Poradnik jest adresowany do nowych klanów w świecie 'wyczynowej' gry w Warbanda, zatem może nie być interesujący dla klanów bardziej doświadczonych. Niemniej jedank doceniłbym, gdyby przeczytali oni go i wydali swoją opinię.
Czy powinniśmy dołączyć do turnieju?Bardzo powszechną rzeczą, która powoduje, że klany się rozpadają jest dołączanie do turniejów nieprzeznaczonych dla nich poziomem. Dostają w nich manto i ragequitują. W europejskich turniejach biorą udział najlepsze, najbardziej doświadczone drużyny. Jeśli tam zaczynacie i przegracie, nie czuj się z tym źle, gdyż pozostałe drużyny grają razem nawet kilka lat i mają w składzie weteranów. Mniej wymagającymi turniejami są: DNL, Puchar Polski, SNL, WWC (ten akurat polecam- Arthasan)
Jak radzić sobie z porażką?Kiedy przegrywacie, pamiętajcie aby być wyluzowanym, to tylko gra, a nie koniec świata. Czym więcej się stresujecie, tym bardziej prawdopodobne jest, że drużyna się rozpadnie. Próbujcie wyszukiwać własne błędy, dlaczego i jak przegraliście, co możesz zmienić ty jako jednostka, a co możecie zmienić jako drużyna. Jest to naprawdę pozytywna strona porażek. (Szczerze - zwycięstwa nic nie dają. To z porażek wyciąga się najwięcej. Robi tak każdy klan, nawet te najlepsze. -Arthasan)
Powszechne błędy, których powinniście unikać:
- Mur tarcz - działał tylko w historii, teraz tego nie próbujcie. Nie wygląda to nawet dobrze, kiedy każdy gracz porusza się bez synchronizacji.
- "Tarcze są tylko dla noobów lol" - spróbujcie zablokować 2 ciosy na raz albo strzałę bez tarczy...
- Juczny koń (ten czarny) - nie jest stworzony do walki, powinniście używać co najmniej łowców.
- Strzelanie salwami - NIE NIE NIE NIE NIE...
- "Omg oni muszą cheatować bo z nimi przegraliśmy, musimy też znaleźć cheaty!" - Nie. Jedynym cheatem który jest dosyć popularny wśród dobrych klanów jest "bush hack", który usuwa drzewa, krzewy, by można było przez nie patrzeć. Wallhack itp. są używane tylko przez słabe klany, które właśnie z tego powodu je stosują. Aimbot i autoblock jest niezmiernie rzadki. Próbujcie grać dobrze bez cheatów, co da wam znacznie więcej radości.
Może później rozwinę tą sekcję, dodając szczegóły.Zrzuty broniMożecie uzyskać dostęp do znacznej ilości różnorakiej broni poprzez zrzuty. Może to być zarówno zrzucanie tarczy dla łuczników albo tarcz za kusze. Takie zrzuty mogą w konsekwencji nawet przyczynić się do waszego zwycięstwa.
Parę użytecznych wskazówek co do zrzutów:
- Kusznicy zrzucają dla konnych darmowe kusze, zaś konni zrzucają im darmowe miecze (Swadia/Rhodokowie)
- Łucznicy zrzucają toporki jednoręczne (nordowie) albo scimitary (sarranidzi) dla piechoty, piechota zrzuca tarcze
- Łucznicy zrzucają toporki jednoręczne (nordowie) albo scimitary (sarranidzi) dla piechoty, piechota zrzuca tarcze
- Piechota zrzuca włócznie bojowe za kusze, kusznicy zrzucają pawęże dla piechoty (Rhodokowie)
- Kawaleria (Vaegirowie) zrzuca scimitary dla 2 piechociarzy, dostaje od piechoty tarczę.
- Kawaleria (Nordowie) zrzuca oszczepy dla piechoty, dostaje tarcze/miecze.
Najbardziej użyteczne jest najprawdopodobniej zrzucanie tarcz dla łuczników, ale każde lekkie usprawnienie startowego ekwipunku jest czymś, co może przesądzić o wyniku. Nie bójcie się eksperymentować i próbować własnych zrzutów - konie lub berdysze dla łuczników mogą być zaskakujące ;) (od siebie mogę polecić jeszcze awlpike(włócznia u Swadii) dla konnych jako Swadia)
Co należy do obowiązków każdej z klas?
Z reguły potrzebujecie przynajmniej jednego gracza każdej klasy na każdej mapie. Zbalansowany rozkład raczej nie zostanie przebity przez niezbalansowany. Zaproponuję co powinna robić każda z klas na różnych typach map - zamkniętej i odwartej. Pamiętajcie, że nie ma żadnych reguł, możecie wymyślić własne role dla klas!
Piechota:
Zamknięta: Piechota to kręgosłup waszej drużyny na zamkniętych mapach. Będąc najlepszą do walki wręcz, potrzebujecie przynajmniej połowy drużyny jako piechoty. Mapy jak Wioska i Vendetta są jedynymi, gdzie można właściwie spotkać mniej niż 4 piechociarzy. Niektórzy mogą używać lepszych miecz, lepszych zbroi i tarcz, ale przynajmniej jeden lub dwóch powinno używać włóczni, pik lub awlpike'ów by zatrzymywać wrogą konnicę i pomagać piechocie. Jeden piechociarz może wziąć też broń dwuręczną ale włócznie są tańsze i zwykle lepsze. Bardzo przydatne są bronie rzucane, by osłabić wroga. Wywołują one efekt psychologiczny, który może spowodować zatrzymanie szarży przeciwnika. Są one szczególnie ważne dla Nordów, którzy otrzymują je darmowe od konnych i mają najwyższe umiejętności w broniach rzucanych.
Otwarta: Na otwarych mapach rola piechoty jest znacznie mniejsza. Rolą jej powinno być osłanianie łuczników, bycie 'tankiem', wystawianie wrogich łuczników/piechoty oraz podtrzymywanie flagi dla innych klas, które zabijają wroga. Ważne jest korzystanie z broni drzewcowych. Dobrze, kiedy większość piechoty je posiada, by zatrzymywać wrogą konnicę.
Strzelcy:
Zamknięta: Na zamkniętych mapach strzelcy są w zależności od samej mapy albo bardzo ważni, albo niemalże nieprzydatni. Na mapach takich jak San'di'boush strzelcy nie są w komfortowej sytuacji, chociaż posiadanie jednego lub dwóch może się bardzo przydać. Zaś na mapach takich jak Wioska i Vendetta nie da się praktycznie grać bez strzelców. W zasadzie czym bardziej skomplikowana mapa, tym bardziej strzelcy się przydają. Głównym zadaniem strzelców powinno być tworzenie ognia krzyżowego wokół flagi lub przeciwnika oraz wspomaganie piechoty poprzez strzelanie do wrogiej konnicy oraz strzelców. Niekiedy zwykłe uniemożliwianie przeładowania kuszy może oznaczać zwycięstwo drużyny.
Otwarta: Na otwartych mapach strzelcy są zwykle bardzo przydatni, gdyż mogą zadać obrażenia nawet z drugiej strony mapy. Głównym celem powinno być tworzenie ognia krzyżowego i unieszkodliwianie konnicy.
Konnica:
Zamknięta: Kawaleria, będąc najbardziej mobilną klasą, jest najlepsza do zwiadów. Konny potrącający wroga lub używający nachylonej lancy może zmienić przebieg bitwy. Kluczowe jest wspieranie drużyny, dlatego każda powinna mieć conajmniej jednego konnego. W przypadku Nordów ważny jest też dostęp do oszczepów.
Otwarta: Kawaleria na otwartej mapie to główny zabójca, gdy zacznie się walka. Może ona natychmiastowo zabić każdego przy pomocy nachylonej lancy lub uderzenia w głowę przy pełnej prędkości. Może też potrącać wroga by umożliwić zabicie go przez piechotę. Kawaleria może użyć swojej szybkości by wspomóc w razie potrzeby strzelców bądź piechotę.
Co powinniście zrobić zanim pojawią się flagi?
Walczcie o kontrolę nad mapą. Zdobądźcie kontrolę nad pozycjami, które umieszczą was w lepszej pozycji po pojawieniu sięflag. Na przykład, jeśli jest jakaś ruina w pobliżu miejsca pojawiania się flag, warto umieścić tam strzelca. Jeśli nie możecie go tam umieścić, znajdźcie dla strzelca pozycję, dzięki której unieszkodliwi on wrogiego strzelca z tamtych ruin. Oczywiście nie przesadzajcie z tą walką. Jeśli kontrolujecie 2 punkty z flagami, nie ma zwykle potrzeby zdobywania kontroli nad 3 miejscem, skoro macie większe szanse.
Poznajcie mapę, na której będziecie grać
Prześledź mapę na której będziecie grać, poszukując ważnych miejsc, takich jak:
- Respy drużyn
- Punkty pojawiania się flag
- Pozycje, na których mogą rozstawić się strzelcy przy walce o flagę
- Pozycje, umożliwiające ostrzelanie miejsc powyżej
Poradnik będzie się rozszerzał, jeśli dacie jakieś ciekawe pomysły, albo SotaMursu coś wymyśli jeszcze.