Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Jednostki frakcji - dyskusja  (Przeczytany 40015 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #135 dnia: Lutego 10, 2010, 16:12:08 »
    Ale czemu mam mieć bonusy gdy jestem w pełni sił (czyli zdrowy). Jak nie mam obrażeń to wiadomo że wykorzystuję swoje możliwości w 100% i nie rozumiem czemu miałbym nagle robić się silniejszy... Gdzie tu jest logika?
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #136 dnia: Lutego 13, 2010, 01:56:28 »
    Chidori, odnośnie Twojego łucznika w płytówce. W Band of Warriors na wersję 0.960 Vaegirowie dostali takich uber łuczników. Wojenne długie łuki, płytówki, miecze dwuręczne. I fajnie było, jak się grało Vaegirami, bo mały oddział tych łuczników był w stanie całą bitwę wygrać, ale jak się grało kimś innym to nie było ciekawie, zwłaszcza przy szturmowaniu miast i zamków, bo jak któreś miało akurat ich więcej to była nikła szansa wogóle dojścia do kładki. Także pomysł jest według mnie kiepski, bo rozgrywka stanie się niefajna poprostu.

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #137 dnia: Kwietnia 01, 2010, 11:14:59 »
    Mam pomysł dotyczący rekrutowania jednostek na wsi. Nie wiem jak to najlepiej wytłumaczyć ale spróbuję. Gdy zbierzemy ochotników pojawią się następujące jednostki:
    - Rolnik - Będzie posiadał widły, później awansuje na włócznika lub na pikiniera.
    - Drwal - Będzie posiadał toporek, później awansuje na topornika (żołnierza posługującego się głównie toporami)
    - Chłop - Będzie posiadał miecz, później awansuje na miecznika.
    - Stajenny - Będzie posiadał konia i dowolną broń, później awansuje na jeźdźca (o rycerzu może pomarzyć).

    Natomiast w mieście będzie tylko rekrut, ale będziemy mieli wybór ścieżki jego rozwoju.

    Offline januszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #138 dnia: Kwietnia 01, 2010, 21:08:20 »
    Gacek 3000   popieram jego pomysł ,dla kazdej frakcji by byl po 1 , ale troche glupio ze lord z wybranej frakcji  by sie posłogiwal zazwyczaj tymi z wioski i by nie mial zróznicowanej armi , bo zazwyczaj rekrutowano z wioski zolnierzy .

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #139 dnia: Kwietnia 02, 2010, 00:11:21 »
    Dla mnie to dzielenie jednostek na miejskie, wiejskie czy zamkowe to idiotyzm. Może po prostu rozwińmy zwykłe drzewka jednostek? Grało by się przyjemniej, nie trzeba by latać co chwilę od miasta, przez wieś do zamku by rekrutować różnych ludzi.

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Dejmonek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #140 dnia: Kwietnia 22, 2010, 15:57:59 »
    Dla mnie to dzielenie jednostek na miejskie, wiejskie czy zamkowe to idiotyzm. Może po prostu rozwińmy zwykłe drzewka jednostek? Grało by się przyjemniej, nie trzeba by latać co chwilę od miasta, przez wieś do zamku by rekrutować różnych ludzi.

    Dobrze gada.

    Offline Oszych

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #141 dnia: Kwietnia 29, 2010, 18:26:48 »
    Witam, jestem tu nowy -  więc w pierwszej kolejności chciałem podziękować za odwalenie masy świetnej roboty dla przyjemności innych.
    Czekam na tego moda już chyba 7 miechów i pamiętam jeszcze jak ogromne wrażenie wywarł na mnie post tytułowy na TaleWorlds.com. (jeszcze były screeny itp.) :)

    Wiem, że mod będzie miał mnóstwo niesamowitych ulepszeń i zaimplementowanych innych mniejszych modów w sobie,
    jednak przyszedł mi do głowy pomysł, żeby dołączyć do niego jeszcze jedną interesującą rzecz.

    Chodzi mi o "Rangersów" z modu Ranger Company http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,82379.msg2129295.html#msg2129295
     - swoistego rodzaju średniowiecznych komandosów do wynajęcia. Można nimi sabotować mista i zamki, szpiegować i spowalniać goniącego nas/uciekającego lorda.
    Myślę, że taka jednostka bardzo urozmaiciła by rozgrywkę.

    Proszę twórców o rozważenie takiej możliwości i wszsytkich za i przeciw. Grałem w moda i jednostka z jej możliwościami sprawdza się znakomicie.

    P.S. Propozycja jest tutaj a nie w ogólnej dyskusji bo Rangersi to jednak jednostki.  xD
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 29, 2010, 18:31:26 wysłana przez Oszych »

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #142 dnia: Maja 02, 2010, 14:36:27 »
    Fajny pomysł. Coś jak szpiedzy i zabójcy z Medieval Total War.

    Jeszcze takie pytanko. Czy usuniesz z ekwipunku lordów Nordów i Rhodoków konie? Bo tak dziwnie wygląda jak jeden konny jedzie na pewną śmierć podczas gdy na czele ze swoimi piechurami mógł coś zdziałać.
    « Ostatnia zmiana: Maja 02, 2010, 14:40:27 wysłana przez Gacek3000 »

    Offline januszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #143 dnia: Maja 03, 2010, 14:45:18 »
    Cytuj
    Jeszcze takie pytanko. Czy usuniesz z ekwipunku lordów Nordów i Rhodoków konie? Bo tak dziwnie wygląda jak jeden konny jedzie na pewną śmierć podczas gdy na czele ze swoimi piechurami mógł coś zdziałać.

    nie bo lord by musial chodzic po mapie swiata (ikonka piesza na mapie swiata ) jak ma sie konia w ekwipunku to sie szybciej porusza.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Jednostki frakcji - dyskusja
    « Odpowiedź #144 dnia: Maja 03, 2010, 20:00:15 »
    Wydaje mi się, żę takie coś pojawia się tylko przy postaciach.(UWAGA IRONIA!) A zresztą, to przecież takie strasznie trudne do pominięcia.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".