RES Mod
Daedalus
Uaktualnione! (5.02.2009)
Jakiś czas temu zacząłem pracę nad czymś, co sobie nazywałem "Rozszerzona Edycja Spolszczenia". Krócej - RES. Miała to być mała paczuszka, która nie tylko polonizowałaby grę, ale i przy okazji dodawała parę poprawek, czy uprzyjemnień do gry. Ot, taka niewielka nakładka na standardowy Native. Miała ona być także kompatybilna z wcześniejszymi zapisanymi stanami gry, by nie trzeba było zaczynać wszystkiego od początku - to w sumie stawiałem sobie jako cel główny.
Z biegiem czasu, gdy dodawałem coraz więcej drobnych poprawek, okazało się, że spora część z moich zmian będzie mimo wszystko wymagać rozpoczęcia nowej gry, a to ze względu na sposób, w jaki M&B zapisuje niektóre informacje. Uznałem wiec, że skoro i tak gracz będzie musiał zacząć od początku, to dodałem jeszcze parę rzeczy, które dodać chciałem, ale do tej pory tego nie zrobiłem przed obawą niekompatybilności z save'ami... a potem jeszcze parę... i jeszcze... Ze zwykłej nakładki na Native nagle zaczął mi powstawać mały mod ze zbiorem różnych, moim zdaniem ciekawych i przydatnych, rzeczy.
Do moda nie zamierzam dodawać żadnych niepotrzebnych bajerów, a tylko te rzeczy, które uprzyjemnią rozgrywkę, poszerzą trochę nasze możliwości i jeszcze bardziej podkreślą klimat, pozwolą na lepsze wczucie się. Nie oczekujcie żadnych zmian, które w jakiś stanowczy sposób zmieniają samą grę i znacznie wpływają na styl grania (jak np. wprowadzenie machin oblężniczych).
Tymczasowo projekt nazywa się RES, ale do jego ukończenia nazwa pewnie ulegnie zmianie, gdyż nie jest on już tym, czym początkowo miał być.
Najważniejsze rzeczy, które już w modzie zaimplementowałem (na dzień 3.1.2009):- strategiczna interaktywna mapa Calradii. Można ją dostosować do własnych potrzeb, przeglądać za jej pomocą informacje o lennach, wydawać rozkazy swoim lordom itd.
- nowa (a właściwie stara, tylko mocno przerobiona) mapa świata (by
Aldwen). Wymaga jeszcze testów, głównie pod względem generowania pól walki (jeśli będą zbyt górzyste, to albo przerobię mapę, albo wrócę do starej, albo poszukam jakiegoś sposobu, by tereny walk wygładzić)
- wzorując się na modzie
Native Improved przerobiłem jednostki każdej frakcji, by naprawdę były niepowtarzalne i od razu było wiadomo z kim walczymy i kto jest kim. W przyszłości planuję wyposażyć jednostki w nowe wersje pancerzy i uzbrojenia, by wyglądało to jak najlepiej i by dodać trochę różnorodności.
- rozdzielenie piechoty Rhodoków na włóczników (pikinierów->halabardników) i pawężników. Wydłużenie gałęzi rozwoju kuszników o jedną jednostkę (jest już w grze, była tylko wyłączona z gałęzi). (wymaga jeszcze dodania kilku nowych modeli + zbalansowania)
- lepsza heraldyka - ładniejsze, nowe sztandary ściśle powiązane z danym lordem. Ładne surcoty z heraldyką. Zero losowości. (w trakcie)
- różne ikony oddziałów na mapie świata dla każdej frakcji (w trakcie)
- skrypt własnego królestwa
Highlandera, z rekrutacją lordów, przydzielaniem lenn, zmianą kultury etc. Znacznie rozbudowany i ulepszony (i cały czas rozwijany)
- specjalne, oddzielne prezentacje do zarządzania lennami, najmowania lordów etc., by jak najbardziej uprzyjemnić zarządzanie królestwem (też stale rozwijane)
- dyplomacja we własnym królestwie (wypowiadanie wojen, zawieranie pokoju etc.)
- zmiana koloru królestwa (kolorów będzie więcej, można zgłaszać swoje) oraz jego nazwy (na dowolną!)
- rozkazy wypowiadane na głos przez naszego bohatera (kilka różnych głosów do wyboru. Na razie brak głosów damskich)! Teraz można poczuć się jak prawdziwy przywódca, np. podrywając swych wojaków do szaleńczej szarży wrzeszcząc "Charge!!!".
- uderzanie tarczą (by
Mirathei) - minimalne obrażenia, lecz można wroga na chwilę ogłuszyć, lub powalić (specjalna umiejętność dostępna dla gracza. Zapewne uczynię ją nagrodą za wykonanie jakiegoś questa)
- możliwość wyboru typu jednostek rekrutowanych w wioskach (albo rdzenni mieszkańcy, czyli jednostki z oryginalnej frakcji, albo nowi osadnicy, czyli jednostki z frakcji, do której aktualnie należy dana wieś).
- towarzysze w roli kapitanów (by
rubik)- możemy im teraz rozkazać poprowadzić własną armię, dać jednostki i kazać nas wspierać. W odróżnieniu od lordów naszego królestwa, kapitanowie będą walczyć dzierżąc nasz sztandar.
- sporo drobnych dupereli i usprawnień (np. niektóre z poprawek
TheMageLorda, trzecia ukryta skrzynia z brakującymi częściami zestawu samuraja...)
-
Expanded Arena Janusa (bardzo mocno odświeżona [patrz screeny] i nieco rozbudowana. Będzie rozbudowana znacznie bardziej)
- elitarni żołnierze, którym będzie można dobierać ekwipunek (by
fisheye) - na razie tylko zaimplementowane. Konieczne są zmiany w samych jednostkach, jak i dostępnym dla nich ekwipunku (by zbalansować grę).
- posiłki/wsparcie dla garnizonów w zamkach i miastach (by
Zaitenko)- gdy garnizon zostanie za bardzo uszczuplony, to jest szansa, że z podległych wiosek wyruszy wsparcie.
- dodatkowe animacje ataku (by
Ryuzaki)
- sporo drobnych rzeczy, o których już nawet nie pamiętam
Najważniejsze rzeczy, które planuję dodać/zmienić (niektóre już przygotowane do realizacji):- lordowie zostaliby nieco podrasowani i mieliby specjalny ekwipunek (np. Swadia - każdy lord miałby konia ozdobionego własną heraldyką).
- kilku nowych Towarzyszy, którzy chętnie się do nas przyłączą.
- unikatowi lordowie, których można nająć do naszego królestwa - także z własnymi sztandarami. Nająć będzie można tylko część z nich, więc gracz sam będzie musiał zdecydować które postacie mu pasują, a które nie.
- powrót wielu przedmiotów ze starszych wersji M&B (pancerze, tarcze, uzbrojenie...)
- sporo nowych broni i opancerzenia, które będzie jednak odpowiednio dopasowane do gry, więc nie liczcie na żadne podpakowane artefakty. Część tekstur już mam przygotowanych, część już czeka, by się za nie wziąć.
- wyświetlanie dodatkowych, przydatnych informacji w zakładce "zadania". Np. info o relacjach z daną wsią lub miastem (gdy chcemy nająć dobrych rekrutów, to nie trzeba już biegać po mapie i szukać tej wioski, z którą mamy dobre relacje. Wystarczy zerknąć do odpowiedniej zakładki w "Zadaniach").
- kilka nowych - jako dodatek do 5 już istniejących - kultur (czyli drzewek rozwoju żołnierzy) do wyboru dla własnej frakcji. Po zmianie kultury będziemy mogli w wioskach najmować nowych wojów. Również lordowie naszego królestwa będą rekrutować jednostki z naszej kultury.
- więcej rodzajów grup bandyckich i (może) bandyccy przywódcy
- kolorowe wiadomości (by
HardCode)
- prawdopodobnie załączę
Custom Battle Mod. Jest już przygotowany do implementacji. Z tym jednak poczekam, bo są ważniejsze sprawy. :P
- zdarzenia losowe - zobacz temat
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1739.0 i dodaj swoje zdarzenie losowe ;)
- nowe questy
- specjalne, rozbudowane turnieje rycerskie, pojedynki z lordami etc.
- nowe budynki w lennach. Zmiana zasad i szybkości budowania obecnie dostępnych budynków.
Rzeczy, nad którymi się zastanawiam:- skrypt formacji (jak na razie odpycha mnie problem z jeźdźcami zsiadającymi z koni i dołączającymi do szeregów piechoty. Tylko dlatego skryptu jeszcze nie dodałem. I chyba raczej nie dodam.)
- morale bitewne (mało prawdopodobne)
- modyfikatory niektórych przedmiotów - np. rękawice płytowe i kolcze obniżające zdolność posługiwania się łukiem, zaś skórzane pozwalające pewniej naciągnąć cięciwę (+1 do power draw i drobny bonus do łucznictwa) itp. itd.
- umiejętności bojowe (rage, combat focus, sprint)
Tak jak wspomniałem wyżej, dodam kilku nowych towarzyszy, których można będzie przyłączyć do oddziału. No i sprawa wygląda tak, że nie będzie dla mnie praktycznie żadnym problemem dodać jeszcze kilku więcej. Co mam na myśli? To, że
każdy z forumowiczów, który chciałby wrzucić do gry jakiegoś swojego bohatera, może się do mnie zgłosić. ALE... Proszę o zgłaszanie się TYLKO i WYŁĄCZNIE osób, które mają dobry i kompletny pomysł na swojego herosa, czyli od wyglądu i ekwipunku, po osobowość i linie dialogowe. Prośby typu "morzesz zrobic wypasionego berzerkera ktury sie bedzie nazywał Lord Wymiatacz?" sobie darujcie. Nie będę za nikogo pisał dialogów, ani kombinował czym bohater ma być i jak wyglądać. Nie będę też wrzucał do gry żadnych osób niszczących klimat. Postacie muszą być pasujące do świata gry, jak najbardziej wiarygodne. Jeśli ktoś jest zainteresowany, to proszę się zgłosić albo w tym temacie, albo do mnie na PW, to napiszę mu dokładnie co będzie musiał przygotować, by bohater się w grze znalazł.
Jeśli zaś ktoś chciałby wrzucić swoją postać do gry, ale nie ma pomysłu na dialogi, to...
Będę dodawał też lordów, których można nająć do naszego królestwa.
Tutaj też możecie się zgłaszać, a wymagania są znacznie niższe, niż w przypadku towarzyszy. Do lordów potrzebne będą tylko - ogólny, niezbyt długi opis postaci, sama postać (jej wygląd, statystyki i umiejętności), jej wyposażenie oraz określenie herbu (niekonieczne). No i jakieś w miarę normalne imię. Imię nie musi posiadać "Lord" na początku, ba, nawet wskazane jest, by lordowie naszego królestwa nieco się wyróżniali i można dawać im inne tytuły lub całkiem z nich zrezygnować. Żeńskie postacie też nie są zakazane.
Zaznaczę tylko jeszcze, że jeśli chodzi o zgłaszanie własnych lordów do moda, to
pierwszeństwo będą mieć zasłużeni użytkownicy forum. Niektóre z tych osób, nawet jeśli nie mają pomysłu na postać, to wystarczy, że podadzą mi imię swego lorda, a ja zrobię resztę i go umieszczę w grze - to tak w ramach nagrody i podziękowania za uczestniczenie w życiu forum. ;) Prośby osób z kilkoma postami raczej od razu będę odrzucał (chyba że pomysł bardzo mi się spodoba). W końcu to mają być lordowie, a nie byle hałastra... ;P
Możecie też zgłaszać jakie dodatkowe informacje - jeśli idzie o postacie, frakcje i miejsca - chcielibyście widzieć w zakładce "zadania". Takie rzeczy bowiem banalnie łatwo zrobić, a znacznie umilają grę.
To tyle, jak macie jakieś sugestie, propozycje, pomysły, to proszę się dopisywać w temacie.
Pozdrawiam,
DaedalusMod będzie dostępny w dwóch wersjach językowych - polskiej i angielskiej. Na razie pracuję głównie na wersji angielskiej, bo w "module_system" nie da się wprowadzać polskich znaków i stąd te anglojęzyczne teksty na niektórych zrzutach ekranu.
Wersja PL jest jednak dla mnie priorytetem, angielska jest tak "przy okazji".
Oczywiście mod będzie działał tylko pod najnowszymi wersjami gry, czyli 1.010 oraz 1.011.