Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Seria Total War - dyskusja ogólna  (Przeczytany 322654 razy)

    Opis tematu: Jest to temat ogólny o serii

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1005 dnia: Lipca 11, 2012, 13:06:49 »
    Ja stawiam na Bellum Crucis. Dużo bardzo fajnych skryptów, lepsza polityka, nowe jednostki, mapa. Dobry mod. :)

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1006 dnia: Lipca 11, 2012, 16:12:33 »
    Czy da się w Call of Warhammer przyspieszyć jakoś rozgrywkę? Nie dość, że jednostki budują się po dwie tury a podstawowe budynki po 5-6 to przy tylu frakcjach kończenie tury trwa kilka minut mimo, że nie pokazuję ruchów AI;/. Liczyłem na trochę bardziej dynamiczną grę.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1007 dnia: Lipca 11, 2012, 19:30:38 »
    Wszystkiemu winny jest twój komputer. To nie wina modyfikacji, ale tego, że twój sprzęt nie daje sobie do końca rady ze zwiększonym "sokryptowaniem". Podobnie miałem z SS, kiedy to na starym PC'cie tura przeskakiwała jakąś minutę-dwie, natomiast na nowym był to tylko ułamek tego pierwotnego czasu.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1008 dnia: Lipca 12, 2012, 00:01:13 »
    Rozumiem czas kończenia tury ale co ma komputer do zbyt długiego oczekiwania na WSZYSTKO w tm modzie? W zamku mogę co 7 tur zrobić jednego Wojownika Khorna, który buduje się 2 tury... W tym czasie krasnoludy i Wojownicy Tazanetha co 1-2 tury wypluwają praktycznie pełne armie mając ledwie kilka miast.
    Czy ktoś wie jak edytować w Medievalu np czasy budowy konkretnych budynków/jednostek? To jakaś bardziej zaawansowana zabawa programami czy kwestia zmiany odpowiednich wartości w dokumentach tekstowych?

    Po za tym jakim cudem komputer jest za słaby na Medievala 2 skoro nadal mogę grać w najnowsze tytuły na wysokich/maksymalnych ustawieniach?

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1009 dnia: Lipca 12, 2012, 08:23:29 »
    Zmiana odpowiednich wartości w dokumentach tekstowych. Obie rzeczy możesz zmienić w pliku export_descr_buildings. (W przypadku jednostki, co ile tur jest dostępna do rekrutacji)
    Szukasz odpowiedniego budynku (koszary?) i odpowiednich jednostek. Jedna z liczb obok jednostki to będzie czas rekrutacji (najpewniej jakiś ułamek dziesiętny)
    Przed jakimikolwiek zmianami radzę zachować kopie zapasową. Przy edycji uważaj na wszelkie przecinki i spacje.

    Czas rekrutacji (ile tur jednostka się rekrutuje) wraz z wieloma innymi parametrami można zmienić w pliku export_descr_unit. Ten plik w przeciwieństwie do poprzedniego jest bardzo prosty w edycji(ale mimo wszystko, kopia to obowiązek), wszystko jest stosunkowo jasne i klarowne. (Na początku pliku jest nawet objaśnienie co jaki parametr oznacza)

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1010 dnia: Lipca 12, 2012, 10:41:46 »
    Właśnie o taką odpowiedź mi chodziło;]. Wielkie dzięki!

    Offline tomaszproblem

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 78
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1011 dnia: Lipca 12, 2012, 10:54:41 »
    A jak jest z tym modem Stainless Steel? Nie miałem przyjemności zagrać , mało też o nim słyszałem. Warto w niego zagrać? Jak jest ze stabilnością? I czy daje więcej satysfakcji niż podstawka?

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1012 dnia: Lipca 12, 2012, 11:03:57 »
    Przy zmianach w plikach trzeba zaczynać nową grę?

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1013 dnia: Lipca 12, 2012, 12:46:26 »
    SS to bardzo dobry i rozbudowany mod, piękne modele ,więcej frakcjii i o wiele większa mapa. Każda frakcja przebudowana i jest dość historycznie :)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1014 dnia: Lipca 12, 2012, 15:14:19 »
    Odkąd pamiętam mam w Medivalu 2 pewien problem. Gdy pod czas bitwy stworzę sobie z kilku oddziałów np grupę "1" to gdy chcę ich ustawić w prostej linii to oni stają w jakiejś wymyślnej formacji, której nawet rozciągać czy zwężać nie mogę. Dopiero gdy odznaczę jeden oddział z tej grupy to mogę ich ustawić w linii według własnego uznania. Jest na to jakaś rada?

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1015 dnia: Lipca 12, 2012, 15:24:01 »
    Musisz wybrać jedną z formacji (np linia, dwie linie etc) Wtedy będziesz mógł regulować głębokość formacji.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1016 dnia: Lipca 12, 2012, 17:40:57 »
    Jak zwykle dzięki za pomoc;]. A wiesz może gdzie te pliki ze statystykami jednostek i budynków są w podstawce? Korci mnie, żeby pobawić się statami w Wielkiej Kampanii.

    EDIT
    Już sam znalazłem na angielskim forum TotalWar. Niestety, żeby edytować jednostki z podstawowej gry trzeba wypakować pliki gry, stworzyć własnego mini moda i dopiero tam edytować jednostki. Trochę za dużo zachodu.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 12, 2012, 18:02:48 wysłana przez michal3588 »

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1017 dnia: Lipca 13, 2012, 17:16:34 »
    Sorki za double ale chciałem odświeżyć.
    Czy wie ktoś może, która wartość i w jakim pliku odpowiada za możliwość szarży i biegu? Myślałem, że fajnie będzie się grać powolnymi ale mocnymi umarlakami. Pomyliłem się;]. Po chwili gry zaczyna mnie irytować to jak się wleką. Osłabiłem im już staty, żeby zachować balans ale nadal nie potrafię zmusić ich do biegu;[.

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1018 dnia: Lipca 13, 2012, 20:38:22 »
    Seria total war jest ciekawa z dodatkami . Dla rome , barbarian invasion i alexander dla medivala królestwa , dodaje dużo jednostek itp.
    Jam to uczynił.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Seria Total War
    « Odpowiedź #1019 dnia: Lipca 20, 2012, 14:21:36 »
    Przez te burze i jebitną pogodę wsiąkłem na całego w tego Warhammera:D. Mod jest po prostu świetny. Bardzo stabilny, duża mapa, masa świetnie zrobionych i niepowtarzalnych jednostek i różne ciekawe wydarzenia na mapie. Z tych wydarzeń jak na razie najlepsze jest chyba zjednoczenie chaosu w jedną potężną frakcję, która dosłownie miażdży wszystko na swojej drodze:D. Grając Silvanią(truposzami) musiałem zmagać się z krucjatami Imperium i z ciągłymi najazdami orkowych "Waaagh!". Teraz gdy sam gram zielonoskórymi Chaos się zjednoczył i zmiata wszystko! Imperium jest między młotem a kowadłem bo z jednej strony napierają moje hordy a z drugiej chaos :D.