Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Jak zmienić animacje.  (Przeczytany 1777 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline PitchPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Jak zmienić animacje.
    « dnia: Listopada 30, 2013, 23:15:37 »
    Czesc.Mam pytanko.Jak zmienić animacje np Kopania ?

    Próbowałem zamienić pliki,potem wrzucić do Resources a potem opcje wczytania w module ale nie idzie.

    Z góry dzięki za pomoc.

    Offline Mati44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 334
    • Piwa: -78
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zbieram piwo dla Peterova
    Odp: Jak zmienić animacje.
    « Odpowiedź #1 dnia: Listopada 30, 2013, 23:41:59 »
    trzeba jeszcze chyba w skrypcie animacji pogrzebać.

    Offline PitchPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jak zmienić animacje.
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 01, 2013, 10:13:35 »
    Domyśliłeś się XD Tylko w jakim ? xd

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Jak zmienić animacje.
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 01, 2013, 10:35:27 »
    Nie podałeś żadnych szczegółów, więc trudno coś zasugerować. Polecam poczytać tutoriale.

    Domyślna animacja kopania to kick_rightleg w ani_kicks.brf.

    W module system za animacje odpowiada plik module_animations.py.

    Fragment dotyczący kopnięć:
    (click to show/hide)
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline PitchPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jak zmienić animacje.
    « Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 01, 2013, 13:12:23 »
    Ok opiszę to jaśniej.


    Zamiast kopania chce dać animacje cieszenia się.

    skopiowałem sobie animacje kopania (do openBRF)  potem wkleiłem tam animacje cieszeni się,podmniełem nazwy i usunełem animacje kopania,wkleiłes do resources,w module dodałem linijkę i nie ma.

    Wiecie jak to zamienić poprawnie

    ?



    _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ __________


    Np to.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html
    Byłby ktoś wstanie zrobić mi module_animations do nich ? (WFAS) ?
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 01, 2013, 13:58:21 wysłana przez PitchPL »

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Jak zmienić animacje.
    « Odpowiedź #5 dnia: Grudnia 01, 2013, 14:59:43 »
    skopiowałem sobie animacje kopania (do openBRF)  potem wkleiłem tam animacje cieszeni się,podmniełem nazwy i usunełem animacje kopania,wkleiłes do resources,w module dodałem linijkę i nie ma.
    Jeśli nie usunąłeś/zakomentowałes wpisu:
    load_resource = ani_kicksgra wczyta oryginalną animacje jako pierwszą.
    Jeśli wszystko zrobisz prawidłowo, efekty będą dziwaczne, ale będą (najprawdopodobniej wyświetli się jakiś urwany fragment animacji).

    Nie do końca rozumiem co chcesz osiągnąć.
    Zamiana animacji kopania na inna, nie sprawi ze twoja kopnięcia będą działać inaczej, będą jedynie dziwacznie wyglądać.

    Np to.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html

    Byłby ktoś wstanie zrobić mi module_animations do nich ? (WFAS) ?
    Najprawdopodobniej zmodyfikowany module_animations jest załączony do paczki, ewentualnie potrzebne modyfikacje znajdziesz w wątku.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"