Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Kusze w Native  (Przeczytany 2499 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Jorik

    • Komuszek
    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 0
    Kusze w Native
    « dnia: Stycznia 09, 2009, 17:31:59 »
    czy istnieje mod ktory by pozwolil na to, by kusze mialy premie do tarcz i zbroi?
    Pryki sprzed Fabryki

    Offline Elavion

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 118
    • Piwa: 0
    • I love all of Stargates!
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 09, 2009, 18:30:46 »
    a po co ci to? zanim rozwalisz komuś tarczę z kuszy, on rozwali ci głowę.

    Offline zue dazy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 09, 2009, 18:41:35 »
    Chyba chodzi o realizm, ale to by mogło zaburzyć równowagę, bo bronie miotane poszłyby w zapomnienie.
    http://zue-dazy.mybrute.com subtelny reflink, prawda?:]

    Offline Boromir

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #3 dnia: Stycznia 09, 2009, 21:27:40 »
    Ja kusz ani łuków nie używam są dla tchórzy którzy się boją podejść do wroga na bliską odległość.


    P.S( Żeby nie było że pisze nie na temat. Użytkowniku Jorik przy doładowaniu statystyk przecież masz opcje ładowania w kusze. A poza tym im więcej ludzi zabijesz używając kuszy tym więcej będą zadawały ran bełt, które jak zapewne wiesz kupujemy w sklepie.)

    Gadu-Gadu 1423373

    Offline Jorik

    • Komuszek
    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 0
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #4 dnia: Stycznia 10, 2009, 09:10:25 »
    @UP

    pisząc Użytkowniku Jorik chodiz ci o Towarzyszu Jorik??

    @topic

    No bo kusze, pomimo iz powiny zadawc najwieksze obrazenia, nietoz ze laduje sie je 5000 godzin to jeszcze obrazenia wynoszą jakies 30-50 z mistrzowski przedmiot- kusza obleznicza (51 pchnięcie)
    Pryki sprzed Fabryki

    Offline zue dazy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #5 dnia: Stycznia 10, 2009, 09:58:05 »
    Tylko, że strzały z kuszy są precyzyjniejsze, łatwiej biegać z nią i strzelać zza rogu. Poza tym kusza ładowana w trymiga wyglądałaby śmiesznie;)
    http://zue-dazy.mybrute.com subtelny reflink, prawda?:]

    Offline Marat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 263
    • Piwa: 0
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #6 dnia: Stycznia 10, 2009, 14:00:53 »
    Też mnie to denerwuje, kusze mają za słabe obrażenia, a jak wiadomo z historii zwykła kusza, nie tam jakaś specjalna, z łatwością przebijała pancerz płytowy, ale to by trzeba jeszcze zmienić obrażenia od łuków, żeby odbijały się od ciężkich pancerzy, bo jak wiadomo tylko łuki janczarskie, i długie łuki angielskie czy też walijskie przebijały takie pancerze, dlatego też powszechniej stosowane na zachodzie były kusze.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 10, 2009, 14:03:29 wysłana przez Marat »
    "– Panie Marszałku, a jaki program tej partii?
    – Najprostszy z możliwych. Bić kur... i złodziei, mości hrabio"
    ...rozmowa hrabiego Skrzyńskiego z Piłsudskim na temat możliwości założenia przez Piłsudskiego partii politycznej

    Offline zue dazy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #7 dnia: Stycznia 10, 2009, 16:04:25 »
    Kombinujecie jak koń pod górę;), równie dobrze stratowanie przez konia mogłoby zabijać na miejscu, dostanie warhammerem w głowę powodować rozbryzg mózgu itp. Porównajmy obrażenia kusz i łuków, no więc te pierwsze mają od 40 do bodajże 60 (ciężko mi o dokładne dane, bo z pamięci mówię). Drugie zaś zawierają się w granicach 15-30. Jeżeli się zwiększy obrazenia kusz, to ile mają wynosić? 100? 200? Kto da 300, o pani w brzydkiej różowej sukience dała 300:). Dodajmy jeszcze, że na początku rozgrywki każdy by latał z kuszą, kompletny chaos;). Kusza była o tyle lepsza od łuku, ze nie wymagała lat treningu, a byle wiejski głupek mógł opanować jej obsługę w w oka mgnieniu.
    http://zue-dazy.mybrute.com subtelny reflink, prawda?:]

    Offline slimak78

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 215
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #8 dnia: Stycznia 10, 2009, 16:58:54 »
    Zwiększcie obrażenia do tych 100 i powodzenia w obleganiu zamku rhodoków. Chodzi o balans w grze. W kręgu Warhammerowców krążyło swego czasu powiedzenie "Za każdym razem jak porównujesz warhammera do rzeczywistości, Slaanesh* gwałci małego kotka. Miej litość dla kotków"  Sprawdza się we wszystkich grach.

    Chociaż ja tam kuszy nie lubię. Zbyt wolna na zgiełk bitewny. Zanim strzele dwa razy to konnica już jest przy mnie, zanim się z nią uporam to mam na karku piechotę. A z łuczku to można siekać równo i zanim dojdą to jest z nich jeż.

    * Slannesh - jeden z bogów chaosu, bóg bólu i przyjemności. Ogólnie taki sadomaso.

    Offline Jan Rycerz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #9 dnia: Stycznia 10, 2009, 18:56:00 »
    Okej więc wypowiem się szybko ,zwięźle i na temat.Zacznijmy od tego aby zrobić coś takiego aby dodać jakieś bonusy czy zwiększyć damage ,wystarczy załatwić sobie program item editor i tam się bawić lub też przez modul system do wyboru do koloru jeśli chodzi o mody hmmm .modów tylko na kusze nie ma ,lecz są  w różnych innych modyfikacjach trzeba poszukać,a zapomniałbym są różne paczki z broniami

    http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/

    P.S

    Kusz rzeczywiście była mocniejsza niż łuk,ale łuk był szybszy oraz miał większy zasięg rażenia .Wytrenowanie  kusznika zajmowała mniej niż łucznika. Dzięki tym powodom ,oraz paru innym kusza zyskała tak dużą popularność.

    Pozdrawiam

    Offline Elavion

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 118
    • Piwa: 0
    • I love all of Stargates!
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #10 dnia: Stycznia 10, 2009, 19:25:50 »

    Kusz rzeczywiście była mocniejsza niż łuk,ale łuk był szybszy oraz miał większy zasięg rażenia


    to jeszcze zależy, jaka kusza i jaki łuk :)

    Offline Jorik

    • Komuszek
    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 0
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #11 dnia: Stycznia 11, 2009, 08:06:45 »
    @up

    chyba od tego czy strzelec byl slepy czy nie...

    u gory ktos napisal, ze kusza ma obrazenia w granicach 40-60. i co z tego, skoro kusza zadaje obrazenia 20-30? a luk o obrazeniach 15 zadaje obrazenia po 30-35?
    Pryki sprzed Fabryki

    Offline Credo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 350
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Kaizoku Onii, Ore Wa Naru!
    Odp: Kusze w Native
    « Odpowiedź #12 dnia: Stycznia 11, 2009, 08:59:41 »
    Kusza wg. mnie słabo rozwinięta jest słaba. Przydaje się w obronie zamków, ale znowu - ja wole do takich akcji łuk. Jest szybszy, a ja mając bodajże 173 w sprawności łukiem i dość mało Zręczności - 11, z łatwością robię headshoty - obrażenia od 100 - 350, zależy od wojaka, bo Lootera mogę walnąć po 300.
    Kusza wg. mnie ma lepszy klimat posiadając dość dobry pancerz(38 w górę).
    No bo chyba zakapturzony człowiek w skórze lepiej się spisuje z łukiem niż z kuszą. Jednymi słowy - każdy bierze to, co lubi. Ja wole łuk, jestem szybkim jeźdźcem na Champion Courserze. Nikt mnie nie dogania, ja jeśli ktoś ucieka strzelam i prawie zawsze trafiam, często są wyjątki, kiedy zasuwam 75km/h :P.
    Jeden woli być celnym kusznikiem, a drugi berserkerem z toporem 54dmg cały bez zbroi, a kolejny szlachcicem i świetnym dowódcą.
    Pozdrawiam.
    Credo
    Japońsko-murzyński twardziel, sądząc po avatarze i sygnaturce.