Ale marudzą tu co niektórzy,^Ive chyba najbardziej;).
Wszystko jest jeszcze w fazie testów także przekreślanie balansu przez forkiet jest trochę dla mnie nie zrozumiałe.
Prędkość przygotowania broni do strzału nie zmieniła się, więc nie martw się Ive. Sam forkiet przygotowany jest do użycia przy każdym zatrzymaniu postaci i nie dodaje dodatkowej zwłoki do wystrzału.
Forkiet albo przy ładowaniu będzie wbity w ziemie albo będzie magicznie znikał, a w tym wypadku taka magia jest raczej wskazana. Na tym zakończyłbym ten temat.
Co do łuczników/oszczepników konnych vs muszkieterzy to jak wiadomo na kilku serwerach jest wgrany mini path i moim zdaniem wygląda już to lepiej. Choć brakuje tam jeszcze zmian przy oszczepach(między innymi dlatego są zakazane na nadchodzącym evencie).
Przypomnę tylko że w tym pathu mocno oberwały łuki(dodatkowo inny typ obrażeń zmniejsza ich skuteczność przy ostrzale opancerzonych celów) i konie. Na serwerach RW i Tawerny można było zaobserwować niską skuteczność konnych na takim Krakowie na przykład.
Mimo tego łuki nadal wymagają małych przeróbek, a raczej umiejętności strzeleckie łuczników(power_draw), które mocno podwyższają u najlepszych strzelców ostateczne obrażenia zadane przeciwnikowi, co ostatecznie prowadzi do tego że mój mini path jest w tym momencie nie zauważalny.
To chyba tyle.