We have already made a decision about Thane's membership in our team. I fully understand that some of you liked his work, but it does not fit our vision. We don't really need another graphic designer and i don't think that his presence will help us to finish mod faster. Truth is that everything depends on our organisation, and additional member in our team, especially when he speaks english would cause only problems. So, those of you who liked his models will have to forgive us.
Podjęliśmy już wcześniej decyzję o członkostwie Thane'a w naszym teamie. Rozumiem w pełni że zdania co do jakości jego prac są podzielone, lecz ich styl oraz klimat w jakim zostały wykonane nie pasuje do naszej wizji. Nie potrzebujemy drugiego grafika i nie przypuszczam żeby jego obecność miała przyspieszyć w jakiś sposób prace. Prawda jest taka, że najwięcej zależy od naszej organizacji, a dodatkowy człowiek, zwłaszcza jeśli mówi po angielsku (nie żebyśmy mieli z tym jakieś poważne problemy, jednak zawsze utrudnia to komunikację w teamie) jedynie sprawiałby problem. Tak więc ci którym przypadły do gustu jego prace będą musieli nam wybaczyć :)Why should I bother recreating a model,when the same model is fully available to me and needs just a retexture.
Dlaczego miałbym przejmować odtworzenie modelu, gdy ten sam model jest w pełni dostępne dla mnie i potrzebuje tylko retexture.
You see, most of us are bored with old native models, so it's always worth to replace them :)
Większość z nas jest znudzona starymi modelami z nativa, więc warto jest zrobić nowe.Czy oby gnole nie powinny mieć większych głów, dłuższych pysków i bardziej wyrazistej grzywy? Dodam, że jestem zupełnie zielony jeśli chodzi o modele, tekstury i nie wiem, czy w ogóle da sie to poprawić, ale to od razu rzuciło mi się w oczy. Porównywałem Wasze modele z obrazkiem poniżej.
Ta kwestia już była omawiana na forum i gnolle zostały już poprawione :)
Jeśli chodzi o te modele 3D , to ja wrzuciłem je przed tobą. Na dodatek jest ich dużo więcej i zawierają nawet budynki. Powtórzę link:
Mam pytanko: Jak będzie z tą populacją? Np. cytadela zwiększa na przyrost o powiedzmy 30% , zaś zamek 40% . Coś podobnego będzie? Odstępy między w populacji jakieś czy raczej nie? Jakie stwory będzie można rekrutować w mieście , a jakie we wsi( wiadomo , jakie w karczmie). Będzie coś w stylu podział na poziomy? Niektóre jednostki będą posiadały własne umiejętności czy jak kto woli skile? Rozwiązaliście problem z ,, oblężynami''? Prace idą w dobrym kierunku? Jesteście z nich zadowoleni? Nie ma na razie żadnych problemów?
Gaspar... :)
Po pierwsze to nie zawody kto wrzucił link pierwszy, kolega chciał tylko uargumentować swoją opinię.
Co do pytań... Na prawdę interesują Cię takie szczegóły?
Nie przerabiamy niestety Warbanda całkowicie na Heroesa 3, więc o większość takich szczególików się nie pokusimy. Już mówiłem, że system awansowania jednostek, czyli w tym ich poziomy będą takie jak w warbandzie. Te bardziej odznaczające się umiejętności jednostek zaimplementujemy do gry (jak na przykład wysysanie życia przez wampiry), lecz z pewnością pominiemy te na które i tak mało kto zwracał uwagę, bądź te które nie wpłyną zbytnio na rozgrywkę.
Jeżeli będą jakieś nowinki w sprawie oblężeń, na pewno Was poinformujemy, nie musicie się pytać w każdym poście. :)
To, w jakim kierunku idą pracę będzie wam niedługo dane zobaczyć. (Nie, nie mam na myśli premiery moda, tylko to co dla Was przygotowujemy i prawdopodobnie już za tydzień lub dwa to zobaczycie)
A ja mam pytanie od siebie, miasta ma się rozumieć tak będą rozstawione jak w kampanii? Znaczy te góry, lasy do okoła nich, położenie na mapie świata, itp?
Będziemy się bardziej wzorować na mapie Antagarichu niż na mapach z kampanii, aczkolwiek jeśli zabraknie nam miast i wiosek to z pewnością odpalimy kampanię i co-nieco zaczerpniemy. Nie liczcie jednak na przesadną szczegółowość z górami itp.
Pozdrawiam, Mr.Bio