Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Prophesy of Pendor  (Przeczytany 683806 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1890 dnia: Sierpnia 20, 2010, 15:36:18 »
    19ak82

    Po pierwsze gratuluję synka :P

    Po drugie ten bug jest znany:
    This is a well-known issue caused by the Map  Editor, happens in many other mods. To fix it, edit the module.ini and insert Enter after "module_name = Prophesy_of_Pendor", so it will separate from the next line.

    Czyli otwórz module.ini i dodaj enter po "module_name = Prophesy_of_Pendor" tak żeby zostało to oddzielone od następnej linii.
    A jak nie pomoże to musiałbyś chyba odwrócić mapę w map editorze, albo ściągnąć moda jeszcze raz.

    Offline raven18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1891 dnia: Sierpnia 20, 2010, 15:43:55 »
    19ak82 by 'odinstalować' spolszczenie wystarczy usunąć katalog 'pl' z /languages w folderze moda. Tak w ogóle to u mnie kiedyś na windowsie spolszczenia powodowały wieszanie się gry/wywalenia do pulpitu, więc rzeczywiście może być w tym problem.
    Naprzód do boju, gdzie walka wre wściekła, razem do nieba lub razem do piekła!

    Offline 19ak82

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1892 dnia: Sierpnia 20, 2010, 15:45:07 »
    Dzięki za odpowiedzi.

    Będę kombinował.

    Offline Jakobosik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1893 dnia: Sierpnia 20, 2010, 16:41:08 »
    mam pytanko co do tej ukrytej kopalni Al-Aziz .. a mianowicie , cos w tam mozna znalezc? bo wymienilem kamien quelis (czy jakos podobnie za mape do tej kopalni , poszedlem tam ,  obszukalem cala mape i nic nie ma oprocz dwoch gosci , jeden chcial wina to mu ,gdy mu dalem  ,zemdlal czy cos takiego -.- a drugi , jak chialem sie zapytac co psrzedaje to odpowiedzial ze jelis nie widze co to jest to sie nie nadaje na kupowanie tych artefaktow :P ja koloniego tylko sol widzialem ;/
    wiec pytam sie , jest jakis item jaki mam im przyniesc zeby cos dostac , kupic czy cos w tym stylu? czy ta kopalnia jest tylko po to zeby byc ? :>

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1894 dnia: Sierpnia 20, 2010, 17:43:13 »
    potrzebujesz qualis gem(ten niebieski klejnot :P) dla każdego. Pierwszy daje ci runiczną broń, drugi ją jeszcze ulepsza. I tym sposobem dostajesz najlepsze bronie w grze.

    To wszystko jest napisane w dialogach z nimi przecież.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1895 dnia: Sierpnia 20, 2010, 18:22:42 »
    Świetna robota HUTH, co do sprawdzenia statystyk zakonnych ,to już po ptokach, bo każdy z zakonów już trochę poulepszałem, a o ile, nie pamiętam.

    Niestety, wynika z tego, że Jeżdźcy Wiatru to dalej 'kicha', czyli jeśli ktoś chce mieć zmotoryzowaną artylerię to dalej liczą się tylko RoCC's, natomiast bardzo ciekawie wygląda(wbrew pozorom) Zakon Wieczerników;), tam powinieneś dać trzy wykrzykniki przy 'eventide helm with cape' ten płaszczyk to potężny bonus do zbroi, w efekcie mamy prawdopodobnie najlepiej ubranych kolesi.
    Jeśli do tego dodamy te huntery(to ma sens!) i hammery(wlaściwie całe uzbrojenie jest w pytę), mamy do czynienia z 'marines', szybko przemieszającymi się oddziałami piechoty, no i w  oblęzeniach powinni sobie dawać nieźle radę- niezła konkurencja dla Gryffitów(którym chyba obiżono staty z 2.5(życie))

    Cytuj
    czyli jeśli ktoś chce mieć zmotoryzowaną artylerię to
    Niech inwestuje w Hero i Heroine Adventurers :D Potrafią zrobić kaszankę.

    Ale im  już stat nie poprawisz, a RoCC'som to i owszem.
    Poza tym szkolenie trwa nieporównanie krócej.
    Zwłaszcza panienki są jakieś oporne w nauce.
    No i mam takie wrażenie(już od 2.5), może mylne, że wśród Herosów jest dziwnie wysoki wskaźnik śmiertelności, w porównaniu do tych , którzy odnoszą tylko rany-co w komplecie z powolnym awansem, działa na mnie zniechęcająco-świetni w boju, ale trudno 'odnawialni', co spowalnia grę, jesli się na nich bazuje.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 20, 2010, 18:48:26 wysłana przez Liveon »

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1896 dnia: Sierpnia 20, 2010, 18:25:14 »
    Cytuj
    czyli jeśli ktoś chce mieć zmotoryzowaną artylerię to
    Niech inwestuje w Hero i Heroine Adventurers :D Potrafią zrobić kaszankę.

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1897 dnia: Sierpnia 20, 2010, 22:13:45 »
    tez wam co chwile (20-30min) wyskakuje unable to locate vortex buffer? czasem rzadziej, ale sie nie zdarzylo zebym sam wylaczyl PoPa. to wina moda czy moja?
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1898 dnia: Sierpnia 20, 2010, 22:30:32 »
    tez wam co chwile (20-30min) wyskakuje unable to locate vortex buffer? czasem rzadziej, ale sie nie zdarzylo zebym sam wylaczyl PoPa. to wina moda czy moja?

    Najprawdopodobniej przegiąłeś z ustawieniami(ewentualnie z battlesizerem), zdejmij wszystkie "maksy" i po kolei dodawaj , aż dojdziesz, na jakim pułapie lub z jakim efektem mod się sypie.

    battle sizera mam na 25 i tez sie sypie :/ wiekszosc mam na "min." zeby nie cięło, ale zmniejsze resztę, dzieki wielkie!

    Nieee, to już byloby przegięcie, no chyba ze grasz na jakimś pegasusie:). Jednak coś nie tak z modem, albo  zaśmieconym systemem.
    Z takimi ustawieniami to można plynnie grać  na kompie sprzed 5 lat.
    Wiem, bo sam pykałem na celeronku 2.0. bez problemów.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 20, 2010, 22:41:54 wysłana przez Liveon »

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1899 dnia: Sierpnia 20, 2010, 22:33:32 »
    battle sizera mam na 25 i tez sie sypie :/ wiekszosc mam na "min." zeby nie cięło, ale zmniejsze resztę, dzieki wielkie!
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1900 dnia: Sierpnia 20, 2010, 23:52:33 »
    broniłem się na full dmg (wdrażam się :)) to dalem BS na 25. padłem, klikam tab i puffff: unable to lockate :D naprawde!
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Brodaty_AS

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1901 dnia: Sierpnia 21, 2010, 09:53:39 »
    To nie w procku może być problem, a w karcie graficznej. Ja mam MX4 64mb i niektóre mody mi tnie :/ Mam ustawione na minimum, a battle size chyba 81 i w native tnie mi czasem nawet. Procesor 2Ghz starcza praktycznie na każdy mod.

    Offline Turin Dagnir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1902 dnia: Sierpnia 21, 2010, 12:47:43 »
    Chciałbym napisać, że fortyfikacje w PoPie naprawdę zasługują na szóstkę z plusem! Np. ten zamek z wewnętrznym dziedzińcem (do którego dochodzi się dość długim tunelem) - posiada w pewnym sensie dwa kręgi murów obronnych, naprawdę nieźle się można na takim wybronić, nawet jeśli odepchną nas od pozycji przy górze drabiny/kładki wieży. Można ustawić wojsko w tunelu i zrobić Termopile :]. Poza tym, co zauważyłem dzisiaj i co głównie skłoniło mnie do napisania tego postu, na uwagę zasługuje także zamek tej koczowniczo-orientalnej frakcji, na granicy z Czerwonymi (Sarleon, czy jakoś tak). Ta wieżyczka wbudowana w skale góry, do której dojść można tylko wąską ścieżynką! Poezja! Nie mogę się doczekać, kiedy zdarzy się okazja, by zrobić tam ostatnią redutę. Epic!

    Zauważyliście jeszcze jakieś inne ciekawe modele?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1903 dnia: Sierpnia 21, 2010, 13:10:43 »
    Hym, ale czy te wszystkie zamki nie są z Native? Tego co opisujesz to nie uświadczyłem, nie miałem jeszcze okazji :)

    Najbardziej podoba mi się koncept szturmu w Rus XIII, przedzieranie się przez barykady uliczne itp, no ale tam wszystkie lokacje są przerobione albo nowe.

    Offline Turin Dagnir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #1904 dnia: Sierpnia 21, 2010, 13:47:36 »
    Z pewnością nie! Podobnie jak wielu spośród tu zebranych, zdobyłem chyba każdy zamek w Native po kilka razy :-). A że wiele modeli się powtarza, mogę śmiało powiedzieć, że te oryginalne znam na pamięć. To prawda, że wiele rzeczy się w PoP powtarza, nie brak też jednak nowinek :).