Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: RES Mod (w przygotowaniu)  (Przeczytany 129513 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Szwejk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 178
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Shinpū tokubetsu kōgekitai
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #420 dnia: Lutego 06, 2009, 10:09:56 »
    Jaka paczka tak poprawia scenerie bitew?

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #421 dnia: Lutego 06, 2009, 10:19:22 »
    Z resztą co mi szkodzi, zacytuje: " Dodać do tego jeszcze roślinność w Wih Fire and Sword". Tak to jest jak się "uważnie czyta". Po za ty dałem linka do screenów, które zostały umieszczone na Taleworlds. 
    « Ostatnia zmiana: Lutego 06, 2009, 11:11:28 wysłana przez Oktawian »

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #422 dnia: Lutego 06, 2009, 11:21:18 »
    Akurat na tamtym screenie roślinność jest w całości z Native:)
    Tu masz naszą:

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #423 dnia: Lutego 06, 2009, 11:23:52 »
    Wiem wiem:) Zachwyciłem się po prostu tym screenem, ale widziałem już roślinność na wszystkich waszych screenach i na " żywo" w WFAS. Tul może napiszesz co sądzisz o moim pomyśle?
    Tutaj zamieszczam jeszcze przykładowe screeny z modyfikacji PANORAMIC- dodaje horyzont.

    « Ostatnia zmiana: Lutego 06, 2009, 11:45:37 wysłana przez Oktawian »

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #424 dnia: Lutego 06, 2009, 12:01:40 »
    Cytuj
    Tul może napiszesz co sądzisz o moim pomyśle?
    Wymianę materiałów już zaczęliśmy, a przynajmniej ja biorę od Daedalusa. Z mojej strony wystarczy poprosić o coś. Od razu jednak zaznaczam, że moje drzewka nie nadają się raczej do bitew.
    Wątpię, żeby współpraca bliższa niż zwykła wymiana materiałów przyniosła dobre rezultaty. Każdy robi inny mod i niech skupia się na nim jednym, by był jak najlepszy. Trzeba też pamiętać, że czasami dostosowanie czegoś do własnych wymogów lub żeby w ogóle działało z danym modem zajmie więcej czasu niż stworzenie tego od zera.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 06, 2009, 12:05:06 wysłana przez tul »

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #425 dnia: Lutego 06, 2009, 12:07:14 »
    Wymianę materiałów już zaczęliśmy, a przynajmniej ja biorę od Daedalusa. Z mojej strony wystarczy poprosić o coś. Od razu jednak zaznaczam, że moje drzewka nie nadają się raczej do bitew.
    Wątpię, żeby współpraca bliższa niż zwykła wymiana materiałów przyniosła dobre rezultaty. Każdy robi inny mod i niech skupia się na nim jednym, by był jak najlepszy

    Też tak sądzę, dlatego wcześniej mówiłem wyłącznie o wymianie materiałów. Nawet jeśli nie nadają  się do bitw wyglądają znacznie lepiej niż te podstawowe. Można by je poodmieniać przynajmniej w lokacjach- jak to w WFAS wygląda?

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #426 dnia: Lutego 06, 2009, 12:21:00 »
    Lepiej nie kraść Daedalusowi wątku i zapytać w tym dotyczącym WFASa.

    Jednak moje pytanie było jak najbardziej dotyczące RES...

    Drzewa to zwykłe scenepropsy.

    A mi chodziło o umieszczenie tych scenepropsow w RES:P
    « Ostatnia zmiana: Lutego 06, 2009, 18:29:48 wysłana przez Oktawian »

    Offline Messer

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 272
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #427 dnia: Lutego 06, 2009, 13:29:16 »
    Drzewa, scenerie, budynki, horyzonty, wszystko ok, ale czy ktoś sprawi by strzały, bełty i broń miotana nie zawisały w powietrzu?, to jest wielka niesprawiedliwość.



    PS. Czy ktoś już myślał o dodaniu procy na kamienie ;) do sprzętu strzelającego, albo czegoś co przypominało wielką łyżke a służyło wyżucaniu kamieni na dalekie odległości( nie katapulta lecz broń ręczna)

    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #428 dnia: Lutego 06, 2009, 15:07:18 »
    Drzewa, scenerie, budynki, horyzonty, wszystko ok, ale czy ktoś sprawi by strzały, bełty i broń miotana nie zawisały w powietrzu?, to jest wielka niesprawiedliwość.

    Popieram....

    Cytuj
    PS. czegoś co przypominało wielką łyżke a służyło wyżucaniu kamieni na dalekie odległości( nie katapulta lecz broń ręczna)

    Pewnie i od razu taki duuuuuży widelec i nóż ;] chociaz w zasadzie mamy już widły i kose ;]

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #429 dnia: Lutego 06, 2009, 17:55:47 »
    PS. Czy ktoś już myślał o dodaniu procy na kamienie ;) do sprzętu strzelającego, albo czegoś co przypominało wielką łyżke a służyło wyżucaniu kamieni na dalekie odległości( nie katapulta lecz broń ręczna)

    Hehe strzelanie kamieniami z łyżek dobre;];]
    Może niech jeszcze butami rzucają ;]

    Daedalus zastanów się nad tym :P

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #430 dnia: Lutego 06, 2009, 18:03:33 »
    I czym jeszcze? Może niech Daedalus dorobi armaty żeby można było strzelać widelcami i łyżkami?(sarkazm mode off)

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #431 dnia: Lutego 06, 2009, 18:11:48 »
    Moja wypowiedź to również był sarkazm ;p

    A co do tych armat to całkiem dobry pomysł. tylko zamiast sztućcami powinny strzelać kurczakami;].

    Offline Messer

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 272
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #432 dnia: Lutego 06, 2009, 19:03:48 »
    Chodziło mi o coś takiegohttp://floridafrontier.com/Ancient%20People%20folder/Ancient%20People%20Graphicsfolder/Atlatl%20Graphic.jpg, tylko zamiast oszczepu był kamień a sama "łyżka" była wieksza.


    Znalazłem też ręczną wyrzutnie kamieni Arbalet, swoistą kuszę na kamienie http://pl.wikipedia.org/wiki/Arbalet, jakby zaimpletować ją do M&B mogła by zadawać obrazenia obuchowe na odległość.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 06, 2009, 19:05:38 wysłana przez Messer »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #433 dnia: Lutego 06, 2009, 19:06:54 »
    Tak i pistolety/karabiny powinny zadawać obrażenia obuchowe bo strzelają kulami...

    Offline Messer

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 272
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #434 dnia: Lutego 06, 2009, 19:12:53 »
    Tak i pistolety/karabiny powinny zadawać obrażenia obuchowe bo strzelają kulami...

    A jak Looter trafi cię kamieniem w łeb to jaką masz ranę?

    A.Ciętą

    B.Kłutą

    C.Obuchową

    D.Szarpaną