną z Projekt Reality. Naprawdę nie żałuje zakupu, tym bardziej, że mogłem przetestować grę na freeweekendzie. Jedna z pierwszych gier, które polecam kupić pomimo Early Acces. Jeśli ktoś ma ochotę na bardziej zorganizowane granie to zapraszam do grupy GiB. Można nas znaleźć na TS'ie Hakka, lub jak kto woli można pisać do mnie na steam lub tutaj na Tawernie. Mamy już całkiem fajny skład i kilka razy w tygodniu spotykamy się, żeby pograć taktycznie.

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #2 dnia: Czerwca 30, 2017, 18:04:49 »
    Newsy z Twitter'a

    przygotowywanie nowych animacji -
    (click to show/hide)
    M2 Browning z optyką -
    (click to show/hide)
    Rzeczy, które zostaną wprowadzone w hotflix'sie 9.6 -
    (click to show/hide)

    « Ostatnia zmiana: Lipca 04, 2017, 13:38:02 wysłana przez Olchawa »

    Offline Baldwin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2110
    • Piwa: 203
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #3 dnia: Czerwca 30, 2017, 23:29:57 »
    Grałem w to jakiś czas temu, podczas darmowego weekendu. Wszystko poza optymalizacją było spoko, jednak wystarczająco zniechęciła do gry.
    https://youtu.be/WKfo9naU2Nw
    Uh, I'ma make sure they remember me
    'Cause I walk around with lot of enemies

    Offline supelater

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 05, 2017, 09:41:44 »
    Ja grałem u kolegi jakiś miesiąc temu no i niestety nie zachwyciła mnie ta gra. Może i grafa nie jest zła, ale lagi miałem dosyć częste.

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 05, 2017, 10:33:10 »
    Ja grałem u kolegi jakiś miesiąc temu no i niestety nie zachwyciła mnie ta gra. Może i grafa nie jest zła, ale lagi miałem dosyć częste.
    Ehhhm... Grafika akurat jest raczej słaba (jak na UE4), w przyszłości tekstury będą prawdopodobnie podmieniane. Tylko nie tym stoi ta gra. Co do lagów to zależy od serwera.
    Grałem w to jakiś czas temu, podczas darmowego weekendu. Wszystko poza optymalizacją było spoko, jednak wystarczająco zniechęciła do gry.
    Problemy z optymalizacją wynikają z #onecoreusage.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 05, 2017, 10:44:45 wysłana przez Olchawa »

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #6 dnia: Lipca 13, 2017, 12:19:27 »
    Squad zaliczył dzisiaj aktualizację o numerku 9.6. Oto wszystkie zmiany, które zaszły w najnowszej wersji:
    - wystarczy obecność jednej osoby przy pojeździe, by dany pojazd zarezerwować. Wcześniej były to dwie osoby,
    - każdy squad może zarezerwować pojazd na jego 2 członków. Maksymalnie zapełniony, 9-osobowy squad będzie mógł ich zatem zabrać aż 4,
    - czas na utworzenie się squadów i ustalenie taktyki przed właściwą rozgrywką został przedłużony ze 120 do 180 sekund,
    - zamiana kitu (roli) na skrzyni z amunicją będzie od dzisiaj kosztować 25 punktów amunicji FOBa (wcześniej odnowienie amunicji i zmiana kitu nic nie kosztowała). Zmiana kitu na te dzierżące cięższy sprzęt (scout, light anti-tank, heavy anti-tank) będzie kosztować więcej oraz te role będą musiały zużyć więcej punktów odnawiając amunicję,
    - umocnienia są od tej pory zniszczalne, zakończą się szturmy z łopatą w ręku. Poszczególne umocnienia można zniszczyć w następujący sposób:
    - worki z piaskiem można zniszczyć wszystkimi ładunkami wybuchowymi oraz pociskami kalibru 14.5mm i rzecz jasna większymi niż 14.5mm,
    - HABy i Mury HESCO, z których są zbudowane, są zniszczalne jedynie przez wybuch improwizowanego ładunku wybuchowego (IED) lub przez intensywny ostrzał moździerzowy,
    - skrzynki z amunicją da się zniszczyć z większości dostępnej broni ręcznej,
    - FOBy, stacjonarne bronie i stacje naprawcze dla pojazdów da się zniszczyć wszystkim, co niszczy także pojazdy czyli moździerze, IEDy, głowice do granatników przeciwpancernych, oraz amunicja kalibru 0.5cal (12.7mm) oraz wszystkie inne typy amunicji kalibru większego niż 0.5cal,
    - drut kolczasty jest niszczony wszystkimi ładunkami wybuchowymi,
    - klasa rifleman'a (strzelca) może rozstawić umocnienie jakim jest podstawowy mur z worków z piaskiem. Do tej pory jedynie squad leader mógł stawiać umocnienia,
    (click to show/hide)
    - FOBy już nie dostają punktów budowania i amunicji od Świętego Mikołaja. Będzie można je dostarczyć jedynie za pomocą ładunku zrzuconego z ciężarówki logistycznej,
    - żaden z opancerzonych pojazdów nie dostaje już obrażeń w związku z uderzeniem ładunku wybuchowego obok niego. Szrapnel i odłamki nadal będą uszkadzać pojazdy nieopancerzone,
    - zmieniono wymaganą ilość punktów budowania do kilku umocnień, których nie chce mi się opisywać oraz zmieniono ich limit na jednego FOBa,
    - w momencie gry drużyna straci wszystkie flagi będzie tracić 50 ticketów na minutę (w trybie AAS na starcie posiada się 500ticketów),
    - dodano mapę Narvę (miasto w Estonii),
    - ulepszono mapę Al-Basrah (miasto w Iraku),
    - w HUDdzie zaszły następujące zmiany:
    - w prawym dolnym rogu pojawiła się ikonka informująca czy silnik jest włączony, czy wyłączony,
    - w prawym dolnym rogu pojawiła się ikonka informująca nas w jakiej pozycji znajduje się nasz żołnierz. Gdy ikonka jest koloru żółtego oznacza, że krwawimy, gdy białego, że nic się niedzieje w tej kwestii.

    Zapowiedź v9.6, która ukazała się 9 lipca -
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 21, 2017, 14:58:57 wysłana przez Olchawa »

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #7 dnia: Sierpnia 21, 2017, 14:27:27 »
    NOWE LEAK'I

    Wreszcie działa opieranie broni:
    (click to show/hide)

    Na facebooku dzień po opublikowaniu tweeta ze zdjęciem wyżej OWI nadało ogłoszenie: "bipods are functioning and in our release branch for all weapon types that have them". Developerzy na oficjalnym Discordzie pisali, że mogą nie wyrobić się z dodaniem funkcjonujących dwójnogów przed najbliższym massive content update'em, wyczekiwanym przez wszystkich graczy Squada V10. Teraz spekuluje się, że dwójnogi trafią do V9.8, najbliższej aktualizacji zawartości.


    Dolna gąsienica jest używana w czołgach T90 i T72B3. Górna to prawdopodobnie jej poprzednia, mniej szczegółowa forma. /edit. Kuźwa co ja piszę. Przecież to na górze to gąsienica odwrócona do góry nogami [facepalm]
    (click to show/hide)


    Analogicznie w gąsienicach czołgu M1A1/M1A2 Abrams.
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 21, 2017, 22:10:24 wysłana przez Olchawa »

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #8 dnia: Września 02, 2017, 12:27:35 »
    SIERPIEŃ 2017


    Wszyscy gracze Squada czekają na mityczny update V10. Owe V10 ma być równie rewolucyjne co wydane rok temu V7 wprowadzające do gry pierwsze pojazdy. Twórcy mają powyjmować żołnierzom połknięte przez nich kije z tyłka. Wojacy zostaną nauczeni  skręcania się w biodrach stojąc w miejscu, przeskakiwania przez niższe przeszkody, wspinania się na te wyższe, a nawet używania rąk przy wchodzeniu po drabinie! Kadra oficerska zostanie wymieniona na bardziej utalentowaną. Półgłówki, którymi sterujemy będą w stanie rozstawić dwójnóg oraz zmienić nastawę celownika w każdej broni posiadającej takową możliwość. Rozgrywka stanie się przyjemniejsza, a na niebie pojawi się tęcza. To właśnie o animacjach najwięcej nam opowiadają twórcy w najnowszym "monthly recap'ie" August 2017.


    Film powyżej zawiera w zasadzie wszystkie postępy prac nad systemem animacji. Twórcy widzą niedociągnięcia związane z widokiem z trzeciej osoby, ale zapewniają jednocześnie, że animatorzy cały czas udoskonalają rzeczy wprowadzone dzięki sesjom montion capture.

    (click to show/hide)

    Szczerze wątpiłem w to, że modele talibów jeszcze z zamkniętej alfy zostaną podmienione. Na szybko sklecone modele powstańców przypominających bardziej Afgańczyków z interwencji ZSRR w latach 70. lub pasterzy kóz zostaną podmienione porządnymi modelami bliskowschodnich bojowników z XXI wieku. Wreszcie.

    (click to show/hide)

    W grze znajdują się na chwilę obecną karabinki maszynowe używające amunicji pośredniej. Już teraz jedynej "krowy" zasilanej nabojami kalibru 5,56x45mm - M249 SAW - używa się bardzo ciężko. Ze względu na ogromną szybkostrzelność, a co za tym idzie i odrzut da się strzelać seriami jedynie leżąc, co redukuje znacząco podrzut. Logicznym jest więc, że bez działających dwójnogów uniwersalne karabiny maszynowe zasilane amunicją karabinową nie mają racji bytu. W pozycji stojącej bądź w kuckach przez bardzo dużą wagę broń niemiłosiernie kołysałaby się, a podczas strzału siła ładunku prochowego kalibru 7,62x51 dla NATO, bądź rosyjskiego 7,62,54mm dałaby się we znaki. Uniwersalne karabiny maszynowe dostanie każda z frakcji po wprowadzeniu do gry w pełni funkcjonalnych dwójnogów.

    (click to show/hide)

    Wyrzutnie rakiet naprowadzanych TOW wejdą do gry prawdopodobnie z cięższymi pojazdami jak czołgi i bojowe wozy piechoty. Kto nie chciałby pruć z tego do BMP czy innego rosyjskiego tałatajstwa?

    (click to show/hide)
    Poradzieckie działo przeciwlotnicze dwa razy po 23mm dostaną powstańcy i milicja.

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #9 dnia: Września 03, 2017, 10:39:56 »
    PORCJA NOWSZYCH I TROSZKĘ STARSZYCH LEAK'ÓW


    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #10 dnia: Września 05, 2017, 21:48:56 »
    eh, kiedyś w promo kupiłem, ale nie mam jak grać, mam nadzieję, że gra będzie żyła jeszcze długo, bo jest fantastyczna i jeszcze bym sobie kiedyś trochę posquadził :)

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #11 dnia: Września 08, 2017, 23:57:29 »
    Dzisiaj, dnia ósmego września weszła w życie nowa łatka o numerku V9.9. Jest to update stricte optymalizacyjny. Nie uświadczymy w nim nowych treści, ale za to naprawionych zostało wiele uciążliwych błędów natury technicznej. Co ważniejsze gra działa DIAMETRALNIE lepiej. Ludzie piszą, że uzyskują średnio 15fpsów więcej. Z moją I-piątką-4460, GTXem 1080 i ośmioma gigabajtami pamięci operacyjnej taktowanymi zegarem 2400mhz klatki na sekundę skoczyły z 35-50 do 55-80. Karta potrafi wygenerować znacznie więcej klatek niż te 80, jednak wąskim gardłem był i nadal jest procesor, który już w momencie zakupu, czyli nieco ponad dwa lata temu był dosyć przeciętną jednostką. Podam kilka przykładów z oficjalnego Discord'a, by dać lepszy punkt odniesienia.
    (click to show/hide)

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #12 dnia: Października 04, 2017, 17:24:35 »
     
    WRZESIEŃ 2017

    Wczoraj, trzeciego października ukazał się nowy recap. Kręcenie hype'u zaczęło się już tydzień wcześniej, gdy SgtRoss, były marines i tym samym doradca OWI, potwierdził wrześniowy recap. Czy najnowszy przegląd tego, co robili twórcy w ostatnim miesiącu spełnił wysokie oczekiwania graczy?. Otóż nie... więcej o artykule September 2017 poniżej.

    (click to show/hide)
    Nowy, "bardziej strategiczny" tryb gry polegający na przejmowaniu heksagonów. Tryb ten będzie dużo bardziej dynamiczny i nieprzewidywalny w porównaniu do klasycznego przejmowania flag.  Ze względu na to, że cała mapa jest polem interaktywnych sześcianów, będzie posiadał dużo większy potencjał taktyczny. Ehhh... brakuje tylko roli commandera.

    (click to show/hide)
    No co tu dużo pisać? Amerykński pojazd bojowy piechoty. Uzbrojony w automatyczną armatkę M242 Bushmaster IFV (z ang. infranty fighting vehicle) będzie pojazdem wypełniającym lukę między transporterami opancerzonymi, a czołgami.
    Dla niewtajemniczonych tak wygląda mapa typów pojazdów i floty powietrznej mających być w ostatecznej wersji Squad'a:
    (click to show/hide)

    (click to show/hide)
    Tu również niebyłoby się nad czym rozwodzić gdyby nie ciekawy szczegół. Twórcy piszą, że z tego modelu powstaną dwie maszyny; M1A1 i M1A2 Abrams. Co w tym ciekawego - mógłby ktoś zapytać. Armia USA jest podzielona na kilka rodzajów sił zbrojnych, często niezależnie od siebie użytkujących podobne pojazdy. M1A2 jest używany przez US Army, M1A1 przez US Marines Corps, których nie ma obecnie w grze. Czyżby subtelna zapowiedź szóstej frakcji?
    /edit. Zapomniałem dodać, że twórcy zaczęli pracować nad hitboxami pojazdów. Rychło w czas.

    (click to show/hide)
    PKM jest uniwersalnym karabinem maszynowym na wyposażeniu Rosyjskich Sił Lądowych, zasilanym amunicją karabinową kalibru 7,62x54mm. Pisałem już o powodzie, dla którego tego typu broni nie ma jeszcze w grze, w streszczeniu sierpniowego recap'u. Jeśliś ciekaw zajrzyj cztery posty wyżej.

    (click to show/hide)
    Nowa, śnieżna mapa. Mam nadzieję, że w związku z tym dostaniemy zimowe kamuflaże, nie opierające się jedynie na podmianie tekstur...

    W skrócie dostaliśmy kilka screenów dwóch pojazdów, jednej broni, zapowiedź nowego trybu, który jest jeszcze w powijakach oraz nową mapkę z przetrawionymi przez kilka wcześniejszych, powtarzalnymi asset'ami. To się napracowali. Co ciekawe nie było tu nic o animacjach, coaxialach (współosiowe z główną armatką pojazdu karabiny) i pierwszymi elementami core inventory (system ekwipunku), które są zawartością wyczekiwanego major update'a V10. Co może to znaczyć? Według mnie nic o nich nie było z racji, że w ciągu najbliższych kilku tygodni dostaniemy filmy zapowiadające oficjalnie V10, jak było to w przypadku V9. Są to spekulacje, jednak mają podstawy do zostania uznanymi za logiczne tym bardziej, że około 14 listopada będzie freeweekend. Dotychczas wszystkie freeweekend'y były o dwa tygodnie wyprzedzane przez aktualizacje zmieniające pierwszy po literce "V" numerek.
    « Ostatnia zmiana: Października 05, 2017, 15:44:48 wysłana przez Olchew »

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #13 dnia: Października 07, 2017, 12:32:25 »
    (click to show/hide)
    W skrócie, w najbliższym tygodniu lub dwóch dostaniemy pierwszą iterację steam workshop, w której będziemy mogli przez steam'a pobierać mapy zrobione przez społeczność.

    Offline Olchew

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Squad
    « Odpowiedź #14 dnia: Listopada 02, 2017, 15:53:43 »
    PAŹDZIERNIK 2017


    Ostatni miesiąc SQ był bogaty... w obietnice developerów. Jedyny update, jakim uraczyli nas twórcy, zabiera HMMWV z powodu problemów licencyjnych. Jednak trzeba przyznać, wszyscy czekamy na Bannerlorda i chyba to rozumiecie, że rozwój gry to nie tylko zawartość dostarczona klientom, ale także, a w przypadkach takich jak ten nawet przede wszystkim, to co jest tworzone przez developerów za kulisami. W miesiącu październik mogliśmy przeczytać dwa devblogi, kolejno "Animation System Update", który, jak nazwa wskazuje, opowiada o progresie systemu animacji i "The Road to Fallujah, Part 1" opowiadający o rozwoju remake'u mapy z gry Project Reality - Fallujah, mapy będącej wycinkiem miasta, o które w roku 2004 US Army, US Marienes Corps oraz siły Irackie stoczyły dwie bitwy z Al-ka'idą i pomniejszymi islamskimi bojówkami. Na koniec miesiąca otrzymaliśmy całościowy przegląd prac minionego miesiąca.

    Zacznijmy od początku. We wrześniowym recap'ie nie znalazło się ani grama informacji o pracach nad systemem animacji. Zakładałem, że jest to skutkiem chęci zagospodarowania ich w nieco innych sposób, przeczuwałem, że V10, którego animacje są najważniejszym elementem, zostanie wydane w październiku. Moje przeczucie było jak najbardziej słuszne, choć zbyt naiwne. 12 października OWI wydało osobny artykuł poświęcony nowym animacjom. Niestety, jako, że wszystkie cokolwiek pokazujące multimedia są w formacie GIF, którego Tawerna (chyba) nie obsługuje, przerobiłem kilkanaście gifów na filmy youtube. Offworld Industries mówią, że developerka to ciężki kawałek chleba i opowiadają trochę o procesie powstawania przerobionego już w ponad 70% systemu animacji.
    (click to show/hide)

    Kolejnym artykułem wydanym już 30 października jest devblog o tworzeniu mapy Fallujah. Twórcy zaznaczają, że poprzednie mapy były jedynie testami ich umiejętności. Kohat, Sumari, Narva; od otwartych pustynnych map, przez małe, afgańskie miasteczka, aż do dużego miasta w Estonii. Jednak to Fallujah stanowi prawdziwe wyzwanie dla ekipy developerskiej pod względem organizacji planowanej przestrzeni jak i czysto technicznych spraw. Wiele charakterystycznych dla miasta budynków ma być oddane w skali 1:1, mapa będzie się składać w kilkudziesięciu procentach z zupełnie nowych assetów; różnych budynków, ich wyposażeń, wolnostojących pojazdów i tekstur. Squad na screenach z tworzonej mapy wygląda jak nowa gra, widać, że czegoś te ciołki przez te 4 lata się nauczyły...
    (click to show/hide)

    Na koniec to, co tygryski lubią najbardziej. W przeciwieństwie do poprzedniego recap'u nie ma pojedynczych mocnych akcentów, w postaci wielkich, potężnych maszyn. Najnowszy, październikowy recap jest bogaty w drobiazgi, które paradoksalnie cieszą bardziej niż wielgachne pojazdy, które Bóg wie kiedy trafią do gry...

    (click to show/hide)
    Pierwszą rzeczą pokazaną nam przez twórców jest jednocześnie jedynym pokazanym elementem z sytemu animacji, który w pojedynczych aspektach przewija się przez późniejsze GIFy. System kolizji broni jest jedną z tych malutkich rzeczy, które bardzo, ale to bardzo cieszą. W praktycznie każdym FPSsie występuje to rozwiązanie, które uniemożliwia przenikanie broni przez przeszkody i zapobiega sytuacjom, gdy celownik jest idealnie wysunięty za przeszkodę, a jednak okazuje się, że sama lufa zatonęła w murku. W SQ jest to na porządku dziennym, ale zostanie to skorygowane w major update'cie V10.

    (click to show/hide)
    Twórcy postanowili także zmienić obecne UI na coś odpowiadającego współczesnym wymaganiom. Obecne menu nie wygląda, źle, choć mimo wszystko nie uwzględnia wielu podstawowych funkcji oraz przyszłych elementów gry. Jak widać w filmie powyżej (polecam oglądać w x0.5) da się subskrybować serwery, poszczególne mają informacje o wymaganych modyfikacjach oraz znalazła się opcja wewnątrz gry grania ze znajomymi.

    (click to show/hide)
    Model M240B został, jak widać, oteksturowany i będzie występować w trzech wersjach: FN MAG 58 dla milicji i powstańców (domysł autora) oraz L7A2 dla Brytysjkich Sił Zbrojnych i M240B dla US Army. Co ciekawe na zdjęciu przedstawione są jedynie dwie wersje; ten z ładownicą w kamuflażu na naboje karabinowe to M240B, karabin z pomarańczową (drewnianą?) kolbą to FN MAG 58 bądź L7A2 -  ciężko powiedzieć.

    (click to show/hide)
    Oteksturowany granatnik przeciwpancerny RPG26 i zmienianie jego nastawy celownika, co jest właśnie jednym z elementów systemu animacji. Razem z ukończeniem systemu ekwpiunku będzie można dobierać rożne odmiany tych samych rodzajów broni, w tym przypadku Rosjanie będą mieć do wyboru RPGv7 i RPG26.

    (click to show/hide)
    Pistolet M17 MHS, czyli Sig Sauer P320, który około rok temu wygrał przetarg na zastąpienie Baretty M9, jako żołnierz US Army będziemy mieć wybór między tymi pistoletami.

    (click to show/hide)
    Legendarna "tetetka" dostępna będzie dla nieregularnych bojówek; dla milicji i powstańców. W tychże frakcjach będzie ona alternatywą dla Makarova.

    (click to show/hide)
    Mestia, nowa, na razie druga obok Faludży najładniej zapowiadająca się mapa. Będzie ona niewielka, bo o powierzchni jedynie 1km2.

    W tym miesiącu to wszystko, dalej z bólem w sercu trzeba czekać na V10, z każdym jednak artykułem coraz bardziej widać, że warto. My, gracze Squad'a jesteśmy przyzwyczajeni do miesięcy bez aktualizacji, jesteśmy twardzi, możemy czekać, ale jak długo jeszcze będzie to trwało? Zainteresowanych Squad'em zapraszam do skontaktowania się ze mną lub bardziej znanym w społeczności M&B Oktawianem, w razie pytań z chęcią odpowiemy. Zapraszam także na naszego klanowego discorda i discorda Naszsquad, centrum polskiej społeczności gry.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2017, 13:32:25 wysłana przez Olchew »