Problem stojących w miejscu wieży oblężniczych pojawiał się wtedy (ponoć, nigdy nie miałem okazji tego sprawdzić), gdy ktoś zainstalował niewłaściwą wersję spolszczenia na Mount&Blade (dotyczy tylko spolszczenia dla 1.010 i 1.011, wcześniejsze bowiem nie ingerowały w skrypty), ignorując ostrzegawczy komunikat. Jeśli ktoś zainstaluje poprawną wersję, to nie powinno być absolutnie żadnych problemów.
Co do samej wersji M&B - ja polecam 1.010. Wersja 1.011 ukazała się później, ale była ona małym krokiem wstecz w stosunku do 1.010, wszystko po to, by poprawić kompatybilność z zapisanymi stanami gry z wersji 1.0 i 1.003. Co w sumie kiepsko wyszło. ;) Ponadto, to na 1.010 ukazał się "module system", na którym powastają wszystkie obecne mody. Wersje 1.010 i 1.011 są jednak bardzo podobne i nowe mody działają bez problemu i na tej, i na tej. Pod jednym warunkiem - muszą to być mody niezależne (osobny katalog), a nie takie, które tylko coś zmieniają lub dodają w Native. Inaczej mówiąc - gdybyś wywalił z wersji 1.011 cały moduł Native i wrzucił tam Native z 1.010, to gra powinna działać bez problemu jako wersja 1.010. Gdybyś jednak podmienił pojedyncze pliki, to gra się zacznie wykrzaczać (stąd problemy w wypadku zainstalowania niewłaściwej wersji spolszczenia).
Co do skryptów... to są one wszędzie. Nie wyobrażam sobie, by mógł powstać jakiś program komputerowy, który nie działałby na zasadzie skryptów. Ba, praktycznie każde ludzkie zachowanie to także zaawansowane skrypty, więc jeśli ktoś kiedyś powie wam "nasza sztuczna inteligencja nie działa na zasadzie skryptów", to go wyśmiejcie. W każdej grzez są skrypty i w każdej będą.