Zakładam, że wiesz czym jest module_system (jeżeli nie, to zajrzyj do działu poradniki lub tutoriale i odnajdź dział dotyczący module_system).
("game_blood", psf_billboard_3d |psf_randomize_size|psf_randomize_rotation, "prt_mesh_blood_1",
5000, 5.65, 3, 0.9, 10, 10, #num_particles, life, damping, gravity_strength, turbulance_size, turbulance_strength
(0, 1), (1, 1), #alpha keys
(0.1, 0.9), (1, 0.9), #red keys
(0.1, 0.7), (1, 0.7), #green keys
(0.1, 0.7), (1, 0.7), #blue keys
(0.1, 0.02), (1, 0.15), #scale keys
(0, 0.05, 0), #emit box size
(0.6, 1.1, 1.2), #emit velocity
0, #emit dir randomness
0, #rotation speed
0, #rotation damping
),
("game_blood_2", psf_billboard_3d | psf_randomize_size|psf_randomize_rotation , "prt_mesh_blood_3",
5000, 0.8, 3, 1.1, 10, 10, #num_particles, life, damping, gravity_strength, turbulance_size, turbulance_strength
(0.1, 0.6), (1, 0.01), #alpha keys
(0.1, 0.5), (1, 0.7), #red keys
(0.1, 0.5), (1, 0.7), #green keys
(0.1, 0.5), (1, 0.7), #blue keys
(0.1, 0.1), (1, 0.75), #scale keys
(0, 0.05, 0), #emit box size
(0.9, 0.1, 0.2 ), #emit velocity
0.9, #emit dir randomness
0, #rotation speed
0, #rotation damping
),
Pogrubione cyfry odpowiadają za ilość emitowanych cząsteczek, czyli większa liczba = więcej krwi. U ciebie może się to trochę różnić.
Poeksperymentuj z liczbami zwiększając powiedzmy co 100 i zostaw to, co będzie ci odpowiadać.