Tłumaczone z podobnego tematu na FSE, w przypadku jakiś błędów w tłumaczeniu, proszę tutaj o nich pisać, postaram się też na bieżąco aktualizować ten temat, zgodnie z tym, co na FSE zaktualizują jego twórcy.
Solucja moda Iron Europe
Klawisze
Podstawowe przyciski z NW:
- Przyciski ruchu: WSAD
- Zmiana trybu broni na melee i vice versa: X
- Przycisk akcji: F
Nowe klawisze strzelania:
- Celowanie: Prawy przycisk myszy
- Strzelanie: Lewy przycisk myszy
- Przeładowanie: Q
Dodatkowe przyciski:
- Przycelowanie snajperką: lewy shift
- Założenie bagnetu: P
Przyciski odpowiadające za nowe przedmioty:
- Gwizdki: Prawy przycisk myszy, wybierz odpowiedni dźwięk
- Lornetki: Prawy przycisk myszy
- Zostawienie gramofonu: F
- Bandaże / Morfina: Uderz tym osboę, którą chcesz uleczyć, tak jak bronią do walki wręcz. Lewy przycisk myszy.
Klawisze do broni ciężkiej:
- Rozmieszczenie moździerza / skrzynki z amunicją: Prawy przycisk myszy
- Strzał armatą: Przytrzymaj prawy przycisk myszy
- Rozstaw CKM: Przytrzymaj prawy przycisk myszy
Opis nowych funkcji w modzie
System strzelania
Nowy system strzelania bardziej przypomina system znany z FPSów czy TPSów. Prawym przyciskiem myszy się przycelowuje, a lewym się wystrzeliwuje pociski, przy czym Q jest odpowiedzialne za ładowanie. Różne bronie mają różne rodzaje przeładowań, na przykład rewolwery i karabiny powtarzalne, np. Lebel wz. 1886 trzeba przeładować po każdym strzale. Dlatego trzeba wtedy kliknąć Q dla pojedynczego załadowania, albo przytrzymać tenże przycisk, aby załadować do pełna. Bronie magazynkowe, takie jak lekkiem karabiny maszynowe, Gewehr 98, Berthier Mle1907 i Kar98AZ wymagają tylko jednego kliknięcia Q, aby je przeładować.
Ciężkie karabiny maszynowe (CKM)
1. Aby obsłużyć CKM potrzebne są dwie osoby. Potrzebne klasy można znaleźć w Heavy MG Squad, w zakładce Heavy. Strzelec respi się z MG, a ładowniczy z amunicją do niego.
2. CKM można rozłożyć przytrzymując prawy przycisk myszy, a wziąć go z tej pozycji można przytrzymując F.
3. Pasy z amunicją muszą być włożone do MG, zanim ten będzie strzelać. Jest to możliwe przez wzięcie paska w dłonie i przytrzymanie klawisza F.
4. Aby objąć kontrolę nad karabinem maszynowym, trzeba przycisnąć F. Strzela się lewym przyciskiem myszy. Kiedy amunicja się wyczerpie, trzeba umieścić nowy pas z amunicją.
5. Aby opuścić CKM, trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy.
Krwawienie i sprzęt medyczny
Może się zdarzyć tak, iż w wyniku trafienia zostaniesz tylko ranny, ale nie zginiesz. Wtedy będziesz powoli tracił punkty zdrowia. Ostatecznie, możesz wykrwawić się na śmierć, przez co Twoje rany powinny być obandażowane. Tylko klasy Support i medyk startują od początku z bandażami, ale każdy może je stosować, po prostu uderzając nimi (bandażami) ranną osobę. To spowoduje zatrzymanie ubtyku zdrowia. Medycy są w stanie zobaczyć ikonkę Czerwonego Krzyża na krwawiących towarzyszach z odległości ok. 5 metrów. Aby przywrócić część zdrowia, potrzeba morfiny, z którą respią się tylko medycy, ale każdy może jej użyć.
Skrzynki z amunicją
Skrzynki z amunicją zawierają dużo amunicji, którą żołnierze mogą wziąć z niej. Różne skrzynie posiadają różny typ amunicji. Podstawowa skrzynka z amunicją, z którą respi się Support Rifleman, zawiera 500 pocisków do karabinów/pistoletów i można ona nieograniczenie uzupełniać zxapas morfiny i bandażów. Aby rozstawić skrzynię, przytrzymaj prawy przycisk myszy. Aby jej użyć, patrz na nią do momentu, aż znajdziesz "Use Ammo Box Prompt" i przytrzymaj F.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Pytanie: Jakie są obecne frakcje w tym modzie, a które zostaną dodane w przyszłości?
Odpowiedź: Na razie z dostępnych frakcji są Niemcy i Francja. Następną frakcją, którą chcemy dodać, to Wielka Brytania, jednak będziemy poprawiać błędy i dodawać nowe klasy/jednostki wobecnych frakcjach, zanim zaczniemy prace nad UK. Dopiero zdecydujemy, jakie będą następne frakcje po Wielkiej Brytanii, ale najprawdopodbniej będziemy pracować nad frakcjami frontu wschodniego, takich jak Austro-Węgry czy Rosja.
P: W jakim okresie czasowym rozgrywa się akcja moda?
O: Późny 1916 r. do początków 1917 r. Wybraliśmy ten okres, ponieważ obejmuje on niektóre z najważniejszych bitew I wojny światowej, takich jak Verdun, bitwa nad Sommą, Ofensywę Nivelle'a, czy Ofensywę Brusiłowa. To pozwala nam na umieszczenie w modzie kilku ciekawych broni późnowojennych, takich jak MG08-15 czy granaty nasadkowe Viven-Bessière zachowując atmosferę wojny pozycyjnej.
P: Nie umiem czytać po francusku lub niemiecku, jak mogę powiedzieć jakie to są klasy?
O: Tłumaczenie angielskie jest tuż pod tym.
P: Dlaczego nie mogę dołączyć bagnetu do broni?
O: Musisz być w odpowiedniej klasie i musisz mieć odpowiednią broń. Tylko strzelcy (rifleman) mają dostęp do bagnetów, którymi są Epee-Baionnette dla Francji i Seitengewehr dla Niemiec. Pamiętaj, aby wybrać te, a nie noże okopowe (trench knives), które nie mogą być dołączone do karabinu.
P: Czy przymocowanie bagnetu zmniejsza celność?
O: Tak, ale tylko nieznacznie.
P: Dlaczego respię się tylko z 1/5/8 pociskami?
O: Tutaj przyciskiem przeładowania nie jest już lewy przycisk myszy jak w NW, ale Q. Przeładuj, aby kontynuować ostrzał. Twoja ilość amunicji jest wyświetlana powyżej paska pokazującego zdrowie.
P: Dlaczego większość serwerów ma ograniczoną ilość slotów do 100?
O: Ze względu na problemy z lagami, które występują, gdy graczy jest więcej niż 90, zdecydowaliśmy się obniżyć ilość slotów na serwerach do 100, przez co zawsze da się normalnie grać. Jest to rozwiązanie tymczasowe, podczas gdy pracujemy nad naprawą wydajności.
P: Dlaczego nie mogę wsokczyć na drut kolczasty albo go zniszczyć?
O: Posiadając druty kolczaste, przez które łatwo byłoby przejść zniszczyłoby sens istnienia takiej przeszkody, dlatego nie da się przeskoczyć nad nimi. Jeśli masz problemy z zniszczeniem drutu kolczastego, to staraj się uderzać w podpory drutu kolczastego. Z jakiegoś dziwnego powodu, akatki boczne i górne nie działają za dobrze przeciwko niszczeniu drutów, dlatego postaramy się to naprawić w najbliższej przyszłości. Krótki drut kolczasty, wykonany z bali nie może być zniszczony.
P: Dlaczego Chauchat nie jest w grze tak złą bronią, jak to było naprawdę?
O: Podczas gdy Petain badał w 1917 roku broni francuskie, wiele pułków uważało ten karabin za bardzo efektywny w defensywie i ofensywie. Zauważono, iż był użyteczny, gdy trzeba było zapewnić ogień flankujący, do obrony zdobytych okopów, i podczas ofensywy, gdy trzeba było strzelać podczas chodzenia czy w szarży. Wiele Chauchatów wystrzeliło tysiące doskonałych pocisków podczas walk. Miał czasami pewne przestoje spowodowane deformacją czy brudem, ale nie było to tak powszechne, jak teraz ludzie o tym myślą. Zła reputacja tej broni wynika z amerykańskiej modelu tej broni, Mle 18, który konwertował Chauchat do użycia amerykańskich pocisków US .30-06. To nie zadziałało i wyszło mnóstwo problemów z powodu tego, iż ten pocisk był mocniejszy od 8mm pocisków Lebela i z tego, iż był wyprodukowany w słabej jakości. Broń byął bezużyteczna i naprawdę zacinała się po kilku wystrzałach, jak to mówią mity. Mimo, iż większość wojsk amerykańskich była uzbrojona w Mle 15 z pociskami Lebela, to kilka Mle 18zostały wysłane na linię frontu. Nigdy nie doczekały się walki, ale doniesienia o ich awarii były szeroko publiokwane i zła reputacja tej broni rozprzestrzeniła się zarówno na model Mle 18 jak i na Mle 15.
P: Dlaczego Kar98K jest w modzie, kiedy nie był uzywany aż do rozpoczęcia II wojny światowej>
O: Broń w modzie to K98AZ, bardzo różniąca się od Kar98K. K98AZ zaczęto wydawać kawalerii i artylerii przed I wojną światową, a podczas wojny zaczęły go używać również wojska szturmowe.