Dziennik twórców #4Żyjący, otwarty świat.
Całkowity opis aktualizacji na stronie GV pod
tym linkiem.Jednym z założeń GV jest otwarty świat. Taki na prawdę otwarty, tj. bez ekranów ładowania i niewidzialnych barier.
Gracze Glorii Victis będą mogli odkrywać różnorodne ziemie, położone w regionach o różnym ukształtowaniu terenu i zróżnicowanych warunkach pogodowych. Występowanie flory i fauny będzie zależeć od danej lokacji, podobnie jak architektura wznoszona przez ludzi zamieszkujących każdą z krain.
Świat będzie podzielony na cztery krainy:
~ Midland - znajdują się tam królestwa Logres i Wenedia. Oddzielone masywem Gór Orlich.
- Logres - obejmuje różne regiony, żyzne i nieprzyjazne, słoneczne i deszczowe
- Wenedia - pradawne puszcze, gdzie możemy spotkać starożytne pogańskie kulty
~ Imperium Zenitu - pustynna kraina z wiecznie świecącym słońcem, nwet koczownicze ludy omijają szerokim łukiem Morze Wydm, żyją tam Azebowie, którzy mieszkają w pozostałościach osad wzniesionych przez Sangarczyków
~ Sagmar - niegdyś wielkie i potężne imperium, dziś w ich rękach pozostało jedynie Baalhammon - wspaniałe miasto, niezdobyte, jak inne osady, przez Azebów
~ Nordheim - mroźna i skalista kraina na północy, zamieszkiwana przez Ismirów,
Ismirowie zdołali jednak zająć Styrborg, najdalej wysunięte na północ księstwo należące do Logres.
Każda frakcja ma osobną rzeźbę terenu i wyjątkowe miejsca do odkrycia.
mirzy i Wenedowie wznoszą zazwyczaj niskie, długie domy z drewnianych bali, podczas gdy logreńscy budowniczy preferują strzeliste konstrukcje z kamienia. W Sangmarze i Imperium Azebii najczęściej wykorzystywanym materiałem są gliniane cegły, choć ci pierwsi zwykli okrywać ściany ornamentami ze złota.
Na całej mapię będziemy mogli spotkać wiele śladów niedawnych wojen - spalone osady, nieobsiane pola, wyludnione miasta. Rozprzestrzenia się też rozbój i bezprawie. Bandycie, łupieżcy i niechlubni rycerze będą czyta to ktoś w ogóle mordować i ograbiać przechodniów, byle by tylko zapewnić sobie byt w tym okropnym świecie.
Ludzie zamieszkujący świat Glorii Victis nie będą stać wiecznie w jednym miejscu, lecz wykonywać swoją pracę, rozmawiać o bieżących wydarzeniach i wzywać straże, gdy ujrzą wroga lub zdrajcę zbliżającego się do miasta
Kowal będzie wyglądał jak kowal, tj. fartuch na sobie i pracuje w kuźni.
Pora dnia również będzie mieć duże znaczenie. W nocy uczciwi mieszkańcy śpią. Na ulicy możemy wtedy spotkać wstrętne szumowiny.
NPC będą reagować na decyzje graczy. Pomocni gracze będą dostawali zlecenia na np. obronę karwany. Z kolei taki rabuś może dostać kontrakt, w którym zobowiąże się, że transport ten nie dotrze do celu.
Warunki atmosferyczne będą wpływały na statystyki graczy. Wiadomo, deszcz to minus do czegoś i tak dalej. Możemy też pożałować wybrania się w futrach na pustynię.
To jeszcze wam parę obrazków dam.
Zachęcam również do komentowania w
tym wątku.