Czy coś takiego kiedyś powstało? Nie wiem, więc przepraszam, jeśli coś takiego funkcjonuje.
Strategia forumowa to taka strategia, która odbywa się poprzez pisanie na forum, zaraz objaśnię i wytłumaczę.
Świat rozpoczyna się w roku 2000 p.n.e. są to czasy ogólnej anarchii i niespokoju, spośród kilkuset plemion zaczęły powstawać państewka plemienne, którymi rządzić będziecie. Oto mapy:

Oto mapy poszczególnych państw plemiennych

I numery prowincji, by był porządek.
Więc na jedną turę, tj. dwa dni możecie:
- wykonać dwa działania - budowa itp.. (np. w prowincji nr 29 buduję uniwersytet)
- wykonać jedną rzecz militarną (chodzi o produkcję wojsk, np. w prowincji x produkuje x dzikusów z kijami)
- punkt technologiczny (rozpoczęcie badania - np. rozpoczynam pracę nad oswojeniem koni)
- nieograniczona ilość ataków (ograniczona jedynie tym, że jedna armia może zaatakować tylko raz)
- nieograniczona ilość pytań do mistrza (np. czy mogę wybudować akademię?)
Od razu mówię, wymyślajcie, a ja jedynie będę pisał czy możecie czy nie.
WSZYSTKIE MAPY ROBIŁ PIASTUN (Stacho18 na forum)
Zapisujcie się według tego:
- Co w stolicy? (miasteczko/gród - miasto dodaje 30 sztuk złota na turę, a gród bonus obronności)
- Tytuł władcy: Wódz czy książe, a może coś związanego z wiarą
- Imię władcy:
- Plemię:
Bonusy konkretnych plemion:
- Sarmiaci - zbadane oswojenie koni
- Hiszpanie - unikatowa ciężka broń piechoty - młot bojowy
- Słowanie Zachodni - zbadana zbroja poziomu 1.
- Germanie - tarcze poziomu 1.
- Francuzi - oszczepy - broń miotana poziomu 1.
- Wikingowie - statki transportoew poziomu 1.
- Rzymianie - włócznie poziomu 1.
Rozpisywanie prowincji (robi to GM)
Władca: - Imię władcy
Kraj: - Nazwa państwa, zmienia się z tytułem
ryzyko buntu:0 - Gdy dojedzie do 5 jedną z prowincji przejmują buntownicy
tytuł: wódz - zależy od przychylności papieża/głównego przywódcy religijnego (W pierwszym okresie jedynie wódz i książę jest do wyboru)
Budynki: -Dzielą się na powszechne(we wszystkich prowincjach) oraz prowincjonalne (tylko w jednej, danej)
-powszechne: Szałasy(5), lepianki (5) - W tej chwili szałasy (mieszkalne) i lepianki (gospodarcze). W nawiasach jest podany zysku
Ilość prowincji: 11 - Ilość prowincji
wojska: - rodzaj wojska z danej dziedziny (piechota, strzelcy, kawaleria, artyleria i machiny, oraz okręty)
-piechota: dzikus z kijem (siła 0.5 wytrzymałość 10)
Stacjonowanie wojsk:
prowincja x: dzikus z kijem (x ludzi)
Opracowane akcje technologiczne:
Ilość sztuk złota: x
bilans ostatniej tury:
-x
+x
Spis budynków i technologii (w trakcie pisania - udostępnię jak skończę)
Rozpisane wszystkie państwa:
Władca:
Kraj: Sarmaci
ryzyko buntu:0
tytuł:
Budynki:
-powszechne: Szałasy(5), lepianki (5)
-prowincjonalne: -
Ilość prowincji: 1
wojska:
-piechota: Sarmaci z kijami (siła 1.0 wytrzymałość 10)
-kawaleria: -
-okręty: -
Stacjonowanie wojsk:
prowincja 128: Sarmaci z kijami (30 ludzi)
Opracowane akcje technologiczne:
oswojenie koni (możliwość produkcji lekkiej kawalerii)
Ilość sztuk złota: 200
bilans ostatniej tury:
+
-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Władca:
Kraj: Hiszpanie (Plemię Wizygotów)
ryzyko buntu:0
tytuł:
Budynki:
-powszechne: Szałasy(5), lepianki (5)
-prowincjonalne: -
Ilość prowincji: 1
wojska:
-piechota: Wizygoci z młotami (siła 1.2 wytrzymałość 10)
-kawaleria: -
-okręty: -
Stacjonowanie wojsk:
prowincja 8: Wizygoci z młotami (30 ludzi)
Opracowane akcje technologiczne:
ciężka broń piechoty poziomu 1. - młot
Ilość sztuk złota: 200
bilans ostatniej tury:
+
-