item kidns1 nie będzie już potrzebny? i to trudne jest bardzo no nie kapuje wielu kwestii :(
niby jest wytłumaczone wszystko ale nadal jest mi trudno to zrozumieć
mat Berserker czyli mogę skopiować to co tam napisałeś i użyć do mojej broni?
def difficulty(x):
return (((bignum | x) & ibf_armor_mask) << ibf_difficulty_bits)
i tak nic z tego nie rozumiem :d
jak na razie wygląda to tak nie wiem co może brakować potrzebuję pomocy :D
["itm_ak_miecz_a", "Miecz_SarTyga", [("ak_miecz_a",0)], ("ak_miecz_a_inv",ixmesh_inventory)], itp_type_sword |itp_merchandisel itp_primary itcf_atack_sword|, 2000, cut23,imodbits_none|thrust_damage(42,cut)|weight(0.5)|Weapon_Lenght(120)
1.pytanie o te wrzucenie tych plików txt chodzi o ten module_items? i jaki folder utworzyć całkiem nowy?
2.Czy plik kidns1 jest nadal potrzebny do dodawania przedmiotów.
nie mam żadnego doświadczenia z modowaniem używam pythona i tego MS. widzę że można też Item Editor + Edytor Morgha pewnie to jest łatwiejsze, ale czy dam radę opanować MS i pythona będąc początkującym jak myślicie?