Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"  (Przeczytany 6532 razy)

    Opis tematu: By SotaMursu

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Arthasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1461
    • Piwa: 67
    • Płeć: Mężczyzna
    Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « dnia: Grudnia 02, 2013, 02:28:50 »
    Poradnik jest adresowany do nowych klanów w świecie 'wyczynowej' gry w Warbanda, zatem może nie być interesujący dla klanów bardziej doświadczonych. Niemniej jedank doceniłbym, gdyby przeczytali oni go i wydali swoją opinię.



    Czy powinniśmy dołączyć do turnieju?

    Bardzo powszechną rzeczą, która powoduje, że klany się rozpadają jest dołączanie do turniejów nieprzeznaczonych dla nich poziomem. Dostają w nich manto i ragequitują. W europejskich turniejach biorą udział najlepsze, najbardziej doświadczone drużyny. Jeśli tam zaczynacie i przegracie, nie czuj się z tym źle, gdyż pozostałe drużyny grają razem nawet kilka lat i mają w składzie weteranów. Mniej wymagającymi turniejami są: DNL, Puchar Polski, SNL, WWC (ten akurat polecam- Arthasan)

    Jak radzić sobie z porażką?

    Kiedy przegrywacie, pamiętajcie aby być wyluzowanym, to tylko gra, a nie koniec świata. Czym więcej się stresujecie, tym bardziej prawdopodobne jest, że drużyna się rozpadnie. Próbujcie wyszukiwać własne błędy, dlaczego i jak przegraliście, co możesz zmienić ty jako jednostka, a co możecie zmienić jako drużyna. Jest to naprawdę pozytywna strona porażek. (Szczerze - zwycięstwa nic nie dają. To z porażek wyciąga się najwięcej. Robi tak każdy klan, nawet te najlepsze. -Arthasan)


    Powszechne błędy, których powinniście unikać:

    • Mur tarcz - działał tylko w historii, teraz tego nie próbujcie. Nie wygląda to nawet dobrze, kiedy każdy gracz porusza się bez synchronizacji.
    • "Tarcze są tylko dla noobów lol" - spróbujcie zablokować 2 ciosy na raz albo strzałę bez tarczy...
    • Juczny koń (ten czarny) - nie jest stworzony do walki, powinniście używać co najmniej łowców.
    • Strzelanie salwami - NIE NIE NIE NIE NIE...
    • "Omg oni muszą cheatować bo z nimi przegraliśmy, musimy też znaleźć cheaty!" - Nie. Jedynym cheatem który jest dosyć popularny wśród dobrych klanów jest "bush hack", który usuwa drzewa, krzewy, by można było przez nie patrzeć. Wallhack itp. są używane tylko przez słabe klany, które właśnie z tego powodu je stosują. Aimbot i autoblock jest niezmiernie rzadki. Próbujcie grać dobrze bez cheatów, co da wam znacznie więcej radości.


    Może później rozwinę tą sekcję, dodając szczegóły.

    Zrzuty broni

    Możecie uzyskać dostęp do znacznej ilości różnorakiej broni poprzez zrzuty. Może to być zarówno zrzucanie tarczy dla łuczników albo tarcz za kusze. Takie zrzuty mogą w konsekwencji nawet przyczynić się do waszego zwycięstwa.
    Parę użytecznych wskazówek co do zrzutów:
    • Kusznicy zrzucają dla konnych darmowe kusze, zaś konni zrzucają im darmowe miecze (Swadia/Rhodokowie)
    • Łucznicy zrzucają toporki jednoręczne (nordowie) albo scimitary (sarranidzi) dla piechoty, piechota zrzuca tarcze
    • Łucznicy zrzucają toporki jednoręczne (nordowie) albo scimitary (sarranidzi) dla piechoty, piechota zrzuca tarcze
    • Piechota zrzuca włócznie bojowe za kusze, kusznicy zrzucają pawęże dla piechoty (Rhodokowie)
    • Kawaleria (Vaegirowie) zrzuca scimitary dla 2 piechociarzy, dostaje od piechoty tarczę.
    • Kawaleria (Nordowie) zrzuca oszczepy dla piechoty, dostaje tarcze/miecze.
    Najbardziej użyteczne jest najprawdopodobniej zrzucanie tarcz dla łuczników, ale każde lekkie usprawnienie startowego ekwipunku jest czymś, co może przesądzić o wyniku. Nie bójcie się eksperymentować i próbować własnych zrzutów - konie lub berdysze dla łuczników mogą być zaskakujące ;) (od siebie mogę polecić jeszcze awlpike(włócznia u Swadii) dla konnych jako Swadia)


    Co należy do obowiązków każdej z klas?

    Z reguły potrzebujecie przynajmniej jednego gracza każdej klasy na każdej mapie. Zbalansowany rozkład raczej nie zostanie przebity przez niezbalansowany. Zaproponuję co powinna robić każda z klas na różnych typach map - zamkniętej i odwartej. Pamiętajcie, że nie ma żadnych reguł, możecie wymyślić własne role dla klas!

    Piechota:

    Zamknięta: Piechota to kręgosłup waszej drużyny na zamkniętych mapach. Będąc najlepszą do walki wręcz, potrzebujecie przynajmniej połowy drużyny jako piechoty. Mapy jak Wioska i Vendetta są jedynymi, gdzie można właściwie spotkać mniej niż 4 piechociarzy. Niektórzy mogą używać lepszych miecz, lepszych zbroi i tarcz, ale przynajmniej jeden lub dwóch powinno używać włóczni, pik lub awlpike'ów by zatrzymywać wrogą konnicę i pomagać piechocie. Jeden piechociarz może wziąć też broń dwuręczną ale włócznie są tańsze i zwykle lepsze. Bardzo przydatne są bronie rzucane, by osłabić wroga. Wywołują one efekt psychologiczny, który może spowodować zatrzymanie szarży przeciwnika. Są one szczególnie ważne dla Nordów, którzy otrzymują je darmowe od konnych i mają najwyższe umiejętności w broniach rzucanych.

    Otwarta: Na otwarych mapach rola piechoty jest znacznie mniejsza. Rolą jej powinno być osłanianie łuczników, bycie 'tankiem', wystawianie wrogich łuczników/piechoty oraz podtrzymywanie flagi dla innych klas, które zabijają wroga. Ważne jest korzystanie z broni drzewcowych. Dobrze, kiedy większość piechoty je posiada, by zatrzymywać wrogą konnicę.

    Strzelcy:

    Zamknięta: Na zamkniętych mapach strzelcy są w zależności od samej mapy albo bardzo ważni, albo niemalże nieprzydatni. Na mapach takich jak San'di'boush strzelcy nie są w komfortowej sytuacji, chociaż posiadanie jednego lub dwóch może się bardzo przydać. Zaś na mapach takich jak Wioska i Vendetta nie da się praktycznie grać bez strzelców. W zasadzie czym bardziej skomplikowana mapa, tym bardziej strzelcy się przydają. Głównym zadaniem strzelców powinno być tworzenie ognia krzyżowego wokół flagi lub przeciwnika oraz wspomaganie piechoty poprzez strzelanie do wrogiej konnicy oraz strzelców. Niekiedy zwykłe uniemożliwianie przeładowania kuszy może oznaczać zwycięstwo drużyny.

    Otwarta: Na otwartych mapach strzelcy są zwykle bardzo przydatni, gdyż mogą zadać obrażenia nawet z drugiej strony mapy. Głównym celem powinno być tworzenie ognia krzyżowego i unieszkodliwianie konnicy.

    Konnica:

    Zamknięta: Kawaleria, będąc najbardziej mobilną klasą, jest najlepsza do zwiadów. Konny potrącający wroga lub używający nachylonej lancy może zmienić przebieg bitwy. Kluczowe jest wspieranie drużyny, dlatego każda powinna mieć conajmniej jednego konnego. W przypadku Nordów ważny jest też dostęp do oszczepów.

    Otwarta: Kawaleria na otwartej mapie to główny zabójca, gdy zacznie się walka. Może ona natychmiastowo zabić każdego przy pomocy nachylonej lancy lub uderzenia w głowę przy pełnej prędkości. Może też potrącać wroga by umożliwić zabicie go przez piechotę. Kawaleria może użyć swojej szybkości by wspomóc w razie potrzeby strzelców bądź piechotę.


    Co powinniście zrobić zanim pojawią się flagi?

    Walczcie o kontrolę nad mapą. Zdobądźcie kontrolę nad pozycjami, które umieszczą was w lepszej pozycji po pojawieniu sięflag. Na przykład, jeśli jest jakaś ruina w pobliżu miejsca pojawiania się flag, warto umieścić tam strzelca. Jeśli nie możecie go tam umieścić, znajdźcie dla strzelca pozycję, dzięki której unieszkodliwi on wrogiego strzelca z tamtych ruin. Oczywiście nie przesadzajcie z tą walką. Jeśli kontrolujecie 2 punkty z flagami, nie ma zwykle potrzeby zdobywania kontroli nad 3 miejscem, skoro macie większe szanse.


    Poznajcie mapę, na której będziecie grać


    Prześledź mapę na której będziecie grać, poszukując ważnych miejsc, takich jak:
    • Respy drużyn
    • Punkty pojawiania się flag
    • Pozycje, na których mogą rozstawić się strzelcy przy walce o flagę
    • Pozycje, umożliwiające ostrzelanie miejsc powyżej
    Poradnik będzie się rozszerzał, jeśli dacie jakieś ciekawe pomysły, albo SotaMursu coś wymyśli jeszcze.

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 02, 2013, 11:30:25 »
    Jak tylko zobaczyłem "By SotaMursu" spodziewałem się nadużywania określenia "GermanDuelKid", a tu taka niespodzienka ;O

    Cytuj
    Kiedy przegrywacie, pamiętajcie aby być wyluzowanym, to tylko gra, a nie koniec świata.
    Otóż to... mam nadzieję, że pewna osoba to przeczytała, zanim skopiowała ;>
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline Arthasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1461
    • Piwa: 67
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 02, 2013, 19:13:32 »
    Tłumaczenie troszkę pokraczne, ale było już całkiem późno, jak pisałem :D

    Offline Teblar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 380
    • Piwa: 6
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 02, 2013, 23:07:51 »
    Cytuj
    Zrzuty broni
    Moim ulubionym i w sumie mojego autorstwa (ach :D) jest w rhodo kupowanie 2  drugich najlepszych tarcz jako kusznik, a piechotą 2 lepszych tasaków, bo nie oszukujmy się, kusznicy mają ubogi arsenał do cięcia i dziurawienia . Ale to wymaga niezwykłego zgrania, bo jedno niedopatrzenie i ktoś się respi bez broni ;)
      Mistrzostwa Świata 2012 Europejska Liga (ENL) 2012 Puchar Polski 2012 Puchar Polski 2013

    Offline CarpeDiem

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 680
    • Piwa: 91
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 03, 2013, 10:18:27 »
    Dobrze, ze komus zachcialo sie to przetlumaczyc. Moze jakis klan wyciagnie z tego wnioski.
    Sukces jest wtedy, kiedy niemożliwe staje się możliwe.

    Offline Apocalyps

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 482
    • Piwa: -6
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #5 dnia: Grudnia 03, 2013, 14:09:49 »
    Dobrze, ze komus zachcialo sie to przetlumaczyc. Moze jakis klan wyciagnie z tego wnioski.
    Może SRC :D

    Poradnik dobry, tylko tych new babyboom w WB jest mało.

    Offline Blast

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 11
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #6 dnia: Grudnia 11, 2013, 22:21:53 »
    To w tej grze nawet Aimboty są? Ktos tego używa?

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #7 dnia: Grudnia 16, 2013, 23:40:27 »


     Dla klanów nowych polecam metodę : "Najpierw masa potem rzeźba". Czyli najpierw nabierzcie ludzi, a potem nie bać się! Grać sparingi, rozwijać się, podejmować wyzwania(nie samobójcze! ) Jak najwięcej osób zaprzęgać do pracy (jeśli w klanie masz 6 osób które nadają się na radnych to masz 6 radnych! Proste? Jeśli rozdzielisz pracę to bardzo... Zasada radny musi zrekrutować gracza tygodniowo daję Ci 18 graczy po 3 tygodniach...)

       Z własnego doświadczenia wiem, że pojęcie masówka nie działa na scenie Warbanda.  Naprawdę pamiętam jak grając w klanie PE( w którym w 2011 roku na treningu potrafiło stawić się ponad 20 osób) czuło się te frajdę, że zawsze jest z kim pograć. Powstał drugi skład, były mecze dlań organizowane i ...było sympatycznie! Wiele ciekawych osób, nie ma czasu na regularną grę! A każda z nich może wiele wnieść do rozwoju społeczności! Klan (goły związek graczy, mierzący się z innymi) który oberwie 3 razy z rzędu, może się rozpaść...Społeczność to przetrwa. Naprawdę! Dlatego, ważnym jest aby dbać o to aby na tsie panowała dobra atmosfera. Aby gracze, którzy tam pokazują się z gorszej strony byli karani (słownie. Serio, wystarczy czasem rozmowa!) i z czasem premiować tych którzy mają tzw. "autorytet". To nie znaczy, że "będziesz V-Ce liderem bo masz skilla!" tylko " Ludzie Cię lubią i szanują, może chciałbyś zostać V-Ce liderem?". Uwierzcie mi, że na scenie MM moda, gdzie pułki działały na o wiele większą skalę, to właśnie charyzma przyciągała graczy. Można posłuchać na youtube, nagrań z bitew np. 1er dowodzonego przez "Herleva". Miał to coś.


       Po jakimś czasie bardziej zapadną każdemu z was chwile spędzone na tsie z danymi osobami, grając nawet w kalambury na kurniku, niż same mecze (poza tymi ważnymi bardzo...Albo przez was genialnie zagranymi ^^) dlatego, błędnym jest (chyba, że macie mocną ekipę...ale wtedy ten poradnik jest nie dla was) zamykanie rekrutacji albo jej ograniczanie. Możecie spojrzeć nawet na historię polskich klanów! Wiele z nich rozpadło się przez to, że stara elita znudziła się grą, a nie było komu ich zastąpić! To może zniszczyć nawet najlepszych!
          Dlatego ujmę to w krótką zasadę: jeśli za zamknięciem rekrutacji, nie stoją ważne czynniki organizacyjne, nie należy tego czynić!. Nawet najlepsze klany wycofywały się z zasad typu "Jeśli jesteś dobry znajdziemy Cię na serwerze!" (Bodajże REF gdy był nr1 w Polsce!). Kiedy więc warto zamknąć rekrutację?
    • Gdy doszło do tak zwanej "Rebelii", lepiej uporządkować sprawy w klanie, przeanalizować co i jak z dalszą działalnością. Może się okazać, że konieczne będzie rozwiązanie klanu, lepiej więc nie zgarniać ludzi by po chwili informować ich, że "Klanu nie ma, sorry"... Samo uporządkowanie, może trwać tylko 2-3 dni, a daję pewność, że rekrut nie zostanie olany, ani będzie przedmiotem tekstów typu "Ej bo lider to męski narząd rozrodczy, chodź z nami, k?". Wystarczy zwykłe, "poczekaj 2-3 dni, graj w tym czasie z nami na tsie" a nikomu nie robicie zbędnego wpisu w warbandowym CV. W razie reaktywacji, macie też małego +...
    • Gdy macie problemy organizacyjne! Komunikacja przez samego tsa nie wystarcza? Pojawia się problem, aby klan zaczął działać bardziej profesjonalnie? Może zbyt wielu graczy zrekrutowanych w zbyt krótkim tempie? Sam pamiętam, jak w PE jednego dnia każdy rekrut dostał awans, bo powstał bałagan...DUŻY! Wtedy też lepiej powiedzieć "sorry, za 3 dni" a nie pogłębiać problem!
       Słowem budując dużą społeczność, trzeba pamiętać o organizacji! Jeśli jesteście małą ekipą to nie ma z tym problemów...Ale przy ok. 30 aktywnych osobach rodzi się problem, jak tych ludzi zespolić ( polecam metodę wspólny wróg. Brzmi to żałośnie, i jest. Ale w świecie polskich hejterów, hasło " Klan Mroczni Wojownicy Zordona to cioty, rozumiesz nowy? My Wojownicy Analu ograliśmy ich a ci się pluli HEHEHE...To łączy polaków bardziej, niż jakiekolwiek inne hasła...Motywacja może polegać na "Frajerzy, grają dłużej a myślą, że są najlepsi...Weź, za miesiąc im pocisniemy, tylko na nditions wbijaj i IG...! Ostatnio było dla nich 9:5 to wiesz...Ale teraz nasz super lider ma dobrą taktykę!!!11jeden.)

        Kolejna rzecz. Wiek! Serio, warto pomyśleć nad dolną granicą rekrutacji z klauzulą, że jeśli gracze wyrażą zgodę to gracz mimo tego zostanie przyjęty...Czemu? 13 latek gra dobrze i ma więcej czasu niż 20 latek...A 20 latek zapytany przez lidera, czy przeszkadzałoby mu to, może odpowiedzieć wprost, że jest mu to obojętne...No, no nie ma oporu? Nie słyszę, witamy w klanie, do czasu mutacji nie gadaj...Żart! Ale czy aby na pewno?
    :]   Moim zdaniem, większe szansę, są na to, że ludzie zgodzą się na przyjmowanie kolejnych młodszych graczy niż na narzucenie im tego odgórnie! Nic o nas, bez nas! ^^
     

          Może dlatego, że w kilku klanach byłem blisko władzy to wiem, że jej dobra organizacja to klucz do sukcesu. Klan nie powinien się przejmować śmiechem innych typu "Macie 6 radnych i 7 graczy? No z liderem to ładna proporcja 7:7!". Jeśli każdy z tych radnych coś naprawdę robi, to klan może szybko wybić się do tych lepiej zorganizowanych! Dobra organizacja, atmosfera na tsie itd. przyciągają kolejnych graczy! Czyli? Samo się to napędza. Janusz adminuje forum, Mariusz rekrutuje, Domino to V-Ce lider i załatwia spary, a Lord Baelish pier&&&& coś o jakiejś drabinie...Każdy coś robi!



        Kolejna rzecz. Fuzje! Czyli z czym to się je? Fuzja to połączenie 2 lub więcej klanów w jeden! Ma to plusy: graczy jest więcej, skład może być lepszy. Minusy:nie stabilność, utrata rang.
       Moja opinia? Jeśli fuzja to mądra! Trzeba dobrać zasady do klanów! Jeśli A ma renomę a B ma graczy, to B dołącza do A, zachowując nazwę A! Po co budować to samo od nowa? Jeśli A i B są postrzegane za słabe klany to lepiej dać nazwę C...i zniknąć. Naprawdę! Nie obnosić się z fuzją, nie grać meczy...To musi się złączyć. Lepiej organizować wspólne gry i zabawy niż włożyć kij w mrowisko, i dać argument przeciwnikom danej fuzji! Chyba, że takich nie ma, lub łączą się 2 dobre ekipy...Przy czym przykład 2 nie dotyczy tego poradnika :]


       


          Kończąc ! Najważniejsze, liczba meczy i składów musi być dopasowana do graczy. Jeśli masz ich 30, to kombinuj tak aby w danym tygodniu grało co najmniej 20. Mecze, sparingi dla 2 składu itd...Tą metodą zbudujesz dobrą społeczność, a to daję duże szanse na to by po jakimś czasie, osiągać sukcesy! Wiele małych klanów, przeradzało się w "masówki" a te w dobre klany! "najpierw masa potem rzeźba"
     

    Offline Teoiss

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 697
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 17, 2013, 09:47:41 »
    Pomocne :D
    Wiele klanów zaczyna od 3/4 osób, a połowa z nich nie potrafi zebrać "reszty". Smutna jest ta "scena", ale do odratowania.

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 17, 2013, 22:07:24 »
    Na serwerach randomy są. Zawsze były. A teraz gdy wiele klanów upadło, jest ich dużo. Problem małych klanów polega na naśladowaniu dużych, typu "ooo mają zamkniętą rekrutacje! Każdy jest tam pro!".  Tymczasem, aby móc nabrać sił i rozpędu małe klany powinny działać na zasadzie masowego rekrutowania. Bo to zwiększa ich szansę na posiadanie dobrych graczy, za 3-4 miesiące.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 21, 2013, 21:05:41 »
    Niezła mam bękę, że ktoś na tyle był wkręcony w tą gierę aby tyle napisać. Może jednak zróbcie ten słownik Warbandowy albo jakieś zbiorcze faq. Co jak co pomijając, już to po co i komu się chciało to pisać to jest to nawet niezła definicja "konkurencyjnego klanu".

    Offline Arthasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1461
    • Piwa: 67
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 21, 2013, 22:59:23 »
    Wolę poświęcić 'tyle' czasu na napisanie poradnika, niż poświęcić tyle czasu ile Ty poświęcasz na siedzenie na Tawernie i resztę tego typu głupich spraw :P

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 21, 2013, 23:23:41 »
    Być może ten poradnik ma rację bytu. Być może dobrze iż takowy istnieje.
    Niech zostanie, nie hejtuje go, nie mam nic przeciwko.  Powiem jedynie to, iż jeśli znajdzie się ktoś o ogromnej sile charakteru i dojrzałości niezbędnej do wyniesienia klanu w górę to on nigdy nie zaglądnie do takiego poradnika. Bo było by to dla niego obrazą, i nie, że uniknie go specjalnie. Nigdy do głowy mu nie przyjdzie aby czegoś takiego szukać.

    Podsumowując.

    Poradnik całkiem fajny, ale jestem zdania iż przyda się jedynie osobą które nie są w stanie utrzymać klanu. Inni najzwyczajniej tego nie potrzebują. Śmiem twierdzić iż tak naprawdę skierowany jest on świadomie lub nie jedynie do osób o bardzo młodym wieku. Co wydaje mi się trochę bez sensu. Ale niech świat idzie, i niech próbują.  Good Luck.

    PS : A lygryss zapomniał dodać iż wszystko naprawia zmiana nazwy. Trolololo

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 21, 2013, 23:37:56 »
        Jasne, jeśli ktoś ma charyzmę to sam zbuduje klan...O ile mu się poszczęści? No tak. Zapewne myślisz o pifciu, który był w jednym chyba wtedy klanie w Polsce. Obiekt masturbacji niektórych ^^ To inna moim zdaniem sytuacja, bo w klanie jednostki bardziej charyzmatyczne robią tzw. "karierę". To nie jest do końca budowanie klanu. Tylko przejmowanie władzy i serc ^^


     Poradnik jest dobry bo nikomu nie szkodzi, a dla grupy graczy która po prostu kupiła grę za 20 złoty czy ile kosztuje i chce razem pograć to może się on okazać niezbędny.    Widziałem jak Kamillo wynosił PE z klanu praktycznie niszowego do mocnego średniaka europejskiego. I wiem, że wystarczy upór i konsekwencja, nie trzeba być jakimś geniuszem charyzmy, mieć głosu jakby się łyknęło parówkę i drzeć mordę na tsie.


    Przede wszystkim poradnik daje kilka porad dla klanów średnich w Polsce. Zwłaszcza to o turniejach jest bardzo racjonalne...


    PS.
    Czasem gruntowne reformy, nawet zmiana nazwy pomagają;) O ile reformy niosą postęp ;)

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Poradnik: "Jak stać się dobrym, konkurencyjnym klanem?"
    « Odpowiedź #14 dnia: Grudnia 21, 2013, 23:52:36 »
    Nie interesuje mnie Pifpaf, nigdy nie byłem jego zwolennikiem(Choć nie znaczy to iż go nie lubiłem). To głupie iż każdy uznaje że osoby z REFu  bądź SZ myślą jeśli o czymś mówią o Pifpafie. Choć fakt, że część z nich każe tak myśleć... tak że ta sytuacja jest podana tylko i wyłącznie przez ciebie, ja jej nie poruszyłem. Charyzma jest częścią siły charakteru, a nie jego podstawą. Zawziętość i ciężka praca także tworzą silny charakter(Tak bardzo komunistycznie). Charyzma pomaga w dowodzeniu i podnoszeniu morale graczy, ale nie utrzyma wszystkiego w kupie. Jeśli już tak bardzo zaznaczasz nie wiem po co PifPafa, to był on jedynie osobą o silnej charyzmie, ale nie był kimś kto potrafił zagospodarować zasobami klanu, organizować na scenie między klanowej czy zadbać (w szczególności) o to iż takowy Kowalski czuje się tu dobrze.
    Niewątpliwie udział Pifpafa w niegdysiejsze sukcesy REFu czy SZ był znaczny. Jednakże nie był on jedyny, lub przewyższający znacznie wszystko inne.
    Tak że mam nadzieję iż twój post nie miał na celu przypisać mi jakobym mówił jedynie o charyzmie albo nie daj boże powoływał się na przykład PifPafa. Choć teoretycznie nie był by taki zły.