Serwer: OblezenieHailes
O hasło pytać o 18.30
Dowódcy:
Obrona: Flecktarn i zastępca Dragomir (BRose)
Atak: Aharo (KoH)Witam,
Rozgrywane są bitwy na NW, NaS, Deluge, a dlaczego nie native? Największa liczba osób gra właśnie na tym podstawowym modzie.
Dlatego właśnie chciałbym zaprosić klany oraz pojedynczych graczy do eventu który odbędzie się w piątek, 19 października, o godz 19:00.
Polegać będzie to na rozegraniu oblężenia na zamku Hailes frakcjami. Frakcją broniącą jest Swadia posiadająca do dyspozycji 45 slotów a atakującymi są Rhodokowie posiadający do dyspozycji 50 slotów. Cały event będzie się składał z 4 rund po 15 min. Przydzielone jest 1500 denarów na każdą rundę.
Kawaleria w każdej drużynie jest ograniczona do 10 konnych.
Zapisy:
Zapisy prosze składać w tym teamcie.
-klanów:
nazwa klanu:
lider:
strona konfliktu:
ilość graczy:
mój klan będzie/nie będzie grał kawaleria*
-pojedynczych osób:
nick gracza:
strona konfliktu:
będę/nie bedę grał kawalerią*
Zapraszam do zapisów wszystkich chętnych joł.
*niepotrzebne skreślićGracze:Swadia: (pozostało -8 slotow)
1. Jurdas (1 slot)
2. Virus (1 slot)
3.Vister (1 slot)
4.Baldwin_Clayhart (1 slot)
5.Kingdom_of_Rivia (3 sloty)
6.Polish Eagles (15 slotów)
7.ZeliPapa (5 slotow)
8.Dycha (1 slot)
9.Polipo (1 slot)
10. Zjednoczone Emiraty BRose i KKP (9 slotow)
11. IronKnights (15 slotow)
12. SzkapaBojowa (1 slot)
13. Husasz (1 slot)
Rhodocy: (pozostało -1 slotow)
1. Sarracens Clan (15 slotow)
2. Polish Knights (20 slotow)
3.Kingdom of Heaven (12 slotów) - kawaleria
4.Cheeroke (1 slot)
5. Jogin (1 slot)
6. Glaedr (1 slot)
7. Apocalyps (1 slot)
Zasady:
1. Gracze nie mogą brać więcej niż jednej tarczy
2. Gracze bez klanu są zobowiązani do kupienia poniższych zbroi:
atakujący: skórzany czapka, zbroja, buty i rękawice
broniący: hełm z ochraniaczem na szyję, czerwony gambeson, skórzane buty i rękawice
(ma to podkreślic ich dzikość[nie przynależność do klanu])
3. Gracze bez klanu grają piechotą
4. Gracze klanowi po stronie atakujących są zobowiązani ś do chodzenia w grupkach min 3 osobowych. (odrodzeniu czekają na respie, bądź za respem na resztę swoich towarzyszy)
5. Dany klan zobowiązany jest do trzymania formacji/zbitej grupy (zakaz randomowego biegania po mapie chyba, że w wyjątku rozpoznania terenu)
6. Gracze klanowi mają zakaz przejmowania do następnej rundy broni oraz tarcz przeciwnika.
7. Lider klanu zobowiązany jest do wyznaczenia swojej grupie zestawu zbroi z czego lider ma się wyróżniać zbroją bądź hełmem.
8. Zasady nie są po to ażeby uprzykrzyć życie tylko żeby jakoś to wyglądało a nie jak zwykła bitwa.
Administracja zastrzega sobie zmianę drużyn poszczególnych graczy/klanów w przypadku zbyt dużej różnicy wielkości teamów.