Hmm jako iż jestem pod odpowiednim wpływem do kolejnych dziwnych pomysłów... powrócę do budynków w zamkach czy tam miastach.
Oczywiście pominę pozostałe budowle o których ja bądź kto inny wspominał, a nie ma co nad nimi debatować.
Bastion.
- Skarbiec, pojawiał się po wybudowaniu kopulacji krasnoludów. Pierwotnie dawał on 10 % dochodów miasta. Jeśli to możliwe, to można go i tu tak samo wykorzystać lub obliczyć średnią dochodu w grze np 6000 co dało by nam dodatkowo 600 tygodniowo złota.
- Fontanna szczęścia + magiczny staw. Szczęście... hmm + 50 procent szansy na przebijanie bloku dla broniących? Jej drugim atutem były losowe bogactwa co tydzień więc jakieś rybki, jabłka, len, żelazo...
- Gildia górnicza.. w sumie to o tym wcześniej pisałem na przykładzie rozkopanych grobów o populacji.
Nekropolia.
- Całun ciemności. To w ogóle jakaś pro budowla. W warbandzie można by ją przekształcić do spowolnienia ruchu na mapie w jakimś tam promieniu od zamku, niestety pewno by i na sojuszników to działało.
- Nekromatron to wiadomo, 10% do nekromancji, czyli np przekształcić do +1 do statystyk wskrzeszania dla bohaterów po wybudowaniu.
Twierdza.
- Świątynia Valhalli. Bez szału + 1 do statystyk ataku. W warbandzie to po prostu coś by dać komuś większego łupnia, np + 20 do drzewcówek, jednoręcznych, dwuręcznych i rzucajek.
- Chata, jak w pozostałych, powiększa ilość goblinów.
- Gildia najemników. I tu może być ciekawie. O ile można więźniów sprzedać za złoto tak swoich towarzyszy w warbandzie się nie da. Więc może pora to zmienić? ;> Nie wiem czy bez pośrednio w dialogu z handlarzem by się dało, ale może na około, dać pierw opcję zniewól, a potem klasyką na sprzedaż.
Zamek.
- Bractwo miecza. Cóż, podwyższone morale więc... +2 do atletyki czy zwinność dla obrońców? Coś co pozwalało by im szybciej ruch wykonywać, by w miarę odzwierciedlić dodatkową kolejkę?
- Gryfi bastion -.- gryfy, dublujcie się :)
- Stajnie. Heh, może coś jak z całunem z tym że przyśpiesza ruch w jakimś tam promieniu od zamku, z tym że znów niestety pewno na wszystkich była by premia a nie dla sojusznika.
Cytadela.
- Kwatery oficerskie. Lalala gnolle szaleją z populacją.
- Sanktuarium. + 1 do obrony. W warbandzie np + 1 do żelaznej skóry plus może jeszcze +1 do tarczy.
- Wilcze doły. Dodawały + 2 do obrony podczas oblężenia. Hmmm dać może po premii + 5-10 do hp dla broniących.
- Obelisk krwi dawał +2 do ataku podczas oblężenia więc bez szału zaś powiększyć podczas oblężenia premię do atrybutów drzewcówki, jednoręczne, łuki, kusze.
Na mapie.
- Stajnie. Po odwiedzeniu dołącza do nas NPC z wysokimi statami ,,orientacja w terenie,, co daje nam spida na mapie i po np 2 dniach odchodzi od nas.
- Było coś takiego jak kartograf, kolejna pro budowla... po odwiedzeniu nasza postać otrzymała by baaardzo bardzo wysoką premię do spostrzegawczości. Oczywiście za niemałą sumkę.
Hmmm skończyły mi się pomysły.
Aha, jako iż nie raz mi się nudzi nocami, to jak byście potrzebowali dodatkową parę rąk do mapek, to mogę co nie co sklecić, jakąś wioskę, zamek, wnętrze... I to nie musi być od razu tak zawalona lokacja jak Forteca co kiedyś pod multi robiłem hihi.