Nad zmianami pracują 4 osoby i jest ich na tyle dużo, że aż sam się w nich nie orientuję :)
Powiem tak... Jeśli spojrzeć na obecny kod źródłowy Sword of Damocles to z nativa niewiele rzeczy zostało nie zmienionych. Plik z triggersami jest optycznie wiekszy o jakąś 1/3, dialogi, skrypty...
Z takich flagowych zmian to pojawienie się Gildii Najemników. Osiągneliśmy też limit przedmiotów, więc można powiedzieć, że żaden mod nie dodaje więcej arsenału (jest to fizycznie niemożliwe ;) musieliśmy nawet usuwać przedmioty z tutoriala itp.).
Poprawiona ekonomia.
Mój flagowy projekt z wprowadzeniem praw wciąż wysi na włosku więć będzie zaimplementowany na 50%. To niestety pociąga też za sobą Rebelie, które są zależne głównie od Praw więć one także będą na 50%.
Z moich ostatnich pomysłów chcę także dodać coś na kształt "losowej historii". Pewne wydarzenia które będą popychać kampanię wojenną gracza do przodu, wyznaczać mu nowe losowe zadania do wykonania. Czasem gracz może się poczuć zagubiony podczas gry. Np gracz walcząc z Nordami dowie się, że lord X (któryś losowy lord nordów) dostał od króla nordów zadanie zwerbowania najemników (z nowych gildii). Gracz będzie musiał w wyznaczonym czasie znaleźć lorda X i pokonać go w walce aby temu zapobiec. Za wykonanie tego zadania dostanie pieniądze, które lord X miał przy sobie jako zaliczkę na zwerbowanie najemników. Jeśli graczowi nie powiedzie się to zadanie wtedy w najbliższym czasie zostanie zaatakowany przez oddział najemników wynajętych przez nordów.
Albo zadanie zdobycia zamku Y w którym wróg przetrzymuje jakiegoś ważnego magnata. Jeśli zdążymy go uwolnić na czas otrzymamy jego wsparcie (trochę dobrych jednostek/złota). Jeśli nie zdążymy magnat może np. zostać stracony za sprzyjanie graczowi i stracimy reputację, albo magnat daje się "przekonać" do przyłączenia się do naszych wrogów i wystawia swoją armię przeciw naszej.
To pewnego rodzaju kontynuacja pomysłu losowych zdarzeń, jednak wymagająca tym razem większej interakcji ze strony gracza. Czegoś więcej niż tylko kliknięciu na odpowiednią opcję.
Dwa nowe współczynniki... Pozbywam się Prisoner managment, które zostanie połączone z Dowodzeniem, nie widzę powodu, żeby to rozdzielać. Zamiast tego pojawi się współczynnik Administracji/Zarządzania odpowiedzialny za efektywność zarządzania lennami.
Dotychczas w dużej mierze bezużyteczny współczynnik Perswazji zostanie zamieniony na współczynnik Intryg/Manipulacji czyli mówiąc po naszemu piaru.
Wioska jest warta 1 punkt, zamek 2 a miasto 4.
Poziom Intryg: Ilość lenn
0 1 (efektywnie możesz zarządzać 1 wioską, wszystko powyżej sprawi że będziesz tracił relacje z lennami)
1 3 (czyli starczy na zamek i wioskę, wciąż za mało by trzymać w ryzach miasto)
2 5 (miasto i wioska, czyli poziom całkiem bogatego lorda)
3 7 (miasto. zamek i wioska)
4 9 (dwa miasta i wioska, albo miasto zamek i trzy wsie czyli iście królewskie lenno)
5 12 (wszystko powyżej to naprawdę potężny król, pamiętajmy, że każdy twój lord także potrzebuje lenn)
6 15
7 18
8 21
9 25
10 30 (to absolutne maximum, np 7 miast i zamek, lenno godne imperatora, reszta dla wasali)
Planujemy także odświeżyć wojska Imperium. Nie zmieniły sie one od V1 podczas gdy mod przechodził poważne zmiany. Chcę trochę odejść od ścisłej "rzymskości" najeźdźców. Trochę ich "unowocześnić" w kierunku średniowiecza. Choć co do zasady nadal będzie to nowoczesne imperium pseudo rzymskie. Może obierzemy kierunek bizantyjski...
Zastanawiam się także nad zmniejszeniem liczby centurionów o połowę przy jednoczesnym dwókrotnym zwiększeniu siły każdego z nich i zwiększeniu szybkości odnawiania ich sił, aby utrudnić wybijanie centurionów jednego po drugim. Ale to najprawdopodobniej jeśli będzie dodane to jako opcja.
Poza tym i poza zmianami, które ekipa SoD już wprowadziła planuję wdrożyć drobne, acz istotne dla komfortu gry zmiany z tego tematu:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,78363.0.html dla anglojęzycznych. Można też wciąż składać własne propozycje.