Zardes. Po pierwsze to w systemie powtórek nikt nie musi się bawić w aktorstwo. Po drugie to nie nagrywa się frapsem. A po trzecie to ten temat jest bez sensu :o Dopóki twórcy lub modderzy nie dodadzą takiego systemu to nici z łatwiejszego i mniej czasochłonnego nagrywania.
A ja jednak nie widzę takiego systemu w warbandzie (wydaje mi się, że takie powtórki zabierają o wiele więcej miejsca niż 10 filmów takiej samej długości z frapsa).
Przeczytaj ze zrozumieniem pierwszy post. Piszę tam wyraźne żebyście poparli inicjatywę tego typa co zaproponował programistom system powtórek większość rzeczy co są w patchach właśnie wynikają z sugestii graczy na Tale Worlds.
Co do zardesa ehh kto się zna ten się zna. Powiem tak kontaktowałem się z gościem, który robi bardzo dobre frag movie filmiki z gier powiedział mi w prost takie cudeńka jak w tym filmie co podałem lub innych reżyserów co są uznawani za najlepszych na świecie robi się tylko i wyłącznie z owych powtórek/demek.
Mogłem napisać w pierwszym poście, żeby tylko znający się, wiedzący z czym to się je wypowiadali się. Niestety mamy paru ludzi, którzy myślą że frpasem wszystko nakręcą na pewno wiecie jak się składa klatki TGA na AVi przecie to jest zajebiśc*** proste lub nakręcenie jednym komputerem w tym samym czasie z 5 perspektyw wcale nic trudnego wystarczą chęci.
A tutaj podam parę zalet z świetnego forum gdzie ludzie się na tym znają:
Metoda ta ma za to ogromne zalety:
* film nie zgubi ani jednej klatki a więc będzie idealnie płynny
* przed zrzuceniem sekwencji klatek możesz ustawić grę na maksymalne detale, szczegóły cząstek, a na swojej karcie graficznej ustawić najlepsze wygładzanie krawędzi (antialliasing) czy filtrowanie tekstur (anizotrophic filtering). W ten sposób możesz otrzymać obraz znacznie przewyższający jakością to, co zwykle widzisz w grze.
Takiego efektu nie uzyskasz żadnym programem do zrzucania filmu w czasie gry! * możesz zrobić doskonałej jakości film mając nawet słabą kartę graficzną, która ledwo daje sobie radę w grze
* klatki, które zrzucasz mogą mieć dużo większą rozdzielczość niż docelowa rozdzielczość filmu. Później zmniejszając rozdzielczość dodatkowo wygubisz niedoskonałości i poprawisz jakość obrazu
* możesz zrzucać sekwencję w dowolnej ilości klatek na sekundę (fps) i w ten sposób np. zrzucając dwa razy więcej niż docelowa wartość fps Twojego filmu będziesz mógł zrobić perfekcyjne i płynne zwolnienie akcji.
Więc proszę mi nie pitolić, że zrobicie to samo programem do pseudo nagrywania, bo mnie krew zalewa to chyba mój ostatni post w tym temacie. Zrobicie jak uważacie jak poprzecie ta świetną inicjatywę od gracza będzie super i może wreszcie programiści wezmą się za to.